Bethesda başkanı Todd Howard, yakın zamanda Starfield’da yer alan bir programda Starfield’ı derinlemesine ele aldı. AIAS Game Maker’ın Dizüstü Bilgisayar Podcast’i, devasa uzay simülasyonunda neler olduğuna dair düşüncelerini ve deneyimlerini paylaşıyor. Bahsettiği ilginç noktalardan biri, uzay savaşının keyifli olabilmesi için düşman gemilerinin yapay zekalarının büyük ölçüde zayıflatılması gerektiğiydi.

Howard, başlangıçta uzay savaşları için akıllı bir yapay zeka yaratmanın kolay olduğunu, ancak muhtemelen kendilerini çok iyi koruyabileceklerini söylüyor. “Sonsuza kadar sadece mızrak dövüşü yapıyorduk” diye açıkladı. “Görünüşe göre yapay zekayı gerçekten aptal hale getirmeniz gerekiyor. Onları uçurmanız gerekiyor, dönmeleri gerekiyor ve temelde şöyle olmaları gerekiyor: ‘Hey, birinci oyuncu, beni bir süreliğine vurabilirsin.’ Daha sonra AI araçlarını oyuncunun görebileceği bir yere verirsiniz: ‘Ah, o güçleniyor, bunu yapabilirim.'”

Şimdi oynuyor: Starfield – Gemi İnşa Açıklaması

Howard, düşman yapay zekasının, uzay savaşını bir bütün olarak bir araya getirmenin en önemli parçalarından biri olduğunu, mekaniğin video oyunlarında uygulanmasının son derece zor olduğunu söylüyor. FTL ve eski MechWarrior oyunları gibi oyunlardan ilham aldığını ancak bu mekanikleri “insanların anlayabileceği bir şekilde, oyunu uzayda duraklatmak zorunda kalmayacağımız bir şekilde” dahil etmek istediğini söylüyor.

Yapay zekanın ilk konseptinden bu yana zayıflatılmış olmasına rağmen, birçok oyuncu Starfield’ın uzay savaşının özellikle yüksek zorluk seviyelerinde ne kadar zor olabileceği konusunda hâlâ hayal kırıklığı yaşıyorlar. Kendi yıldızlararası savaşlarınızı geliştirmek istiyorsanız, Starfield kılavuzları merkezi.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1