NVIDIA’nın DLSS 3.5 ve Ray Reconstruction’ı artık Cyberpunk 2077’de mevcut, bazı DLL değişimleri yoluyla resmi olmayan bir şekilde ve ışın izlemeyi gerçekten orijinal gürültü giderici tabanlı uygulamadan daha iyi hale getirip getirmediğini göreceğiz.

NVIDIA DLSS 3.5 ve Ray Yeniden Yapılanması Cyberpunk 2077’de Şu Anda Etkinleştirilebiliyor ve Çalışıyor!

Birkaç saat önce okuyucularımızdan biri bana NVIDIA’nın ilk DLSS 3.5 ve Ray Reconstruction kütüphanelerini kendi bünyesine eklediğini söyledi. herkese açık GitHub alanı. Bunları kontrol ettik ve yalnızca 12 saat içinde (bu makalenin yayınlandığı tarihte), DLSS Süper Örnekleme SDK 3.5.0 ve gerekli belgeler gerçekten de mevcut. Kitaplıklar, Windows ve Linux platformları için birden fazla DLL içerir ve bu DLL’ler, mevcut DLSS 3.1 ile kolayca değiştirilebilir. DLSS Değiştirme aracı Beeradmoore namı diğer Brad tarafından yapılmıştır.

Değiştirme işlemi oldukça basittir. Nxngx_dlss.dll dosyasını DLSS Dev klasöründen DLSS Swapper listesine aktarmanız gerekir. Bundan sonra oyun kütüphanesinden Cyberpunk 2077’yi seçebilir ve DLSS sürümünü yeni DLSS 3.5 sürümüyle değiştirebilirsiniz. Ancak bunu yapmadan önce, bir şeylerin ters gitmesi veya oyunun yeni dll ile çalışamaması ihtimaline karşı mevcut .dll dosyalarınızı kaydetmeniz önerilir.

Cyberpunk 2077’de NVIDIA DLSS 3.5 ve DLSS 3: Karşılaştırmalar

Hepsi bu kadar, ardından oyunu çalıştırmaya devam edebilir ve DLSS ile çerçeve oluşturmayı etkinleştirebilirsiniz (gerekli değildir). DLSS 3.5 etkin ve devre dışı arasında bazı çok güzel farklar görebildik.

DLSS 3.5 Cyberpunk 2077 Resim #1

DLSS 3.1 Cyberpunk 2077 Resim #1

NVIDIA DLSS 3.5 ve Ray Yeniden Yapılanması Cyberpunk 2077'deki İlk İzlenimler: Sadece Çalışıyor!  3

Aşağıda verdiğimiz ilk resim karşılaştırmasında, karttaki aydınlatmanın, düzgün siyahlar ve daha az puslu görsellerle çok daha iyi göründüğünü fark edebilirsiniz. Duvarın düzgün şekilde aydınlatılması için üstteki NCPD logosunun etrafındaki aydınlatmayı da görebilirsiniz.

DLSS 3.5 Cyberpunk 2077 Resim #2

NVIDIA DLSS 3.5 ve Ray Yeniden Yapılanması Cyberpunk 2077'deki İlk İzlenimler: Sadece Çalışıyor!  4

DLSS 3.1 Cyberpunk 2077 Resim #2

NVIDIA DLSS 3.5 ve Ray Yeniden Yapılanması Cyberpunk 2077'deki İlk İzlenimler: Sadece Çalışıyor!  5

İkinci resimde, yakındaki neon tabelanın kırmızı ışıklandırmasının, altındaki yol üzerinde daha çarpıcı bir etki yarattığını görebilirsiniz. Arabanın arka ışıklarının ve çevrenin sokağı düzgün bir şekilde aydınlattığı farklı bir yerde bir çekim daha yaptık. Ayrıca görüntünün çok daha temiz ve keskin göründüğünü de fark edebilirsiniz.

DLSS 3.5 Cyberpunk 2077 Resim #3

DLSS 3.1 Cyberpunk 2077 Resim #3

NVIDIA DLSS 3.5 ve Ray Yeniden Yapılanması Cyberpunk 2077'deki İlk İzlenimler: Sadece Çalışıyor!  7

DLSS 3.5 Cyberpunk 2077 Resim #4

NVIDIA DLSS 3.5 ve Ray Yeniden Yapılanması Cyberpunk 2077'deki İlk İzlenimler: Sadece Çalışıyor!  9

DLSS 3.1 Cyberpunk 2077 Resim #4

NVIDIA DLSS 3.5 ve Ray Yeniden Yapılanması Cyberpunk 2077'deki İlk İzlenimler: Sadece Çalışıyor!  8

Lizzie’s Bar’ın dışında, NVIDIA’nın DLSS 3.5’i çok daha net bir görüntü ve hoş bir şekilde dağılmış Işın İzleme yeniden yapılandırması sağlar. DLSS 3.0’ın daha az etkileyici göründüğünü söylemiyorum ama 3.5 onu kesinlikle bir adım öne çıkarıyor. Barın içinde, ışıklandırmanın çok etkileyici göründüğünü bir kez daha görebilirsiniz ve burada temel unsurlardan biri, mevcut ışın izleme uygulamasının anlaşılmasını zorlaştıran zemindeki hafif sistir. Bu, buradaki DLSS 3.5 dökümümüzde açıklanan bilgi kaybına yol açar.

DLSS 3.5 Cyberpunk 2077 Resim #5

NVIDIA DLSS 3.5 ve Ray Yeniden Yapılanması Cyberpunk 2077'deki İlk İzlenimler: Sadece Çalışıyor!  10

DLSS 3.1 Cyberpunk 2077 Resim #5

NVIDIA DLSS 3.5 ve Ray Yeniden Yapılanması Cyberpunk 2077'deki İlk İzlenimler: Sadece Çalışıyor!  11

DLSS 3.5 Cyberpunk 2077 Resim #6

DLSS 3.1 Cyberpunk 2077 Resim #6

Arasaka Genel Merkezi’nin yanındaki devasa kavşağın yakınında, DLSS 3.5 ile DLSS 3 arasında harika bir karşılaştırma yapmamızı sağlayan güzel bir neon ışıklı duvar var. DLSS 3, yolda parıldayan efektler yaratıyor ve aydınlatmayı gerektiği gibi okuyamıyor. hafif yeşil bir renk tonuna sahipken, DLSS 3.5 yolda daha özgün bir aydınlatma sunuyor.

DLSS 3.5 Cyberpunk 2077 Resim #7

DLSS 3.1 Cyberpunk 2077 Resim #7

Su birikintileri içindeki ışın izlemeli yansımaların daha keskin göründüğünü de belirtebiliriz. Aşağıdaki görüntüde, yalnızca su birikintilerinde biraz daha keskin bir kalite görmekle kalmıyor, aynı zamanda sağ taraftaki yol alt bölümünde beyaz sokak ışıklarıyla doğru aydınlatmayı da görüyorsunuz.

DLSS 3.5 Cyberpunk 2077 Resim #8

DLSS 3.1 Cyberpunk 2077 Resim #8

DLSS 3.5 Cyberpunk 2077 Resim #9

DLSS 3.1 Cyberpunk 2077 Resim #9

Son olarak, oyun içi kıyaslamada yakalanan El Coyote Cojo barımız var. Barmen alanı, karşılaştırıldığında yumuşak görünen DLSS 3 versiyonuna kıyasla etkileyici bir aydınlatmayla aydınlatılmış olarak görülebilir.

DLSS 3.5 Cyberpunk 2077 Resim #10

DLSS 3.1 Cyberpunk 2077 Resim #10

Performans Üzerine Bir Kelime

Performansa gelince, DLSS 3.5 etkin ve devre dışıyken çoğunlukla aynı FPS’yi gördük. Performanstan ödün vermeden çok daha iyi görüntü kalitesi elde ettiğimiz için bu iyi bir şey ancak aynı zamanda son yapı piyasaya sürüldüğünde kesinlikle biraz daha fazla performans bekleyebiliriz.

DLSS 3.5 Cyberpunk 2077 Karşılaştırma Performansı:

DLSS 3.1 Cyberpunk 2077 Karşılaştırma Performansı:

Bu sadece görüntü kalitesini ve ışın yeniden yapılandırma karşılaştırmalarını sergilemeyi amaçlayan erken bir önizlemeydi. NVIDIA, Phantom Libery DLC’nin 26 Eylül’de piyasaya sürülmesiyle DLSS 3.5’i piyasaya sürmeyi hedefliyor, yani hâlâ bir ay kaldı ve sürücü optimizasyonlarını da alacağız. Nihai yapı çıktıktan sonra kesinlikle daha ayrıntılı bir karşılaştırma yapacağız.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17