Lisanslı Formula 1 yarış oyunu serisinin son oyunu F1 24’ün çıkışına iki hafta kala, hayranların oyunda bulabileceği bazı yeni özellikler ve iyileştirmeleri tartışmak için Codemasters’a birkaç soru gönderdik. Cevaplar Kıdemli Kreatif Direktör Lee Mather ve Kıdemli Yapımcı Simon Lumb tarafından sağlandı.

F1 24’ün 31 Mayıs’ta PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One ve Xbox Series S|X’te çıkış yapacağını hatırlatmak isteriz. Ancak Şampiyonlar Sürümü (Standart Sürümden 20 $ daha pahalı), üç günlük erken erişim sağlayarak sahiplerin 28 Mayıs’ta oynamaya başlamasına olanak tanıyor.

Duyurulara toplumun tepkisi ne oldu? Lansman sürümünde ve sonrasında ortaya çıkan bazı geri bildirimlere değinecek misiniz, eğer öyleyse hangileri?

– Lee: F1 24 duyurusuyla ilgili olumlu geri bildirimler aldık ve oyuncular, sunduğumuz ayrıntılı videolarla gerçekten ilgilendiler. Oyuncular, yeni Sürücü Kariyerinin yanı sıra yol tutuşu ve fizik güncellemeleri konusunda gerçekten heyecanlılar. Her zaman olduğu gibi, oyun başladıktan sonra tüm oyuncu geri bildirimlerini kaydetmeye çalışacağız. Beta programımıza katılan oyuncular stabilite, fizik, kullanım ve yapay zeka konularında geri bildirimde bulundular ve biz de buna göre ayarlamalar yaptık.

Yapay zekada ne tür ince ayarlar ve değişiklikler yapıldı?

– Lee: F1 24’teki fizik ve araç kurulumundaki önemli değişikliklerle birlikte yapay zeka da yeni modelden en iyi performansı elde etmelerine olanak sağlamak için önemli miktarda geliştirmeden geçti. Bu, oyuncunun nasıl fren yaptığı, virajlardan nasıl çıktığı ve tekerlek tekerleğe giderken sahip oldukları güven düzeyi açısından açıkça görülecektir. Bu yıl arabaların artan stabilitesi, yapay zekanın oyuncuya yakın mesafede temiz bir şekilde yarışma yeteneğini etkiliyor.
F1 24’teki büyük değişimin bir diğer alanı da yapay zekanın güncellenen ERS sistemini nasıl yöneteceğidir. ERS yönetiminin hem oyuncunun hem de yapay zekanın saldırı ve savunma şekli üzerinde önemli bir etkisi olacak.

F1 24’ün kişisel favori yeni özelliği nedir?

Lee: Buna asla tek bir şeyle cevap veremem çünkü bu yılki oyundaki özelliklerin çoğu birbirini tamamlıyor. F1 dünyasını temsil eden, oyunculara F1 Dünya Şampiyonu olma veya bir takımı İnşaatçılar Şampiyonası’nın zirvesine çıkarma hedeflerine ulaşmaları için pek çok yol sunan muhteşem yeni Sürücü Kariyerimiz var. Şaşırtıcı ve sürükleyici bir pist deneyimi olmadan bunların hiçbiri mümkün olamazdı. Herhangi bir yarış oyununun özü, arabaların nasıl hissettirdiği, yarıştığı ve tabii ki ne kadar harika göründüğüdür. Bunların her ikisi de F1 24’te önemli ilerleme alanlarıdır.

F1 24’teki ışın izleme özelliklerinde herhangi bir iyileştirme var mı?

Simon: Evet, F1 24’te Işın İzlemeli Dinamik Yaygın Küresel Aydınlatma çözümünü genişlettik. DDGI, gölgeli alanlardaki ışık tepkisini daha iyi temsil eden bir tekniktir. Bu bize, parlak (veya yağmurlu!) Monako, Las Vegas’ın benzersiz ışık gösterisi veya Spa Francochamps’ın yemyeşil ormanı gibi dramatik F1 konumlarında daha yumuşak gölgeler, ışık tepkisi ve ışık sıçraması açısından ekstra dozda gerçekçilik sağlıyor. .

RTX 40 GPU’ların ışın izleme performansını hızlandıran bir özelliği olan NVIDIA’nın Shader Execution Reordering özelliği, lansman sırasında F1 23’te desteklendi ancak amaçlandığı gibi çalışmadı ve daha sonra kaldırıldı. Bu yeni oyunda mevcut olacak mı?

Simon: NVIDIA’daki ortaklarımızla birlikte çalışarak, teknoloji uygulamamız aracılığıyla her kullanıcıya F1’de mümkün olan en iyi performansı sunmayı hedefliyoruz. SER, en yeni GPU’larında bulunan ve oyun motorlarının Işın İzleme verimliliğiyle ilgili bazı belirli çalışma yöntemlerine yardımcı olan bir özelliktir. SER desteği lansman sırasında F1 23’te tanıtıldığında, EGO’nun SER’in diğer motorlarda geliştirmek üzere tasarladığı Işın İzleme iş yükleri için zaten yoğun bir şekilde optimize edilmiş olması nedeniyle teknolojinin genel olarak yeterli fayda sağlamadığını keşfettik. Oyunculara hiçbir faydası olmadığından bu seçeneği kullanıcı arayüzünden kaldırdık. F1 24 için kapalı kalır.

Daha önce F1 23’te bulunmayan F1 24’te etkinleştirdiğimiz şey, NVIDIA’nın Frame Generation performans çözümüdür. 40 serisine sahip oyuncuların F1 24’e yönelik bu yükseltmeden memnun kalacağını umuyoruz.

Oyunun VR sürümü için herhangi bir grafik güncellemesi (örneğin, daha yüksek görüntü oluşturma çözümü vb.) olacak mı?

Simon: VR çözümü, uyumlu donanım ve yeterince güçlü bir GPU ile motora eklenen tüm yeni grafik güncellemelerinden yararlanacak.

F1 24, lansman sırasında NVIDIA ve AMD’nin çerçeve oluşturma tekniklerini destekleyecek mi?

Simon: F1 24, NVIDIA GPU’lar için Çerçeve Oluşturmayı destekleyecektir.

Oyun üçlü ekran/surround kurulumlarını destekleyecek mi?

Simon: Önceki oyunlarda olduğu gibi oyun, VRAM’iniz olan monitör sayısı kadar genişletilebilir. Şu anda perspektif açısından doğru değil, bu nedenle 3 monitörlü bir kurulumda yan monitörler ortadaki monitörlerden daha gergin görünüyor. Kullanıcı arayüzü her zaman 16:9 en-boy oranında işlenir, dolayısıyla 3 monitörlü kurulumda yalnızca orta monitörde görünecektir.

Bu tür kurulumları nasıl daha iyi destekleyebileceğimizi değerlendirmeye devam ediyoruz ve spora mümkün olduğunca yaklaşmak isteyen oyuncularımızın coşkusunu takdir ediyoruz.

Geçen seneye göre joystick desteği ilavesi var mı?

– Lee: Turtle Beach Velocity One için destek ekledik. Bu yıl fizikte yapılan değişikliklerle oyuncular, hem kuvvet geri bildirim çarkı hem de gürlemeli ve dokunsal geri bildirimli kontrol cihazı aracılığıyla arabanın altlarında ne yaptığını gerçekten hissedecekler.

Klasik arabaları/pistleri geri getirip onları daha anlamlı bir şekilde entegre etme planlarınız var mı?

– Lee: Biz klasiklerle her zaman çok eğleniriz ve bir noktada geri dönmelerine asla asla demem ama bunun için acil bir planımız yok. Bu yıl gerçekten gelişmiş, genişletilmiş ve daha derin bir modern F1 deneyimi sunmaya odaklandık. Elbette efsanelerin tümü, gerçekten eğlenceli olan yeni Sürücü Kariyerinin bir parçası olarak oynanabilir; takım arkadaşınız gibi efsanelerle oynayabilmek, Kariyer oynamanın yepyeni bir yolunu açar.

Formula 3 gibi başka yarış serileri de gelecekte yer alacak mı? F1 2010, 2016 ve 2017 gibi oyunların padok atmosferini geri getirme planlarınız var mı?

– Lee: Bu konuda acil bir plan yok. Şu anda çok çalışıyoruz ve F1 24’e odaklanıyoruz.

F1 24’ün hala özel olarak tasarlanmış ve oyun için en iyi motor olan EGO Engine tarafından desteklendiğini belirttiniz. Ancak EA WRC’deki Codemasters ekibiniz Unreal Engine’e geçti. Gelecek yıl için aynı seçeneği düşündüğünüzü düşünüyor musunuz?

– Lee: F1’in üzerine inşa edildiği EGO motoru F1’e özel olarak üretildi. Bize etkili bir şekilde hareket etme ve değişme yeteneğimizi veren şey budur; motoru güncel tutmamıza ve en son teknolojiyi sunmamıza olanak tanıyan yeni fizik ve işleme teknolojisini sürekli olarak ekliyoruz. F1 ve WRC’nin gereksinimleri çok farklı; WRC, belirli bir özelliği sunma fırsatını açmak için Unreal’e geçiyor; bu uzun etaplar, F1 gibi pist tabanlı bir oyun için aslında bir ihtiyaç değil.

EGO’nun en önemli güçlü yönlerinden biri, üzerinde oynandığı donanıma bağlı olarak yüksek kaliteli bir deneyimi ölçeklendirme ve sunma yeteneğidir. İnsanlar bunun aynı motor olduğunu düşünse de, her yıl EGO’yu o yıl oyunda başarmak istediklerimizi destekleyecek şekilde uyarlayıp büyütüyoruz.

Zaman ayırdığın için teşekkürler.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17