Dün Microsoft tarafından Blizzard ve Xbox ekipleri arasında duyurulan büyük işten çıkarmaların (1.900’den fazla çalışan) ardından, Blizzard’ın hayatta kalma oyunu Odyssey’in de iptal edildiği ortaya çıktı.

Blizzard, oyundan ilk kez yaklaşık iki yıl önce yepyeni bir fantastik evrende geçen bir hayatta kalma oyunu üzerinde çalıştıklarını açıklamıştı. Kısa bir süre sonra Odyssey’in birinci şahıs bakış açısını içerdiği ortaya çıktı. Haber şirketin geniş hayran kitlesinin ilgisini çekti; sonuçta Blizzard, World of Warcraft’ta veya daha yakın zamanda Overwatch’ta olduğu gibi, her zaman yeni bir oyun konseptini veya türünü alıp onu her zamankinden daha erişilebilir ve gösterişli hale getirmeye çalıştı. Öte yandan hayatta kalma oyunları, tarihsel olarak çok az bütçeye sahip veya hiç bütçesi olmayan bağımsız geliştiriciler tarafından yapıldığından oldukça zorlu olma eğilimindedir. Birçok oyuncu Blizzard’ın bunu düzeltebileceğini umuyordu.

Fakat, Jason Schreier’e göreOdyssey geliştirme aşamasında pek çok sorunla karşılaştı. Orijinal fikir, 2017 yılında World of WarCraft: Warlords of Draenor’un eski Baş Görev Tasarımcısı Craig Amai’den geldi. Unreal Engine’de prototip oluşturmaya başlandı, ancak Blizzard yöneticilerinin şirketin şirket içi Synapse motoruna geçiş yapmaya zorladığı bildirildi. Başlangıçta mobil oyun geliştirme için yaratıldı. Bu değişiklik, Odyssey ekibinin Unreal Engine’i ‘aynı anda 100 oyuncuya kadar destekleyen geniş haritalara’ uyarlama konusunda sorun yaşaması nedeniyle gerçekleşti. Ancak Unreal Engine oyununun (Fortnite) Battle Royale modunda 100 oyuncuyu desteklediği bilindiği için bu kısım biraz şüpheli. Üstelik birçok oyun geliştiricisi, motoru daha büyük oyuncu sayılarına ve haritalara uyarladı.

Her durumda Odyssey ekibi Synapse ile daha da fazla mücadele etti. Schreier’in kaynaklarına göre geliştiriciler, Activision Blizzard’ın yeni sahibi Microsoft’un Unreal Engine’e dönüşü onaylayacağını umuyorlardı. İlk oyun testleri başarılı görünüyordu, ancak geliştirme muhtemelen 2026’ya kadar, hatta daha da uzun sürecekti. Ancak Synapse’in üretime hazır olmadığı sonucuna varılması Odyssey’in iptal edilmesine yol açtı.

Blizzard’ın bir oyunu iptal etmesi ilk kez değil. Halk, 2006’da süresiz olarak ertelenen konsol gizli aksiyon oyunu Starcraft: Ghost’u ve 2014’te iptal edilen MMO nişancı oyunu Titan’ı zaten biliyor. Titan’ın bazı varlıkları ve konseptleri sonunda Overwatch’a dönüştü; Aynı şeyin Odyssey’de de olup olmayacağını görmek ilginç olacak.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17