Oyun geliştiricilerinin bu yılki Oyun Ödülleri ile ilgili bir sorunu var.

Geoff Keighley’in Oyun Ödülleri’nin ödül kısmı, hem yakında çıkacak hem de çıkacak oyunların reklamları, tanıtımları ve fragmanları nedeniyle giderek körelmiş olsa da, bu yıl bu eşitsizlik daha da hissedildi.

“Her yıl, [The Game Awards] The 4 Winds Entertainment’ın iletişim ve yerelleştirme sorumlusu ve The 4 Winds Entertainment üyesi Nazih Fares şöyle konuştu: “Oyun geliştirmeyi kutlamak yerine giderek daha fazla yapım şirketi için bir gelir platformu haline geliyor gibi görünüyor.” Uluslararası Oyun Geliştiricileri Derneği (İGDA) yönetim kurulundan yapılan açıklamada Sınır.

Bungie’den oyun yapımcısı Kayla Glover şunları söyledi: “Ödüllerin hızla dağıtılması düpedüz aşağılayıcıydı ve Hollywood oyuncularının sahnede olmasına öncelik verirken gerçek geliştiricilere konuşmaları için yalnızca 30 saniye vermek çok iğrençti.” Sınır.

Oyun Ödülleri, var olan tek video oyunu ödülü programı değil; Oscar’ların veya Emmy’lerin video oyunu eşdeğeri bile değil. Bu ayrım muhtemelen şuna aittir: DICE Ödülleritarafından organize edilen İnteraktif Sanatlar ve Bilimler Akademisisırasıyla Oscar ve Emmy ödüllerini denetleyen profesyonel akademiler olan Sinema Sanatları ve Bilimleri Akademisi (AMPAS) veya Televizyon Sanatları ve Bilimleri Akademisi’ne (ATAS) benzeyen, kâr amacı gütmeyen profesyonel bir kuruluş.

Ancak The Game Awards, tüm bu gösterileri birkaç büyüklük sırasına göre gölgede bırakıyor.

Bu yılki VOD, 7 Aralık’taki galasından bu yana şimdiden 6,5 milyon görüntülemeye ulaştı. Tersine, 26. yıllık DICE Ödülleri VODBu yılın Şubat ayında yayınlanan yaklaşık 2.800 görüntülemeye sahip. Temel olarak The Game Awards, tek bir adamın ilgi alanına girmesine rağmen Oscar ve Emmy ödüllerinin tüm prestij ve izlenme sayılarına sahip: Geoff Keighley.

20 yıldan fazla bir süre önce başladı Spike TV Video Oyunu Ödülleriveya VGA’lar. Gösterinin yapımcılığını Spike TV ağındaki bir video oyunu programı olan GameTrailers TV’nin sunucusu Geoff Keighley yaptı ve estetik olarak “MTV Video Müzik Ödülleri video oyunları olmasa ne olur?”

Ve ilk olarak eğlendirmeyi ve ikinci olarak prestiji ödüllendirmeyi amaçlayan bir ödül töreni olarak bu köklerini hiçbir zaman gerçekten kaybetmedi. Gösterinin övülmesi gereken geliştiriciler ve diğer yetenekler, Muppet’ların tamamen gölgesinde kalmak yerine, sahnenin bir kısmını paylaşmayı giderek daha fazla tercih ediyor.

Bu yılın Oyun Ödülleri’nde Matthew McConaughey, Anthony Mackie, Simu Liu, Timothée Chalamet ve kukla Gonzo gibi birçok ünlü yer aldı. İzleyiciler ünlülere, röportajlara ve komedi bölümlerine ayrılan zamanın büyüklüğünü fark ederken, ödüller de toplu olarak dağıtıldı.

Josh Sawyer, yönetmen tövbe, X’te yayınlandı (eski adıyla Twitter), “Bu yılki Oyun Ödülleri, yıldız gücü aracılığıyla onaylanma konusunda umutsuz olan ve sözde onurlandırdığı geliştiricilere çok az saygı duyan endüstrinin bir kesimine yönelik utanç verici bir ithamdır.”

Ancak The Game Awards’ta dünyaca ünlü bir geliştirici vardı: Keighley’nin uzun süredir arkadaşı olan Hideo Kojima. Ölüm Kıyısı geliştirici en yeni oyununu tanıtmak için oradaydı, ODJordan Peele ile birlikte. Gösterinin kendisine ait kısmı toplamda yaklaşık beş dakika sürdü. Riley Macleod orada Sonrası kaç geliştirici kabul konuşması hesaplandı o dönemde duyulabilirdi: “13.5.”

“Hollywood oyuncularının sahnede olmasına öncelik verirken gerçek geliştiricilere konuşmaları için yalnızca 30 saniye vermek çok iğrençti”

Konuşma şansına sahip olan ödül sahiplerinin bazıları konuşmalarının kısa kesildiğini, kesildiğini veya hızlandırmak için tasarlanmış müzik nedeniyle boğulduğunu gördü. Astarion rolüyle en iyi performansı kazanan Neil Newbon Baldur’un Kapısı 3, konuşmasının bir kısmını “tamamla” müziğiyle kapattı. Newbon teşekkürlerini sunarken müzik kesildi. Baldur’un Kapısı 3 Oyunun onlara nasıl umut verdiğini onunla paylaşan oyuncular.

Gösterinin ilerleyen saatlerinde temsilciler olarak Baldur’un Kapısı 3 Gecenin son ödülü ve görünüşte en önemlisi olan Yılın Oyunu ödülünü alırken, Larian CEO’su Swen Vincke ödülü baş sinema tasarımcısı Jim Southworth’a adadığında teleprompter’da bir “toparlayın” mesajı belirdi kasım ayında ölenler.

Kabul konuşmalarına yalnızca 30 saniye ayırmak, Kratos rolüyle en iyi performansı kazanan Christopher Judge’ın geçen yılki performansına göre aşırı bir düzeltme gibi görünüyordu. Savaş Tanrısı Ragnarökneredeyse sürdü konuşmasına sekiz dakika. Bu yılki gösteriden sonra X’te yayınlanan bir gönderide, Keighley sorunu kabul etti“Müziğin bu yıl ödül kazananlar için çok hızlı çalındığına katılıyorum ve gösteri devam ederken ekibimizden bu kuralı gevşetmesini istedim.”

Fotoğraf: Anna Webber / Prime Video için Getty Images

Ancak geliştiricilerin The Game Awards ile ilgili sorunları gösteri sırasında yaşananlarla sınırlı değil. Gösteride yer almayan şey de aynı derecede üzücüydü – çünkü 2023’ün genel nakaratı, piyasaya sürülen oyunların kalitesi açısından harika bir yıl olduğu, ancak benzeri görülmemiş sayıda işten çıkarmalar görüldüğü için bunlar üzerinde çalışan insanlar için berbat olduğu yönünde. 6.000’den fazla kişi işini kaybediyor. Tören öncesinde, Keighley X’e sordu gösteri için ona herhangi bir ipucu veren varsa. Güvenliğin artırılması ve ünlülerin azaltılması yönündeki çağrıların yanı sıra insanlar ondan bu işten çıkarmaları da kabul etmesini istedi.

“Kojima’nın ve diğer Geoff arkadaşlarının putperestliğini ve Hollywood yıldızlarına kur yaptığını görmek iğrençti.”

“Oyun oynamak için harika bir yıl olsa da, lütfen bu yıl ne yazık ki işini kaybeden sektörümüzün yaklaşık 8000 çalışkan üyesini anmak için bir dakikanızı ayırın.” yazdı Harry WrzyszczRockstar North’ta bir araç sanatçısı, X’te.

Oyun yapımcıları, geride kalan son derece görünür oyun etkinliklerinden biri sırasında, özellikle de E3’ün resmi olarak ölmesinden bu yana, sektördeki işten çıkarmaların bir şekilde tanınmasını umuyorlardı. Bu olmayınca hayal kırıklığına uğradılar.

“Video oyunlarındaki işten çıkarmaların bir parçası olarak hayal kırıklığına uğradım” Duane Jeffers’ı yazdı. “Bu, geliştiricilere ve bu yıl katlanmak zorunda kaldığımız her şeye dev bir orta parmak gibi geldi. Kojima’nın ve diğer Geoff arkadaşlarının putperestliğini ve Hollywood yıldızlarına kur yaptığını görmek iğrençti.”

Bu her zaman Keighley’e ve onun Kojima ile olan dostluğuna yönelik bir karşılama değildi. Bu yüksek profilli ilişki aslında Keighley’in geliştiricilere olan sevgisini Konami’nin 2015’te ortaya çıkardığının altını çiziyordu. o zamanki çalışan Kojima’nın ödüllere katılması yasaklandı. Yayın sırasında Keighley bu haber karşısında gözle görülür bir şekilde üzüldü ve sonrasında Kojima’ya dayanışma amaçlı bir tweet attı. Daha sonra 2016 yılında Kojima endüstri ikonu ödülünü almak için geri döndüğündeKeighley, geçen yıl yaşananları “trajedi” olarak nitelendirdi.

Dillon Sommerville, kıdemli çevre sanatçısı Balçık Çiftliği Studio Monomi Park, Keighley’nin bir geliştiriciye verdiği desteğin bu yüksek profilli örneğini hatırlattı ve aynı kamu desteğinin bu yıl geliştiricilerin geneline verilmemesinden kaynaklanan hayal kırıklığını dile getirdi.

“Geoff Keighley’nin, 2015’te Kojima adına Konami’yi kötü muamele nedeniyle kamuya açık bir şekilde çağırmaya bu kadar istekli olmasının ardından bu yıl sektörün durumu konusunda sessiz kalması nedeniyle inanılmaz derecede hayal kırıklığına uğradım” dedi. Sınır. “Bu, Geoff’in sıradan, çalışkan geliştiricilere yardım etmekten çok belirli bir geliştirici sınıfının, hatta Hollywood oyuncularının takdiriyle ilgilendiğine dair açık bir mesaj veriyor.”

Video oyunu yazarı ve GBFF (Geoff’in BFF’si) Hideo Kojima.
Fotoğraf: Frederic J. Brown / AFP, Getty Images aracılığıyla

Halen sektörde çalışanlar bile Keighley’nin işten çıkarmaları tanımaması nedeniyle hayal kırıklığına uğradı.

Sega’da isminin açıklanmasını istemeyen bir geliştirici, “Duygu kasvetli” dedi. “Aday gösterilen kategorilerimizi veya büyük Sega duyurumuzu izlemek için şu anda karşı karşıya olduğumuz tüm bu sıkıntılara ara bile veremedim.”

The Game Awards’taki hayal kırıklığı Keighley’nin kendi Future Class üyelerine de yayıldı. Geçen ay bir grup Oyun Ödülleri Gelecek Sınıfı The Game Awards tarafından seçilen ve desteklenen “video oyunlarının parlak, cesur ve kapsayıcı geleceğini temsil eden bireylerden” oluşan bir organizasyon olan üyeler, Keighley ve The Game Awards’a hitaben açık bir mektup imzaladı.

Mektubun merkezinde İsrail ile terör örgütü Hamas arasındaki savaş yer alıyor. 7 Ekim’de Hamas, tahminen 1.200 kişinin ölümüne yol açan bir saldırı başlattı. Buna karşılık İsrail, Gazze’ye kendi saldırısını başlattı ve çoğu çocuk olmak üzere tahminen 17.000 kişiyi öldürdü.

Mektup, video oyun endüstrisinin savaşı tanıma konusundaki belirgin eksikliğine dikkat çekiyordu ve bu durum görünüşe göre savaşla çelişiyordu. Rusya’nın Ukrayna’yı işgaline endüstri nasıl tepki verdi? geçen sene. The Game Awards bile Rusya-Ukrayna savaşı hakkında paylaşımda bulundu. Ukraynalı geliştiricilerin dayanıklılığını kutlayan, artık silinmiş bir tweet ve Epic’in çabaları hakkında bir tanesinde o savaştan etkilenenler için para toplamak.

“Bilmiyorum, safça bir şey bekliyordum”

Mektup sonunda Keighley’i devam eden insani krizi kabul etmeye teşvik etti. Ondan ateşkes çağrısı yapmasını ve Filistinlilerin insan haklarının korunmasına destek vermesini istedi. Mektubu imzalayan ve konuşan Gelecek Sınıfı üyeleri Sınır Keighley’nin istediklerini yapmasının pek mümkün olmadığını anlamıştı.

2022 Future Class üyesi JC Lau, “Hayal kırıklığına uğradım ama şaşırmadım” dedi. “Bence en çok acı veren şey, oyunları kutladığını iddia eden, oyunu yapan insanlardan tamamen ayrılan, onlara çalışmalarını kutlamak, akranlarını takdir etmek veya düşüncelerini paylaşmak için yer bırakmayan bir etkinliğe katılmaktı.”

Future Class’ın başka bir üyesi, “Bizim için zor bir yıl olduğunu bildiklerini ancak oyunlarımıza gösterdiğimiz sıkı çalışmayı ve tutkuyu gördüklerini ve takdir ettiklerini anlatan asgari düzeyde, belki bir dakikalık bir motivasyon konuşması yapmayı umuyordum” dedi. Filistin’i desteklemek için konuştukları için işlerini riske atacaklarından korktukları için isminin gizli kalmasını isteyen kişiler. “Filistin’den bahsedilme ihtimalinin düşük olduğunu düşündüm ama bilmiyorum, safça bir şeyler bekliyordum.”

Şu ana kadar ne Keighley ne de The Game Awards’ın resmi hesabı İsrail-Hamas savaşını veya kurbanları için para toplama çabalarını kabul etmedi. Sınır Keighley’nin, yayınlanma tarihi itibarıyla Future Class Discord’daki açık mektubun onaylanmasını isteyen mesajlara henüz yanıt vermediğini doğruladı. Sınır Yorum yapmak için The Game Awards’a ulaştı.

Kazananların tüm konuşmaları bir araya getirilse, bu yalnızca 10 dakikalık bir yayın süresine denk gelir.

The Game Awards’ın “ödüller” kısmı 31 kategoriden oluşuyor. Gösteri sırasında, yalnızca 10 kazanan sahnede konuşma fırsatına sahip oldu ve müzik onları çalmaya başlamadan önce kabul konuşmaları için yalnızca 30 saniye verildi; çoğu zaman içten mesajları bölerek. Eğer biri olsaydı kazananların tüm konuşmalarını bir araya getirin – The Banana Slammas’ın YouTube’da yaptığı gibi – yalnızca 10 dakikalık yayın süresine denk geliyordu.

Oyun Ödülleri üç saat sürdü.

Keighley, 2023 Oyun Ödüllerini şu sözlerle başlattı: “2023’te oyunlardaki olağanüstü yaratıcı çalışmaları hep birlikte ödüllendireceğiz.” Video oyunlarının dönüştürücü gücünden ve bunları yapanların yeteneklerinden bahsetti. Etkinliğin fiili tanınma kısmı (varlığının belirtilen nedeni) yayın süresinin ancak yüzde 20’sini oluşturuyordu.

İsimsiz Future Class üyesi, “Oyunları biz yapıyoruz” dedi. “Ama Oyun Ödülleri’nde sanki görünmez gibiydik.”





genel-2