Video oyun endüstrisini bu kadar heyecan verici yapan şey, hala nispeten genç olmasıdır. Geliştiriciler hala rutin olarak ortamı tersine çevirmenin yeni yollarını keşfediyor ve trendlere karşı çıkarak bir oyunun ne olduğu fikrini yeniden tanımlıyor. Her ne kadar büyük yapımlar Savaş Tanrısı Ragnarok şüphesiz etkileyicidir, en çığır açan başlıklar genellikle daha az belirgin olanlardır.

Geliştiricilerin oyunlarla ilgili bazı temelleri tamamen yapıbozuma uğrattığını gören 2022’deki durum buydu. Bazı durumlarda bu, oyuna yeni yaklaşımlarla ifade edildi ve ortamda şimdiye kadar gördüğüm hiçbir şeye benzemeyen deneyimler yarattı. Diğerleri daha da üst düzeydeydi ve bizi belirli projelerin kimler için olduğunu düşünmeye zorladı. Devasa bir yeniden yapım projesinden en küçük aksiyon oyununa kadar bunlar, 2022’nin en yenilikçi oyunlarından bazılarıydı.

Sonuncu Bölüm I

Ellie, The Last of Us Part I'de bir zürafayı evcilleştiriyor.

İlk bakışta, Sonuncu Bölüm Iöğesinin buraya dahil edilmesi garip gelebilir. Sony’nin pahalı yeniden yapımı, bu yılın başlarında piyasaya sürüldüğünde, hayranların varlığının gereksiz olduğunu iddia etmesiyle tartışmaların merkezi olmuştu. Bununla birlikte, bu PlayStation 5’e özel ayrıcalık, hemen belli olmayabilecek bir nedenden dolayı inanılmaz derecede önemlidir: ulaşılabilirlik. Yeniden yapılanma, daha fazla oyuncunun oyunu denemesine izin vermek için – bazıları potansiyel olarak ilk kez olmak üzere – çok sayıda erişilebilirlik özelliği ve ayarı getirdi. Bu anlamda, Sonuncu Bölüm I yeniden yapımın ne yapması ve kimin için olması gerektiğini yeniden düşünen kritik bir oyun koruma çalışmasıdır. En önemli oyunlarını daha kapsayıcı deneyimler haline getirerek oyun tarihinin hatalarını düzeltmeye odaklanır.

Vampir Hayatta Kalanlar

Vampire Survivors'ta bir karakter yarasalarla savaşır.

Tamamen benzersiz bir şey inşa etmek için, Vampir Hayatta Kalanlar önce yapıbozuma uğratmak zorunda kaldı. Grafikleri eski, kontrolleri basit. Gibi gösterişli bir şeyin yanında tamamen ilkel görünen bir aksiyon oyunu. süngü 3. Onu özel yapan da tam olarak bu. Daha geniş oyun endüstrisi daha büyük deneyimlere doğru ilerlerken, Vampir Hayatta Kalanlar bir adım geri atıyor ve bir oyunu gerçekten eğlenceli kılan şeye odaklanıyor. Karmaşık saldırı kombinasyonları ve karmaşık RPG sistemleri yerine silah yükseltme seçenekleri ve temel hareket gibi etkili kararları vurgular. Hem klasik hem de şimdiye kadar gördüğünüz hiçbir şeye benzemeyen bir şey yaratmak için gereken tek şey bir çubuktur.

Ölümsüzlük

Ölümsüzlük'te bir şehirde bir kadın dışarıda duruyor.

Yönetmen Sam Barlow’un çalışmaları, oyun geleneklerini her zaman pencereden dışarı attı. ilk çıkışı, Onun hikayesibasitçe bir cinayet gizemini zihinsel olarak bir araya getirirken video klipleri karıştıran oyunculara sahipti. Ölümsüzlük sadece bu fikir üzerine inşa etmez; onu yeniden keşfediyor. Beğenmek Onun hikayesi, oyuncular kayıp sinema oyuncusu Marissa Marcel’in hikayesini deşifre etmek için filme alınmış kliplere bakar. Oyuncular, bu klipleri bulmak için bir video klipteki karakterleri veya nesneleri tıklayabilir ve seçtiklerini içeren başka bir klibe gidebilir. Match-cut sistemi, statik video klipleri canlı hissettiren bir sihir numarası gibi hissettiriyor. Video oyun alanı üzerinde bir etkisi olmayabilir, ancak etkileşimli medyada daha geniş bir düzeyde devrim yaratabilir.

ceza

Andreas, Pentiment'teki geçmişini seçer.

Bu noktada, seçim fikrine dayanan oyunlara yabancı değiliz. Mass Effect gibi dizilerde oyuncular kendi yollarını seçerler ve genellikle karakterlerinin ahlakını şekillendiren siyah-beyaz kararlar almalarına izin verirler. ceza16. yüzyılda geçen bir anlatı RPG’si, bu fikre önemli bir şekilde karşı çıkıyor: Doğru ve yanlış kavramını tamamen ortadan kaldırıyor. Bunun yerine, cinayet sırlarını çözmeye çalışırken yaptığınız seçimler hakkında hiçbir yargıya varmaz. Her eylem, hikayenin doğal bir parçasıdır ve kurgusal Tassing kasabasının geleceğini şekillendirir. Onlarca yıllık bir hikaye ile, ceza oyuncuların, yalnızca sizin iyi veya kötü olup olmadığınızı belirleyen bir karar seli ile boğmak yerine, yaptıkları her seçimin gerçek ağırlığını hissetmelerini sağlar.

Alacakaranlık Düşerken ve Biz OFK’yız

Bir As Dusk Falls karakteri akşamları lokantada endişeli görünüyor.

Pek çok modern oyun TV ve filmleri taklit etmeye çalışır, ancak çok azı onların yapılarını taklit etmeye cesaret eder. Nihayet, Savaş Tanrısı Ragnarok üç saatlik sıkı bir destan olsaydı, bu kadar çok kopya satmazdı. Bu yılki iki oyun, oyunlar için yeni bir resmi yaklaşım benimsedi, hatta kendilerinden önce gelen epizodik oyunlar: Kül Alacakaranlık Şelalelerive Biz OFK’yız. Her ikisi de, 30 ila 60 dakikalık beş bölüme ayrılan etkileşimli TV bölümleri gibi oynuyor. Biz OFK’yız hatta hayranlar arasında sohbet oluşturmak için her hafta yeni bir bölüm yayınlayarak fazladan yol kat etti. Bu yaklaşımın her birinin hızı üzerinde dikkate değer bir etkisi oldu ve ilgili geliştiricilerinin, oyunculara bilgi sızdırmak yerine sindirilebilir bir yay içinde daha kapsamlı hikayeler anlatmasına izin verdi.

Pokemon Efsaneleri: Arceus

Pokemon Legends: Arceus'ta Hisuian Braviary.

dahil etmekten çekiniyorum Pokemon Efsaneleri: Arceus Bu listede, çünkü Pokémon serisi için yenilikçi olan şeyler, genellikle oyunların geri kalanının yıllarca gerisinde kalıyor. Bununla birlikte, baştan sona kârlı olmak için değişmesi gerekmeyen yerleşik bir diziyi dönüştürmeye istekli olduğu için spinoff başlığını vurgulamakta fayda var. Arceus canavar yakalama deneyimini tamamen tazeleyen küçük oynanış yenilikleriyle dolu. Mobil oyun benzeri ilerleme hedeflerinden bir Pokémon’u yakalamak için basitçe bir top atma yeteneğine kadar, RPG, ilham aldığı bir tür için yeni bir standart belirleyeceğini düşündüğüm küçük ama etkili yaşam kalitesi iyileştirmeleriyle doludur. Hatta son zamanlarda Pokémon Kızıl ve Menekşe yanına yerleştirildiğinde eski haberler gibi geliyor.








genel-19