Finaller Gerçek sesler yerine yapay zeka seslerini kullanıyor. Bu hafta, Steam’de popülerlik kazanan yeni çok oyunculu FPS’nin geliştiricisi Embark Studios’un, oyuncu karakterleri için gerçek seslendirme sanatçıları yerine yapay zeka ses teknolojisini kullandığı ve sektörde buna sahip olmadığı ortaya çıktı. Şimdi Embark’tan bir sözcü eleştirileri yanıtladı ve “oyuncusuz oyun yapmanın takım için nihai hedef olmadığını” söyledi.

Bu haftanın başlarında Embark ses tasarımcısı Andreas Almström bir podcast’te The Finals’ın “birkaç istisna dışında” yapay zeka seslerini kullandığını, ekibin kendi homurtularını kaydetmesi gibi söyledi. Bu açıklama The Finals’a bir olumsuzluk dalgası getirdi; çünkü video oyunu endüstrisindeki seslendirme sanatçıları, performans yakalama profesyonelleri ve daha pek çok kişi, FPS oyununu ses kalitesinin eksikliği ve daha da önemlisi gerçek insanların işini elinden alması nedeniyle eleştirdi.

Embark, “Oyunlarımızda, bağlama bağlı olarak kayıtlı ses ve TTS (metin-konuşma) araçları aracılığıyla oluşturulan sesin bir kombinasyonunu kullanıyoruz” diyor. IGN. “Bazen oyuncuların bir araya geldiği gerçek sahneleri kaydetmek (karakter kimyasının ve çatışmanın sonucu şekillendirmesine izin vermek), oyun dünyalarımıza teknolojinin taklit edemeyeceği derinlik katan bir şeydir.

“Diğer zamanlarda, özellikle de bağlamsal oyun içi aksiyon çağrılarıyla ilgili olduğunda, TTS, örneğin uygulama hızı nedeniyle normalde yapmayacağımız seslendirmeleri özel olarak yapmamıza olanak tanıyor.”

Embark, teknolojinin taklit edemeyeceği bir derinlik kattığını söylediğinde, Almström’ün dediği gibi, stüdyonun yapay zeka araçlarının tüm seslendirmeler üretilmeden önce yetişmesini beklediği anlaşılıyor: “Yapay zekanın bu tür işlemleri gerçekleştirmesini gerçekten sağlayamıyoruz” henüz görevler var.

Ancak Finaller için yapay zeka araçlarına olan genel bağımlılık artık bir miktar geriledi; stüdyo şunları ekliyor: “Finallerde TTS kullandığımız durumlarda, bu her zaman gerçek seslere dayanıyor.

“Açık betada, profesyonel seslendirme sanatçılarının ve Embark çalışanlarının geçici seslerinin bir karışımına dayanıyor. Aktörler olmadan oyun yapmak Embark’ın nihai hedefi değil ve TTS teknolojisi bize birlikte çalışmanın yeni yollarını sundu.”

Bu beni, Embark’ın ses için gerçek seslendirme sanatçılarına para ödediğine ve ardından bunu sonsuza kadar bir döngüde kullanmak için yapay zeka araçları aracılığıyla çalıştırdığına inanmaya yöneltiyor ki bu da birçok kişinin karşı çıktığı bir şey. Örneğin Hollywood’da, stüdyoların oyuncuları tarayıp dijital kopyalarını istedikleri zaman kullanma uygulaması yeni bir trend olarak ortaya çıktı ve bu da aynı eleştirilerle karşılandı.

Embark’ın bahsettiği profesyonel aktörlerin seslerinin sürekli olarak yapay zeka olarak kullanılmasından dolayı herhangi bir kalıntı alıp almadıkları ya da kendilerine ne tür sözleşmeler teklif edildiği henüz bir bilgi yok.



oyun-2