Retro atıcılar burada kalacak ve aralarından seçim yapabileceğiniz çok fazla çeşitlilik var. Geçtiğimiz birkaç yılda sihir tabanlı bazı nişancı oyunları görmüş olsak da, bu hala geliştiriciler tarafından yeterince araştırılmayan bir konu. Wizodrum, sizi goblinleri dondurup Mace’inizle parçalayacağınız Terrabruma dünyasına sürükleyerek bunu değiştirmeyi amaçlıyor. Erken erişim izlenimlerimde Wizordum’un neler sunabileceğini göreceğim.

Topuz ve Büyücülük

Hafife alınan bir silahın ne olduğunu biliyor musun? Mace. Hiçbir şey size, goblinleri avokadoya dönüştüren ağır bir topuzun tatmin edici etkisi kadar bir kasabayı goblin istilasından kurtarıyormuşsunuz hissini veremez. Wizordum’daki topuz, daha yüksek hasar vermek için büyülü enerjiyle de yüklenen birincil yakın dövüş silahınızdır. Bunu goblinlere saldırmak, devleri bitirmek ve fıçıları yok etmek için kullanacaksınız.

Topuzum parlıyor

Ancak bu yakın mesafeli bir silahtır, dolayısıyla birkaç darbe alacaksınız. Bu güzel bir değiş tokuş ve sizi onu büyüyle karıştırırken biraz kısıtlamayla kullanmaya zorluyor. Yakında ateş özünü tüketen ateş topları atma yeteneğinin kilidini açacaksınız. Neyse ki, silahın aksine, hiçbir şeyi yeniden yüklemenize gerek yok ve kaynak tamamen tükenene kadar yüklemeye devam edecek.

Düşmanları dondurmanızı sağlayan ve yakın dövüş darbesiyle takip edebileceğiniz bir asa gibi, ilerledikçe daha fazla güç elde edeceksiniz. Her yeteneğin etki açısından verdiği his hoşuma gitse de asıl savaş tasarımı biraz basit. Evet, bunlar büyülü yetenekler ama pek de o kadar özel ya da benzersiz hissetmiyorlar. Bunlar aslında sadece farklı kaplamaya sahip silahlar boyamak büyü. Yangın gerçekten diğer düşmanlara veya çevreye sıçrasaydı, bunu görmek biraz daha eğlenceli olabilirdi.

Çatışma tatmin edici geliyor ancak ortamın potansiyelini tam olarak kullanmıyor, önümüzdeki güncellemelerde görmeyi umuyorum.

Goblinler ve Sıçanlar

Wizordum’un tam olarak takip edilecek bir anlatımı yok ve kendinizi farklı fantastik temalı yaratıkların ele geçirdiği bir dünyaya itiyorsunuz. Zırhlı goblinler, kalkan taşıyan devler ve etrafa saldıran dev fareler var. Gerçek olay örgüsünün erken erişim sırasında genişletileceğine inanıyorum, ancak şimdilik bu basit bir önerme.

Wizordum'daki Büyük Fare
Büyük Fare™

Büyüyü kullanan tek kişi siz değilsiniz ve bazı goblinlerin de ateş asaları var. Bence burada oldukça çeşitli düşmanlar var ve her ne kadar farklı hareket tarzlarına sahip olmasalar ya da uyum sağlamanızı gerektirmeseler de, en azından aynı düşmana defalarca saldırmayacaksınız.

Yeşil arkadaşlar
Yeşil arkadaşlar

Biraz genel olsa da görseller harika, ancak spritelarda yeterince ayrıntı var ve her düşman öne çıkıyor. Sınırlı animasyonlara rağmen karakterler doğal bir şekilde hareket ediyor ve farelerin tehditkar olması hoşuma gidiyor.

Seviyeler ve Sırlar

Wolfenstein ve Doom’a benzer şekilde, seviyede ilerleyecek, yol boyunca düşmanları öldürecek ve bir öğe bularak ilerlemenin bir yolunu arayacaksınız. Seviyeler çok büyük değil, ancak farklı düşmanların, hazinelerin ve bulunacak sırların bulunduğu binaları keşfederken genellikle birden fazla kat vardır.

Wizordum Ekran Görüntüsü
Yapılması gerekiyordu

Tekrar ediyorum, oynanışında bir sorun olmasa da öne çıkmak için farklı bir şey yapmıyor. Evet, renk kodlu kapılar artık sihirli bariyerler haline geldi, ancak bu, ortaçağ fantezi ortamını aktif olarak kullanan mekanik bir değişiklik değil.

Her seviyenin farklı bir hissi var ve bu benim takdir ettiğim bir şey. Sık sık yeni görsel öğeler tanıtılıyor, ancak seviyenin kendisinde de işler biraz aynı görünmeye başlıyor. Sırlar bile keşfedilemeyecek kadar özel gelmiyor çünkü bir tablonun veya buna benzer bir şeyin arkasında daha fazla hazine var.

Bir seviyede biraz daha fazla çeşitlilik kesinlikle uzun bir yol kat edecektir ve sabırsızlıkla bekleyecek çok fazla çeşitliliğiniz olmadığında bir seviyeyi geçmek biraz ezberci gelebilir. Bu aynı zamanda tekrarları biraz verimsiz hissettiriyor çünkü zorlukların dışında, tekrar ziyaret edilecek kadar unutulmaz hissettiren çok fazla oyun sahnesi yok.

Son olarak, bunun şu anda erken erişimde olduğunu biliyorum ama hatırlayabildiğim kadarıyla sadece bir parça var. Eğlenceli ve dünyayı kurma konusunda harika bir iş çıkarıyor, ancak bunu tekrar tekrar duymak biraz sinir bozucu oluyor.

Son düşünceler

Genel olarak Wizordum’da iyi vakit geçirdim ve giderek büyüyen retro nişancı rönesansına eğlenceli bir katkı daha oldu. Erken erişim sürümünde denenecek çok çeşitli silahlar, yok edilecek düşmanlar ve yağmalanacak hazineler var ve kesinlikle eğlenceli bir zaman olsa da Wizordum, bu Büyücü fantezisini gerçekleştirmek için ayarını tam olarak kullanmıyor. Temel dövüş tasarımı, tekrarlama ve ilham verici olmayan büyü yetenekleri, yeni bir şey arıyorsanız onu tavsiye etmeyi biraz zorlaştırıyor.

Ancak gelecekteki güncellemelerin daha ilgi çekici bir deneyim için işleri değiştireceğini umuyorum. Wizordum yarın satışa sunulacak Buhar için erken erişimde 15$.

Wizordum erken erişim izlenimlerim hakkında ne düşünüyorsunuz? Kontrol edecek misin? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlarda paylaşın.

Bu önizleme şuna dayanmaktadır: PC sürümü ile ilgili Wizordum. Anahtar tarafından sağlandı Adım PR Ve Apogee Eğlence.



oyun-5