Yeni bir fantezi dünyası yaratırken JRR Tolkien, Dungeons and Dragons, Warhammer ve Warcraft gibilerinin çizdiği tekerlek izlerinden kurtulmak zor: orklar, cüceler, elfler ve insanlar rollerini tekrar tekrar üstlenme eğilimindedir. bu yerleşik mülklerin fantezi dünyasının ufkunda ne kadar büyük göründüğü sayesinde. Triumph Studios ve Paradox’un yakında çıkacak olan 4X oyunu Age of Wonders 4, oyuncuları fantezi yazarları olarak seçerek farklı bir yaklaşım benimsiyor. dinozorlar tarafından, tam da bunu yapabilirsiniz.

Param karşılığında, Age of Wonders, 4X stratejisi söz konusu olduğunda, özellikle Age of Wonders 3’ten bu yana – RPG karakter geliştirme, ordu yönetimi ve yetişkinler gibi hissettiren çıtır çıtır taktiksel savaşların kombinasyonundan bu yana, Civilization’a gidilecek alternatif oldu. Heroes of Might and Magic’in hasretini çektiğimi bilmediğim versiyonu.

Age of Wonders 4, hizip ve dünya özelleştirmesine odaklanıyor. Dünyanın koşullarını ayarlayabilir ve ona karşı büyülü bir savaş yürütmek için kendi varlık ırkımı yaratabilirim ve kurulum sırasında aldığım kararların dikkate değer bir derinliği vardır. Haritalar, mistik ormanlarla kaplı pastoral hikaye kitabı alanları veya volkanik külün patlattığı cehennem manzaraları olabilir. İnsan soylular ve büyücülerden oluşan standart bir fantazi yarışıyla veya – ve işte eğlenceli kısmı – ritüel yamyamlık uygulayan ve arkeolojiden büyülenen cüce barbarlardan oluşan bir toplulukla yola çıkabilirim.

Bir hizip oluşturma süreci, birkaç genel “biçim” arasından birini seçmekle başlar. Bu, insanlarınızın genel şekli için fiziksel temel tuvaldir. İnsanlar, cüceler veya elfler gibi görünebilirler, ancak sıçan derisi, kurbağa insanlar ve diğer daha fantastik varlıklar gibi formlar arasından seçim yapabilirsiniz. Cücelerimi seçtikten sonra, onları, her biri onlara hızlı iyileşme veya yakın dövüş uzmanlığı gibi özel yetenekler veren, özenle seçilmiş beden ve zihin özellikleriyle daha da özelleştirebilirim.

Bir sonraki karar, bir tür kültür seçmektir: Kurbağalarım savaşı seven bir barbar kabilesi mi, yoksa sadece kendilerinin görebildikleri özel astral yankılara uyum sağlayan mistikler mi? Kültür, daha sonra, grubun stratejik seçeneklerini ve sınırlamalarını daha da şekillendiren en fazla iki toplum özelliği seçilerek ayarlanabilir.

Mor tenli bir elf savaşçısı, yanında beyaz bir atla mistik bir kalenin önünde duruyor.

Grup oluşturmada bir başka ilginç seçim de büyünün başlangıç ​​kitabıdır. Başlangıçta, aralarından seçim yapabileceğiniz 12 tane var ve elimdeki ilk büyüleri onlar belirliyor. Oyuna başladıktan sonra, bilginlerimin daha fazla büyü araştırmasını sağlayabilirim – ancak oynadıkça başka ciltler de keşfedebilirim ve Triumph Studios bana bulunacak 50’den fazla büyü olduğunu söylüyor. Bunların çoğu, Age of Wonders 4’teki zamanımın başında sahip olduğum birinci seviye ciltlerden çok daha güçlü sihir sunuyor.

Halkımı şekillendirdikten sonra, onlara liderlik edecek bir hükümdar yaratacağım. Onları ya fiziksel savaşta üstün olan bir şampiyon savaşçı ya da başka bir boyuttan daha fazla büyüye erişimi olan ve onları daha sık kullanabilen güçlü bir büyücü kral yapabilirim. Her iki durumda da, kurduğum ama henüz görmediğim dünyaya gitmeye hazır olduklarını hissedene kadar liderimin görünümüne, boyuna ve giysisine ince ayar yapmak için etkileyici bir kaydırıcı dizisini ayarlayabilirim.

Loş bir zindanda dev bir iskelet ejderhayla savaşan savaşçılardan oluşan bir koleksiyon

Bir oyun kurarken sahip olduğum çok sayıda seçenek göz önüne alındığında, Age of Wonders 4’ün çok yönetilebilir hissederek başladığını görünce rahatladım. Oyunlarım tipik olarak bir orduda altı birime kadar liderlik edebilen bir kahramanın yanı sıra bir izci ve bir başkentle başlardı. Age of Wonders 4’teki ilk dönüşler, daha önce bir 4X oyunu oynamış olan herkese aşina olacaktır: üretim ve araştırma seçin, bir veya iki gözcü yetiştirin ve çevredeki alanı keşfetmeye ve haritadaki savaş sisini temizlemeye başlayın.

Sıra tabanlı taktiksel savaşlar her zamanki kadar eğlenceli, ancak onları sıkıcı bulursanız, onları her zaman otomatik olarak çözmeyi seçebilirsiniz, bir Total War. Age of Wonders 4 hoş bir dokunuş katıyor: Bilgisayarın yürüttüğü bir savaşın sonuçlarını beğenmezseniz, her zaman manuel olarak yeniden savaşmayı seçebilirsiniz, bu da devretme kararı üzerindeki baskıyı biraz azaltır.

Unutmadan, Age of Wonders 4’teki savaş sisi özel olarak anılmayı hak ediyor. Muhteşem. Haritayı üzerine asılı bir battaniye gibi örtmek yerine, bu gerçek bir sis: sıradağları ve ormanları örter ve sınırlarımın ötesinde, onun üzerinde yükselen karanlık kuleleri ve volkanik zirveleri görebiliyorum. Hala amaçlandığı gibi çalışıyor – orada ne olduğunu bilmiyorum – ama keşfetmeyi daha da heyecanlı hale getiren görsel bir entrika ekliyor.

Aslında tüm oyun harika görünüyor ve grubumu şekillendirirken verdiğim her kararın oyun içi modellerine ve birim portrelerine yansıdığını görmek çok sevindirici. Çölde akşam ışığı harabe duvarlara keskin gölgeler düşürüyor, büyücü farelerden oluşan ordular savunuculara hastalıklı enerji dolu yeşil toplar fırlatıyor ve ben de yaratımıma yalnızca beceriksiz bir şakacı tanrının bakabileceği gibi tepeden bakmaktan memnunum.

Ortasında büyük siyah bir hisar bulunan dağlık bir dünya haritasının kuşbakışı görünümü

Age of Wonders 4’ün çıkış tarihi 2 Mayıs olarak belirlendi ve ön siparişler şu andan itibaren alınabilir. Buhar, Epic Games Mağazasıve Microsoft Mağazası. Ön sipariş veren oyuncular, ek bir cetvel ve aslan temalı zırh setine erişim elde eder. Paradox ayrıca, oyun dünyalarınızı ve hiziplerinizi özelleştirmek için daha fazla yol ekleyen ek bir lider giysi seti ve dört DLC genişletmesi ekleyecek bir genişletme kartını da duyurdu.

4X formatında daha müthiş dönüşler bulmak için Civilization gibi en iyi oyunlar grubumuza göz atın.



oyun-2