Mass Effect 2 bugün 26 Ocak 2024’te 14. yılını kutluyor. Aşağıda oyunun en tuhaf yönlerinden birine ve neredeyse tamamen keşfedilmemiş daha geniş bir alt konuyu nasıl oluşturduğuna bakıyoruz.

Mass Effect 2’nin İntihar Görevi, bir video oyununun tüm zamanların en muhteşem zirvelerinden biridir. Galaksinin dört bir yanından topladığınız karakterlerden oluşan bir ekiple onlarca saat ilişkiler kurduktan sonra, onları, belirli becerilerini kullanmanız gereken ve herhangi bir yanlış adımın herhangi birinin ölümüyle sonuçlanabileceği son bir savaşa götürürsünüz. onları (ya da potansiyel olarak hepsini ve siz). Ancak doruğun doruk noktası, Reaper adı verilen dev bir robotla bir patron savaşı olan, daha az üzerinde durulan kısımdır.

Şimdi oynuyor: Mass Effect Lore: Reapers (feat. Indoctrination)

Mass Effect, ilk oyunun sonunda bir Reaper’ı tanıttı ve bu şeylerin ne kadar büyük bir tehdit olduğunu pekiştirdi. Karakterlerin ilk başta devasa, inanılmaz derecede güçlü bir uzay gemisi olduğunu düşündüğü şeyin, galaksideki tüm duyarlı yaşamı yok etmeye kararlı, devasa, yapay zekaya sahip bir yaratık olduğu ortaya çıktı – ve bu, bütün bir türden yalnızca biriydi. O kadar büyüktü ki, onu yenmek için bütün bir uzay gemisi filosu gerekti. Ve şimdi karşı karşıyaydık, sadece Komutan Shepard, yanınızda getirdiğiniz iki mürettebat ve elinizde ne varsa silahlar.

Bu oldukça yoğun bir an olabilirdi, ancak Mass Effect 2 Reaper, devasa bir uzay kalamarına benzeyen ve gerçek bir Lovecraft kozmik korku havasına sahip olan ilk Mass Effect’tekine benzemiyordu. Bu Reaper, Terminatör filmindeki bir T-800’e benziyordu; tabii eğer o insan şeklindeki robot aynı zamanda devasa, tamamlanmamış bir bebekse. Korkunç ve tuhaf olmak yerine kötü ve aptalcaydı. Kimse İnsan Reaper’la olan savaştan bahsetmiyor çünkü bu, Mass Effect hayranlarının unutmaya daha yatkın olabileceği bir şey.

Human Reaper, Mass Effect 2’nin ana olay örgüsünün tamamının doruk noktasıydı ve temelde bir daha hiç bahsedilmedi. Ve bu çok yazık. Human Reaper ne kadar iklim dışı ve düpedüz aptal olsa da, keşke parlamak için daha fazla zamanı olsaydı ve Mass Effect 2 ile Mass Effect 3’te daha büyük bir parçası olsaydı. BioWare’in Human Reaper hakkında fikirleri vardı, fikirleri o kadar büyüktü ki, Oyunlarının son patronu, çığlık atan dev bir robot bebek. Bu fikirlerin ne olduğunu bilmem gerekiyor.

BioWare’in Human Reaper ile bizden ne aldığını anlamak için Mass Effect 2’nin hikayesinden biraz daha fazla bağlam elde etmek önemlidir. Başrol oyuncusu Komutan Shepard ve görünüşte insan üstünlüğü yanlısı paramiliter örgüt olan Cerberus ile ilgili pek çok şey olup bitiyor. Bir milyarder, ortaya çıkan tek şey, galakside yağmalayan, insan kolonilerine saldıran ve tüm vatandaşlarıyla birlikte kaçan bir grup uzaylı olan Koleksiyonculardır.

Koleksiyoncular, Protheans adı verilen bir uzaylı ırkının kalıntılarıdır; Mass Effect oyunlarındaki olaylardan yaklaşık 50.000 yıl önce Reaper’lar galaksiyi son kez temizlediğinde var olan ve yok edilen bir medeniyettir. Reaper’lar, Prothean’ları kontrol edebilecekleri bir tür cyborg halkına dönüştürdüler ve onları, galaksiye dönüşleri arasındaki çağlar boyunca herkesi öldürmek için işleri halletmek için bir araç olarak kullandılar.

Koleksiyoncuların üssünde gerçekleşen İntihar Görevine bastığınızda oyunun sonuna kadar Koleksiyoncuların eylemlerinin mantığını gerçekten anlamıyorsunuz. Orada, onların (ve buna bağlı olarak Reaper’ların hedefinin) bir grup insanı bir araya getirerek onları yapışkan bir maddeye dönüştürmek ve ardından bu yapışkan maddeyi bir İnsan Reaper yaratmak için kullanmak olduğunu keşfedersiniz.

Oyuncu için bazı duygusal riskler bile mevcuttu; oyunun sonundan hemen önce, Koleksiyoncular geminize saldırıyor ve tüm oyun boyunca takıldığınız bir grup küçük karakteri kaçırıyor; aralarında uygunsuz bir görüşmenin mümkün olduğu kişisel asistanınız da var. işyeri ilişkisi. Kelly Chambers’la cinsel ilişkiye girebilirdin, sonra uzaylılar tarafından kaçırıldı ve eğer onu kurtarmasaydın, jöle haline gelip devasa bir robotun içine pompalandı! Ve Mass Effect bundan bir daha asla bahsetmedi!

Bütün fikir, Mass Effect dünyası ve Reapers’ın tüm anlaşması hakkında birçok soruyu gündeme getiriyor. Sonsuz derecede eski ve inanılmaz derecede güçlü bir yapay zeka yaratıkları grubu bu şekilde mi çoğalıyor, yoksa insanlık bir şekilde bizi Reaper cesareti olarak iyi kılan özel bir şey mi? İnsan Reaper’ın ne yapması gerekiyordu – bir şekilde özel mi olacaktı, yoksa diğer Reaper’ların yaptığı gibi uzayda uçan, lazerlerle her şeyi zaplayan devasa bir adam mı olacaktı? Attack on Titan canavarı mı? Yeterli zaman verilse, Koleksiyoncular daha fazla İnsan Orakçısı yapabilir miydi? Eğer öyleyse, hangi amaçla?

Mass Effect 2’den sonra olay örgüsü büyük ölçüde terk edildiğinden, bu soruların yanıtlarının ne olduğu hakkında hiçbir fikrimiz yok. Ancak Mass Effect oyunları üzerinde çalışan ve bölümler arasında birçok bağlantılı roman yazan ancak BioWare’i Mass Effect 2 ile Mass Effect 3 arasında bırakan yazar Drew Karpyshyn sayesinde bunların ne olabileceğine dair bazı ipuçlarımız var.

2013 yılında Mass Effect 3 piyasaya sürüldüğünde hayranlar oyunun nasıl bittiğiyle ilgili şikayette bulunuyordu. Karpyshyn birkaç soru yöneltti ayrılmadan önce hikayenin nasıl planlandığı hakkında. Karpyshyn, Mass Effect 1 ve 2 sırasında, kurtarmayı başaramadığınız tüm insanlara benzer şekilde, sonuca ilişkin bazı fikirlerin ortalıkta dolaştığını, ancak fikirlerin oldukça gevşek olduğunu açıkça belirtti. O zamanlar hiçbir şey tam olarak tamamlanmamıştı veya karara bağlanmamıştı.

Karpyshyn’in paylaştığı fikirler, Reaper’lara, Mass Effect 3’ün nihayet benimsediği, öz farkındalığı olan herkesi öldürerek organik yaşam ile yapay yaşam arasındaki feci bir mücadeleyi önlemek için çalıştıkları motivasyona farklı bir açıdan bakan bir motivasyon kazandırdı. Fikirlerden biri şuydu: Reaper’lar galaksideki bilinçli yaşamı yok ettiklerinde, yeni bir Reaper yaratmak için bir ırk kullanıyorlardı. Genel hedefleri, karanlık enerjinin (karanlık maddenin enerji karşılığı) yayılıp galaksiyi ve içindeki tüm yaşamı yok etmesini durdurmaktı; bu yayılma, “kütle etkisi”nin kullanımıyla daha da yoğunlaştı. Galaksinin insanları ışıktan daha yüksek hızlarda seyahat etme yeteneğine sahip ve bazı insanlara “biyotik” süper güçler veriyor. Bu oldukça hoş bir fikir olabilirdi çünkü Mass Effect kurgusunda bu teknolojinin kullanımı uzay gemilerinden diş fırçalarına kadar her yerdeydi. Petrole bağımlı bir medeniyette yaşamanın bir gezegeni mahvetmesi gibi, Mass Effect’te yaşamak da galaksinin yok olmasına yardımcı oluyordu.

Bazı nedenlerden dolayı, hikayenin bu anlayışına göre, Reaper’ların İnsan Reaper’ı yapmak için gerçekten ihtiyaç duyduğu karanlık enerjiyi durdurmak için. Olası bir son, oyuncuların bir İnsan Reaper’ı yapmak ve herkesi kurtarmak için tüm insanlığı feda etmek ya da fizik yasalarına karşı şanslarını denemek arasında bir seçim yapmaları olabilir sanırım.

Bütün bunlar tuhaf ve muhtemelen saçma mı? Kesinlikle. Ama en azından Koleksiyonculara herkesi sıvılaştırmaları için bir neden veriyor ve Reaper’ların bir muhasebecinin 100 katlı metal versiyonunu falan yapmak istemeleri için bir nevi sebep sağlıyor.

BioWare, Reaper’ların motivasyonları için bu özel fikre pek uymamış olsa da, keşke Human Reaper’la daha doğrudan ilgili bir şeyimiz olsaydı. Haliyle Mass Effect 2’nin sonucu kötü bir rüya gibi geliyor. Sanki Koleksiyoncuların sınıfta bitirmesi gereken bir grup projesi vardı ama genellikle tüm işi yapan akıllı çocuk o hafta pembe gözle dışarıdaydı.

Kendimi hala İnsan Reaper’ı merak ederken buluyorum. Anlaşma neydi? Bilinmeyen kozmik yapay zeka yaratıkları neden bu iğrençliği yapsın ki? Varlığı hiç bitmeyen bir acı kaynağı mıydı? Onu öldürdüğümüzde bir bebek miydi ve dev bir robot insanı öldürmenin ahlaki sonuçları nelerdir? Bunlar Mass Effect’in asla yanıtlayamadığı şeyler ve bu yüzden dünya biraz daha kötü durumda.

(Resim Kredisi: YouTube’daki kupa oyuncuları)



oyun-1