Bugün, Yükselen Stüdyolar paylaşılan gelecek haftaki lansmanından önce ilk oyunu Immortals of Aveum hakkında yeni teknik bilgiler.

Her şeyden önce geliştiriciler, birinci şahıs nişancı oyununun PC’de NVIDIA DLSS 2&3 yükseltmeyi ve hem PC’de hem de konsollarda AMD FSR 2.2 yükseltmeyi destekleyeceğini onayladı. Ayrıca, çeşitli çözünürlüklerde ve kalite hedeflerinde 60+FPS oynanış için önerilen bilgisayar özelliklerinin güncellenmiş bir listesini de sağladılar.

DÜŞÜK ORTA YÜKSEK ULTRA
Ortalama Performans 1080p/60fps 1440p/60fps 4K/60fps 4K/120fps
GPU* AMD Radeon RX 5700XT (8GB)

NVIDIA GeForce RTX 2080 Süper (8GB)

AMD Radeon RX 6800XT (16GB)

NVIDIA GeForce RTX 3080Ti (12GB)

AMD Radeon RX 7900XT (20 GB)

NVIDIA GeForce RTX 4080 (16 GB)

AMD Radeon RX 7900XTX (24 GB)

NVIDIA GeForce RTX 4090 (24GB)

İşlemci AMD Ryzen 7 3700X

Intel Core i7-9700

AMD Ryzen 7 5700X

Intel Core i7-12700K

AMD Ryzen 7 5700X

Intel Core i7-12700K

AMD Ryzen 9 7950X3D

Intel Core i9-13900KS

Veri deposu 16 GB (Çift kanal)
KEMİK Win 10 (64 bit) veya üstü (Intel 12. ve 13. nesil CPU’lar için Win 11 önerilir)
Depolamak 70GB (Önerilen SSD)
*Kare hızlarını en üst düzeye çıkarmak için varsayılan olarak “Kalite” olarak ayarlanan yükseltmeyi içerir. Yükseltme daha fazla yapılandırılabilir veya devre dışı bırakılabilir.

Ne yazık ki, Immortals of Aveum’un PC sistem gereksinimlerinde, Nisan ayında yayınlanan ilk spesifikasyon setine kıyasla herhangi bir azalma yok gibi görünüyor. Aslında, o zamanlar Minimum ve Önerilen spesifikasyonlar, sırasıyla 1080P@60FPS’de Düşük/Orta ayarları ve 1440P@60FPS’de Orta/Yüksek Ayarları geçici olarak hedefliyordu. Şimdi, yukarıdaki tabloda görebileceğiniz gibi, Düşük ve Orta’ya indirildiler.

Geliştiriciler, blog yazılarında ayrıca Performans Bütçesi Aracı olarak adlandırılan aracı da tanıttılar. Oyunu ilk başlattığınızda, bu sistem performans potansiyelini belirlemek için PC’nizin donanımını tarar ve daha sonra istediğiniz gibi bireysel özelliklere harcayabileceğiniz toplam bir bütçe belirler. Aşağıdaki videoda da görebileceğiniz gibi, ince ayarlara yardımcı olmak için her ayarın CPU ve GPU için kendi tahmini bütçe maliyeti vardır. Elbette bu bütçeyi aşabilirsiniz, ancak bunu yapmanız performansı düşürme olasılığı yüksektir. Aracın bilgisayarın tüm iş yükünü hesaba kattığını unutmayın, bu nedenle herhangi bir arka plan uygulamasını kapatmaya karar verirseniz, grafik ayarlarındaki sıfırlama düğmesine tıklayarak bütçeyi yeniden tarayabilirsiniz ve toplam bütçe daha sonra değişebilir.

Immortals of Aveum, Unreal Engine 5.1 tarafından desteklenmektedir ve ticari marka özelliklerini içerir: Nanite ve Lumen. Ascendant Studios, oyunlarındaki uygulamalarına bir göz atmak için iki kısa tanıtım videosu yayınladı. Ayrıca, Nanite’ın nesne pop-in’ini esasen ortadan kaldırdığını, Lumen’in ise ortamların anında harika bir şekilde aydınlatılmasına izin verdiğini söylediler.

Zaten her şey Nanite ve Lumen ile ilgili değil. Immortals of Aveum ayrıca ateş, duman ve sihir gibi efektler için Niagara’yı kullanır.

Immortals of Aveum ayrıca Unreal Engine 5’in daha az parlak ama yine de önemli özelliklerinden yararlanır:

Örneğin Akışlı Sanal Tekstüre, oynatıcıya büyük, ayrıntılı dokular göstermek için gereken belleği önemli ölçüde azaltır. Aktör Başına Bir Dosya sistemi, en küçük değişiklikleri yapmak için tüm seviyeyi “kontrol etmemizi” gerektirmek yerine, ekibimizin hepsinin aynı anda tek bir ortamda çalışmasına olanak tanır. Ve World Partition, dünyanın parçalarını gerektiği gibi akıllı bir şekilde yükleyip boşaltarak, oyunu yavaşlatmayan, yükleme ekranlarını gerekli kılan ve/veya herhangi birinin video kartlarını yakmayan muazzam ortamlar yaratmamıza olanak tanır.

Immortals of Aveum 22 Ağustos’ta PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S|X için çıkıyor. Uygulamalı önizlememize buradan göz atın.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

twitter



genel-17