Dijital aşırılık ve taciz ne yazık ki çevrimiçi oyun ekosisteminin bir parçası ve en az bir kongre üyesi bu konuda bir şeyler yapmaya çalışıyor. Temsilci Lori Trahan (D-Mass.) ulaştı çevrimiçi oyunlarda taciz ve aşırılık konularında EA, Epic Games, Sony, Microsoft ve diğerleri gibi büyük oyun şirketlerine ve ofisinin kısa süre önce yanıtların bir özetini yayınladı.

Trahan, “En iyi oyun şirketlerinden gelen yanıtları okuduktan sonra, şirketlerin çoğunluğunun, aşırıcılıkla ilgili politikalarını ve bu konulardaki şeffaf raporları bize sağlama da dahil olmak üzere en acil sorularımızdan bazılarına yanıt vermemesi beni hayal kırıklığına uğrattı.” dedi. bir basın bülteninde.

Basın bülteninde ayrıca Anti-Defamation League tarafından yapılan ve 18 yaşın altındaki oyuncuların yüzde 15’inin ve yetişkinlerin yüzde 20’sinin çevrimiçi olarak beyaz üstünlüğüyle karşılaştığını bildiren bir araştırmaya atıfta bulunuluyor. Çalışma ayrıca her beş çocuktan üçünün çevrimiçi oyun oynarken tacize uğradığını söylüyor.

Gibi eksenler Notlara göre, en iyi şirketlerden birkaçı somut önlemlerle yanıt verdi – örneğin, Epic Games, oyuncu raporlarını ele almak için 1.500 uzman tuttuğunu söyledi ve Tencent, reşit olmayanlar tarafından kullanılan hesaplardan gelen raporlara öncelik verdiğini söyledi. Birkaç şirket, oyuncuların sorunlu yorumlarını tespit etmek için AI araçlarını kullanmayı planladıklarını belirtti. Ancak Trahan’a göre, 14 yanıttan dokuzu oyunlarındaki aşırıcılığı hafifletmedi veya değerlendirmedi. Bu eylem, Entertainment Software Association’dan sektörün bu konuyu “çok ciddiye aldığını” belirten bir yanıt aldı.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1