Belirli bir mekanik veya tema etrafında tasarlanan oyunları severim. Tırmanma oyunlarda yeni bir şey değil ve yıllar geçtikçe birçok açık dünya oyununda geçişle aynı şey haline geldi. Ancak bunlardan yalnızca birkaçı, onu gerçekten anlamaya değer bir tamirciye dönüştürdü ve sadece bir düğmeye basıp bunu akılsızca halletmek yerine ustalıkla kullanmaya başladı. Justant tırmanma fikrini övüyor ve incelememde bunu ne kadar iyi yaptığını göreceğim.

Zirveye Tırmanmak

Özetle, Justinant, ne kadar tırmanırsanız tırmanın hiç bitmeyecekmiş gibi görünen devasa, yüksek bir kuleye tırmanmayı konu alıyor. Savaş ya da düşman yok, ancak bu ölçülemez kuleye tırmanmak tüm zorlu görev ve nihai hedefinizdir. Bunu, her biri bir eli temsil eden denetleyicideki tetikleyicileri kullanarak yaparsınız. Yani sağ elinizi kullanarak bir şeyi tutmak istiyorsanız, doğru tetiği tutacak ve yukarı çıkmak istediğinizde bırakacaksınız.

Sağ elinizle ulaşmak

Bu, Death Stranding’de dengeyi korumak için sırt çantanızı nasıl tuttuğunuza benzer ve biraz pratik yaptıktan sonra, asmak ondan. Tutma ve bırakma kombinasyonu tırmanmanın kalbidir ve karakterinizin kayalara tırmanırken iki el arasında zahmetsizce geçiş yaptığını ve yükselmek için çıkıntıları yakaladığını görmek oldukça ödüllendirici olabilir. Bu kontrol derecesi, daha zorlu bölümlere ilerledikçe ustalık gerektiren makul miktarda zorluk ortaya çıkarır

Justant'ta Reaktif Flora
Reaktif Flora

İlerledikçe farklı biyomların özelliklerine ve her birinin sunduğu benzersiz mekanizmalara uyum sağlamanız gerekecek. Örneğin, güneşe çıktığınızda dayanıklılığınız daha hızlı tükenir, bu da ne zaman atlamak istediğinizi ve dayanıklılığınızı kaybetmeye değip değmeyeceğini dikkatli bir şekilde seçmeniz gerektiği anlamına gelir. Burada başarısız bir durum olmadığını unutmayın; eğer atlayışınızı doğru zamanlayamadıysanız veya bir çıkıntıyı yakalayamadıysanız her zaman son bağlantı noktasında sallanacaksınız.

Bu, tırmanma açısından yaşanan hayal kırıklığının çoğunu ortadan kaldırır ve kendi hızınızda oynayabilirsiniz. Bu, cesaretinizi kırmadan sizi bağımlı tutmaya yetecek kadar zorluk sunan rahat bir genel deneyimdir. Yeni geçiş zorlukları, tekrarın yerleşmesine izin vermiyor ve her şeyi taze tutuyor.

Kendi yolunu bulmak

Ayrıca, geçiş yolları oluşturmak için dünyanın farklı unsurlarıyla etkileşime giren bir arkadaşınız da var. Ayrıca bir sonraki adımda nereye gitmeniz gerektiğini, belirli bir koleksiyon parçasının nerede olabileceğini vb. görmenizi sağlar. Çoğu durumda, bir sonraki adımda nereye gideceğiniz konusunda net bir fikriniz olur ve sulu arkadaşınızın sağladığı genel yönlendirme işi halleder, ancak birkaç noktada bazı sorunlar yaşadım.

Önümüzdeki Yol
Önümüzdeki Yol

Bazen ilerlemenin tek yolu genellikle bir yarıkta gizlenir ve bu da hayal kırıklığına yol açabilir, özellikle de yol arkadaşı bir sonraki noktayı tam olarak belirleyemediğinde. Bu, yol açık olduğunda özgür olduğunuz anlamına gelirken, belirli bir bölümü nasıl ölçeklendirmeniz gerektiği konusunda biraz belirsiz olduğunda oyunun serbest biçimli gezinme yaklaşımını tam olarak kolaylaştırmadığı anlamına gelir.

Breath of the Wild gibi bir şeyle karşılaştırıldığında, aynı engele nasıl yaklaşacağınız konusunda seçenekler oldukça sınırlıdır. Bu kadar sık ​​olmasa da, bu birkaç örnek, seçim eksikliğini biraz daha belirgin hale getiriyor ve genel tırmanış ruhundan uzaklaşıyor.

Küçük sorunlar bir yana, kesintisiz gezinme ve herhangi bir belirgin yükleme olmaksızın keşif fırsatları oldukça sürükleyicidir.

Sanat ve Müzik

Jusant güzel bir oyundur ve doygun renklerin karışımı ve bir tür mat yüzey ile sıklıkla kilasyonda gördüğünüz görünüme benzeyen karışımıyla öne çıkar. Bu renkler, dünyada gördüğünüz etkileşimli nesneleri ayırt etmek için ustalıkla kullanılıyor ve tırmanmak ve tutunmak için hangi parçaları kullanabileceğiniz çok açık.

Juant Ekran Görüntüsünde Detay
O kadar çok ayrıntı var ki!

Küçük yaratıklar kulenin etrafında dolaşıyor ve bitkiler duvarlara sarılıyor; yüzeylerin ve mağaraların farklı kısımlarını kaplayan küçük yosun benzeri oluşumlar var. Yoğunluk düzeyi, özellikle insan varlığının olmadığı yaşamın yaygınlığını doğrulayan yeni bir biyoma girdiğinizde göze çarpıyor.

Bu yürüyüş boyunca, bir zamanlar burada yaşayan insanların geride bıraktığı aletler, mobilyalar ve el sanatlarıyla dolu çok sayıda insan yapımı yapıyı ziyaret edeceksiniz. Daha büyük olanlardan bazılarında etkileşime girebileceğiniz bir deniz kabuğu bulunur. İnsanların buradayken yaptıkları aktivitelerin sesleri çalınıyor. Bu tamirci dünya oluşumuna çok şey katıyor ve genellikle yeni bir alanla karşılaştığımda ilk aradığım şey oydu.

Buradaki insanların geride bıraktığı şeyler
Buradaki insanların geride bıraktığı şeyler

Müzik de oyuna çok yakıştı ve bazen gerçekten özel bir şeye dönüştüğü anlar oluyor. Farklı küçük ses efektlerinin tümü sürükleyiciliği artırıyor ve tırmanışa ağırlık katıyor. Genel olarak sunum kesinlikle tırmanma oyununu geliştiren en güçlü yönlerden biridir.

Keşfetmekten korkmayın

Zor bir bölümün ardından bir dakikalığına sakinleşir ve geldiğim yerden aşağıya bakardım. Altımdaki dünyanın bulanıklaştığını görmek güçlendirici ve aynı zamanda biraz da korkutucu hissettirdi.

Düşmediğine sevindim ha
Düşmediğine sevindim ha

Hikaye Anlatımı ve Dünya İnşası

Justant’ın önermesi hikâyenin büyük kısmını oluşturuyor ve asıl önemli olan yolculuk. Kuleye tırmanmak aslında o andaki hikayedir. Heyecan verici ve unutulmaz anlardan payına düşeni alıyor. Ne yazık ki konu dünya inşası ve Jusant’ın bunu nasıl ele aldığı konusunda aynı şeyi söyleyemem.

Burada yaşayan insanlar hakkında öğrendiğiniz şeylerin çoğu notlardan geçer. Bu notlar, sohbetler, insanların birbirlerine yerel olarak ve keşif gezilerine çıktıklarında gönderdikleri mektuplar şeklinde farklı hikayeler anlatıyor. Sorun şu ki, bu notlar birden fazla paragrafla ve anlaşılması gereken tonlarca metinle dolu.

Bitmeyen metin
Bitmeyen metin

Ara sıra olan bir şey olsaydı sorun etmezdim ama bu notlara hemen hemen her pazarda, karakolda ve evde rastlarsınız. Hızımı engelleyen o kadar çok okuma var ki, belli bir noktadan sonra bunları okumayı tamamen bıraktım. Evet, bunlar burada yaşayan insanlardan bahsediyor, ancak bu tarz bir hikaye anlatımı oynanışa pek uymuyor.

Bu yüzden daha önce bahsettiğim mermiler bundan çok daha ilgi çekici bir yaklaşımdı. Bu insanlar hakkında her şeyi bilmem gerekmiyor. Biraz gizem ve burada olanlara dair bir ipucu daha iyi bir yaklaşım olurdu, oyunun aslında duvar resimleriyle yaptığı gibi.

Karar

Genel olarak, dünya inşa etme yaklaşımıyla ilgili şikayetlerime rağmen, Jusant’ın tırmanma mekaniğine olan bağlılığından çok eğlendim. Herhangi bir şekilde cesaretinizi kırmadan makul miktarda meydan okuma sunan rahatlatıcı bir oyundur.

Sunumu, benzersiz katılım biçimleri sunan çoklu biyomlardaki zengin çeşitlilikle öne çıkıyor. Kulenin her zaman var olan genişliği hem bunaltıcı hem de rahatlatıcıdır; sizi, olmaması gerekse bile ulaşılabilir hissettiren bir hedefe doğru iter.

Justant İncelememiz hakkında ne düşünüyorsunuz? Bu konuda ne düşündüğünüzü aşağıdaki yorumlarda paylaşın.

Bu inceleme aşağıdakilere dayanmaktadır: PC versiyonu ile ilgili Justin. Anahtar sağlandı bsen BAŞINI sallamayın.



oyun-5