Valorant’ın en yenileri Güncelleme burada ve popüler ajan Fade’e bir dizi küçük zayıflatmanın yanı sıra eski favori Cypher için önemli güçlendirmeler getiriyor. 5.10 Yaması ayrıca, evrensel navigasyonu destekleyen yenilenmiş menülerle birlikte oyuncuları rahatsız eden gerçek zamanlı metin değerlendirmesini de getiriyor.

Eskiden Valorant’ın en yararlı ajanlarından biri olarak kabul edilen Cypher, son aylarda etki ve seçim oranı açısından düştü. Bunu düzeltmek için geliştirici Riot Games, Cypher’s Trapwire’ın menzilini artırdı, ult Neutral Theft’ini eskisinden iki kat daha etkili çalışacak şekilde güçlendirdi ve temel yetenekleri etrafındaki bazı görsel dili yeniledi.

Şimdi oynuyor: Layık Olanı Çağırın // ChronoVoid Kostüm Gösterimi – VALORANT

Güçlü ajan Fade, Riot’un beğenisine göre biraz fazla rahatsız edici olduğunu kanıtladı, bu yüzden imzası olan Haydutlar nerflendi. Artık biraz daha kısa sürüyorlar ve ısırmada daha uzun bir gecikmeleri var. Ek olarak, Nightfall yeteneğinin maliyeti arttı. Yeni ajan Harbor da güçlendirildi, çünkü artık bir yerine iki Cascade ücreti satın alabiliyorlar.

Bu karakter değişikliklerinin dışında, Riot, toksik veya rahatsız edici oyuncuları önlemek için gerçek zamanlı metin değerlendirmesini tanıttı, ancak bu özellik şu anda yalnızca Kuzey Amerika için aktif. Yama ayrıca bir dizi hatayı düzeltti ve Valorant’ın menü sistemini yeni oyuncular için daha sezgisel olacak şekilde yeniledi.

Valorant 5.10 Yama Notları

AJAN GÜNCELLEMELERİ

şifre

Oyun geliştikçe, Cypher’ın varlığının ve kadro üzerindeki etkisinin azaldığını gördük. Bunun bir kısmını Chamber’ın Sentinel yuvasına sağlıklı olduğunu düşündüğümüzden daha fazla hakim olmasına bağlasak da, fazla mesai yapan Cypher’ın Tuzak Teli kurulumlarının fazla tahmin edilebilir ve karşılık verilmesi kolay hale geldiğini ve Ultisinin, gerekli kısıtlamaların her ikisinden de yoksun olduğunu hissettik. çekin ve bunu yapmanın ödülü. Trapwire mesafesindeki artış, Cypher için pek çok yeni potansiyel düzenin önünü açmalı ve oyun düzenlerini, düşmanlarını yakalanmadan tespit etmek istiyorlarsa yavaşlamaya ve haritada dikkatli hareket etmeye zorlayacak şekilde karıştırmasına izin vermelidir. .

Düşman cesetleri üzerindeki zaman kısıtlamasını kaldırmak, Ultisini geçmişe göre daha erişilebilir hale getirmeli ve Cypher’ın Sinir Hırsızlığı başlattığında daha fazla etki sahibi hissetmesine izin vermeli ve ikinci bir ping ekleyerek Cypher’ın çekiştiği yerde daha net bir zaman aralığı oluşturmalıdır. düşmanın ilk konumu hakkındaki bilgileri alarak ve saniyenin baskısına dayalı olarak stratejik hamleler ayarlayarak. Bu güncellemelerin, bilgi ağları için yeni kurulumlar yapan Cypher şebekesini harekete geçirmesini ve Chamber’a gelecek güncellemelerle birleştiğinde, emsalleri arasında zorlayıcı bir yeri geri kazanmasına yardımcı olmasını umuyoruz.

  • tuzak teli
    • Maksimum Trapwire uzunluğu 1000 >>> 1500 arttırıldı.
  • Sinir Hırsızlığı
    • Artık düşmanları iki kez ortaya çıkarıyor. Gösterimler arasında dört saniyelik bir gecikme vardır.
    • Düşman cesetleri üzerinde kullanım için zaman kısıtlaması kaldırıldı.
    • Maksimum kullanma mesafesi 1200 >>> 1800 arttırıldı.
  • Yaşam kalitesi
    • Cypher’ın Spycam ve Neural Theft’teki ifşası için kullanılan sarı silüet güncellendi.
    • Farklı yerlerde düşmanın iki temsilini görmenin kafa karışıklığını azaltmaya yardımcı olmak için, ortaya çıkan düşman sizin için görünür hale geldiğinde artık sarı siluet kayboluyor.
    • Sarı siluet artık gerçek bir düşmandan daha ayırt edilebilir hale getirmek için daha soluklaşmaya başlar ve daha hızlı solmaya başlar.
    • Cypher’ın yerleştirilmiş yardımcı programı artık müttefiklerin AOE hasarı tarafından yok edilmiyor.

Solmak

Fade’s Prowlers, bu değişikliklerle keskinleştirmek istediğimiz, çok yönlü ve oynaması zor bir yetenek oldu. Süre değişiklikleri, Fade’i taramayı seçtiği alanlarda daha bilinçli olmaya teşvik ederken, yetenekte yapılan diğer ince ayarlar, düşmanlara karşı oyun tarafında yardımcı olmayı amaçlıyor.

Ultimate’ın temel değerinin oyundaki diğer Ultimate’lara kıyasla daha yüksek olduğunu gördüğümüz için Nightfall maliyetinin fiyatı artıyor.

  • Haydutlar
    • Süre 3 >>> 2,5 saniyeden düşürüldü. (Prowler’ın iz bırakmadan hayatta olduğu süre).
    • Hedefe ulaştıktan sonra ısırma gecikmesi 0,4 >>> 0,6 saniye arttı.
    • Hitbox geliştirmeleri.
    • Vuruşta uzağı görme süresi 3,5 >>> 2,75 saniye düşürüldü.
    • Haydutlar, animasyonunu tamamlamadan önce ışınlandıklarında hedefi zayıflatmak yerine artık zayıflıyor ve zayıflatmıyor.
  • Akşam karanlığı

Liman

Liman yeteneklerinin tümü sağlıklı bir yuvarlak etki yaratır, ancak Liman’da yeni olan bazı oyuncuların yeteneklerini yeterince kullanmadığını ve kendilerini çok kısıtlanmış hissettiklerini gördük. Umarız bu değişiklikler, oyuncuların Harbour ile birlikte yere koşmasını ve yetenekli Harbour oyuncularının haritayı kontrol ederken daha fazla esneklik kazanmasını kolaylaştırır.

  • Çağlayan
    • Satın alınabilir ücret sayısı 1 >>> 2

OYNANIŞ SİSTEMLERİ GÜNCELLEMELERİ

Gerçek Zamanlı Metin Değerlendirmesi (yalnızca başlatmak için NA)

  • Mevcut müdahalelerimize ek olarak, oyunda rahatsız edici kısa mesajlar gönderen oyuncuların sohbetini sessize almaya başlamak için yeni bir özelliği kullanıma sunuyoruz. Daha fazla metin iletişimi türünü değerlendirmek için sistemlerimizi güncellemeye devam ettikçe, rahatsız edici metinlere yönelik müdahaleler artık daha erken uygulanacaktır.
  • Bu iyileştirmeler ilk olarak Kuzey Amerika’da eklenecek ve yakın gelecekte daha fazla bölgeye yayılacaktır.
    • Daha hızlı metin değerlendirmesinin uygulanmasıyla, oyuncular oyundayken rahatsız edici durumları tespit edip azaltmayı ve VALORANT’ta daha güvende hissetmenize yardımcı olmayı umuyoruz..

GENEL GÜNCELLEMELER

  • Menü Güncellemesi: Menülerimizin çoğuna tek tıklamayla erişimin kaldırılmasının neden olduğu acıyı duyduktan sonra, bu işlevi ekranın üst kısmındaki evrensel gezinmedeki simge düğmeleri biçiminde geri getirdik. Artık Ana Sayfa, Savaş Bileti, Ajanlar, Kariyer, Koleksiyon ve Mağaza’dan herhangi bir yerden tek tıklamayla geçiş yapabileceksiniz. Hangi simgenin ne olduğundan emin değil misiniz? Onları gezdirin – kendinizi tanımanıza yardımcı olacak araç ipuçları ekledik.
    • Çoğu değişiklik gibi, bu da nihai değil ve geri bildirimlerinize göre ayarlayacağız!

HARİTA GÜNCELLEMELERİ

  • Kapılar artık sadece kapı kapatıldığı anın aksine, yerleştirilebilir nesneleri onlarla temasa geçer geçmez yok edecek.

SOSYAL GÜNCELLEMELER

  • Bazı diller için Sosyal Panelde “Arkadaşlık İsteklerini Otomatik Reddet: Açık” bildiriminin yanlış hizalanmasına neden olan bir sorun düzeltildi.

HATALAR

aracılar

Astra

  • Astra’nın bir raundun başında, Yıldızı dolmadan önce sahte bir Nebula kullanmasına neden olan bir hata giderildi.

Bölme

  • Chamber’ın yeni bir raundun başında silahı donatamamasına neden olan bir hata düzeltildi.

Liman

  • Harbor’s Cascade’in mini haritada düşmanlar tarafından görülebilmesi düzeltildi.
  • Harbour’s Cascade’in bazen haritanın altında ortaya çıkmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Mini haritadaki Harbour’s Cascade hedefleyicisinin, Cascade aynı mesafeyi kat etmesine rağmen yukarı veya aşağı nişan alırken kısalmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Mini haritadaki Harbour’s Cascade hedefleyicisinin kat edeceği gerçek mesafeden biraz daha kısa olmasına neden olan bir hata düzeltildi.

Neon

  • Belirli harita konumlarında yukarı doğru ilerlemek için Neon’s Slide’ın kullanılabileceği bir hata düzeltildi.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1