Yıldız Alanı yönetmen Todd Howard, Bethesda’nın “zayıflamadan” önce gezegenleri keşfetmenin aslında çok daha zor olduğunu açıkladı.

Geçtiğimiz günlerde yapılan bir röportajda konuşan AIAS Game Maker’ın Dizüstü Bilgisayar Podcast’i (aracılığıyla OyunlarRadar+) Howard binanın gelişim sürecini ayrıntılı olarak tartıştı Yıldız AlanıDevasa açık galaksinin yanı sıra oyunun gezegenlerinin lansmandan önce başlangıçta çok daha zor olacak şekilde tasarlandığını da görüyoruz.



oyun-3