ellerimi almak için sabırsızlanıyordum Gotham Şövalyeleri incelemesi hevesli bir Batman Arkham serisi hayranı olarak, ancak Warner Bros Montreal, neyin yapıştığını görmek için durmadan oyun mekaniklerini duvara fırlatıyor ve Frankenstein’s Monster’ın açık dünya RPG versiyonu gibi hissettiriyor. Rocksteady’nin Arkham serisini bu kadar popüler yapan şeyleri damıtmak yerine, daha büyük olanın daha iyi olduğuna inanıyor. Sonuç, şişirilmiş bir oyundur, ancak renkli bir karakter kadrosunun, öncekilere layık, ilgi çekici bir hikaye anlattığı bir oyundur.

Bruce Wayne öldü, Gotham City, Batman’in yokluğunda her zamankinden daha fazla suç işliyor ve Bat Ailesi, akıl hocalarının ölümüne yol açan gizemi ortaya çıkarmak için bir araya gelmelidir. Doldurmak için büyük ayakkabılar bırakıyor, ancak Nightwing, Red Hood, Robin ve Batgirl, yeni oynanabilir karakterleriniz olarak meydan okumaya adım atıyor.

Hikaye onların kahraman kişiliklerini, kederli ikinci kişilikleri kadar keşfediyor ve Gotham Şövalyelerine yalnızca dünyayı tek başına ele geçirmeye alıştığımız, kara kara düşünen büyük canavarla ilgili hikayelerden daha fazla duygusal bir çekirdek veriyor. Zaman zaman sevecenlik ve gevezelik arasındaki çizginin yanlış tarafında ilerliyor, ancak sağlıklı bir destek ağının keder yoluyla birbirine yardım ettiğini görmek ilham verici – ya da suçla savaşan kanunsuzların alabileceği kadar sağlıklı, sanırım.

Batman gitti, ama unutulmaktan çok uzak. Gotham Knights, Kara Şövalye’ye kadar asla yaşayamayacağınızı söyleyen vatandaşlardan, karakterle zengin bir ekran dışı geçmişi olan fırsatçı kötü adamlara kadar, her fırsatta size onu hatırlatıyor. Geçmişlerine kısacık göndermeler, mevcut hayranlar için yeni gelenlerden daha fazla ödüllendiricidir, ancak bu, herhangi bir modern süper kahraman oyununda toprakla birlikte gelir.

Bay Freeze, Harley Quinn ve Clayface’e odaklanan yan görevler ile tanıdık yüzler hoş bir dönüş yapıyor. Aralarında bir geçiş yok ve Gotham’ı belirli bir kıyametten kurtarmak ile Livin’ La Vida Loca’nın pop-punk cover’ına bir balonu kovalamak arasında geçiş yaparken ton tutarsızlıkları var. Bazıları uyum eksikliğini dikkat dağıtıcı, hatta ürkütücü bulacaktır, ancak bu görev zincirlerinin her birinde tek seferlik bir çizgi romanı yansıtan çekiciliği görüyorum. Her biri keyifli patron dövüşleriyle sonuçlanır ve daha fazlasının olmaması çok yazık. Bu, potansiyel DLC’ye kendini iyi kazandıracak bir yaklaşım, bu yüzden belki de bekleyebileceğimiz şey bu.

Baykuşlar Mahkemesi, Gotham Şövalyeleri’ndeki ana düşmanınızdır. Bu, geri dönüştürülmüş Batman kötü adamlarının döner kapısından ferahlatıcı bir değişiklik yapsa da, Mahkeme hak ettiği derinlik düzeyinde geliştirilmemiştir – ne ana düşman olarak, ne çizgi romanlardaki arka planının ışığında, ne de onun tarafından. yüzyıllardır hazır olan büyük bir planı hayata geçiren karanlık bir organizasyon olarak oyun içi değerler. Üyelerinin çoğu ayrıca Christopher Nolan’ın Kara Şövalye Yükseliyor filmindeki Bane ile aynı maske kaynaklı boğukluğa maruz kalıyor ve bu da sesi yükseltmeden anlamalarını zorlaştırıyor.

Batman’in 83 yıllık bir geçmişi varken yeni bir hikaye anlatmak oldukça zor, ancak Warner Bros Montreal’in onu yere serme konusundaki cesur hamlesi çoğunlukla işe yarıyor. Hikayedeki kıvrımlar ve dönüşler bir şekilde tahmin edilebilir, ancak yeterince tatmin edici bir şekilde anlatılıyor ki, göğsünüze sarılmaktan ve şokta nefes almaktan daha çok sürüşün tadını çıkarmakla ilgili.

Gotham Knights incelemesi - Batgirl bir salağı sorguluyor

Hikayenin içinden geçmek karışık bir çanta. Gotham Knights karakterlerinin tümü, Arkham serisiyle aynı temel dövüşü paylaşıyor, ancak Momentum çubuğu, bu kahramanları Batman tarafından eğitilmiş ve onun klonları değil gibi hissettiriyor. Seviye atladığınızda veya belirli görevleri tamamladığınızda, farklı becerilerin kilidini açmak için kullanabileceğiniz eylem puanları (AP) kazanırsınız. Momentum çubuğunu savaşarak doldurun ve her Şövalyenin benzersiz yeteneklerinden yararlanabilirsiniz. Nightwing bir akrobattır ve kooperatifte takım arkadaşlarını güçlendirerek başkalarıyla iyi oynar; Red Hood, çift tabanca getiren menzilli canavardır; Batgirl, gadget’lara girebilen teknisyendir; ve Robin gizliliğe güveniyor.

Her kahramanın dört yetenek ağacı vardır, ancak AP çoğunlukla her zaman somut gelmeyen stat meraklılarına gittiğinden, onları bütçelemek normalde en iyi RPG oyunlarında olduğu kadar önemli değildir. Şövalyelerim ilk yola çıktığımda olduğundan çok daha güçlü olduğu için hepsinin bir araya geldiğine eminim, ancak bu daha çok yeni donanıma bağlı.

Teçhizat sistemi, kıyafetler, yakın dövüş silahları ve menzilli silahlarla ilkeldir. Zırhınızda temel direnç ve silahlarınızda donma, şok, yangın ve sarsıntı arasında bölünerek temel hasar alabilirsiniz. Her parça, zamanınızı karşılaştırarak harcayabileceğiniz istatistiklerle birlikte gelir, ancak modların istatistiklerinizi ne kadar güçlü bir şekilde güçlendirebileceğini göz önünde bulundurarak, hangisi en fazla mod yuvasına sahipse her zaman ‘kazanacaktır’.

Gotham Knights - Red Hood, nakavt edilmiş bir düşmanın üzerinde duruyor

Teçhizatı yalnızca ödül olarak almazsınız; ara sıra kendi şemalarınızı oluşturmak için yeteneklisiniz, ancak yine, bu sistem olduğundan daha derin görünüyor. Doğrudan Destiny 2’den gelmiş gibi görünen malzemeler gibi şemaları bulmak da rastgeledir. Yükseltmeler arasında düzenli olarak devriye geziyorsanız, ihtiyacınız olan her şeye ihtiyacınız olduğunda hemen hemen her zaman sahip olursunuz. Bunu yapmadığınız durumlarda, farm yapmanın veya başka bir şekilde kazanmanın net bir yolu olmadığından, yapana kadar oynamaya devam etmeniz gerekir. Bu sistemden gerçek bir seçim çıkmaz ve ben asıl meselenin ne olduğunu merak ediyorum.

Artı tarafta, Gotham Knights size renk düzeninden maskenize, sembolünüze, eldivenlerinize ve botlarınıza kadar tarzınızı değiştirmek için geniş bir alan sunuyor. Mevcut görünümünüzün hayranı değilseniz, doğrudan çizgi roman sayfalarından gelen kozmetik kıyafetlerin kilidini açabilirsiniz. Bunlar aynı derecede kişiselleştirmeye sahip değil, ancak gerçek bir ortaçağ veya Titan gibi görünmek için ödenmesi gereken küçük bir bedel. Daha da iyisi, istediğiniz zaman aralarında geçiş yapabilirsiniz ve size her ara sahne arasında görünümünüzü değiştirme özgürlüğü verir.

Gotham Knights - Batgirl bir ortaçağ şövalyesi gibi giyiniyor

Protégés’in deneyimli profesyoneller olduğuna inanmamız gerekiyordu, ancak oyun içi ‘ilerleme’ uğruna öğrendiklerinden daha fazlasını unuttular. Pelerini olmasına rağmen, Batgirl başlangıçta akıl hocası gibi kaymayı bilmiyor; Bu, zorlu bir görevle (oyunun netleştirmediği) kilidini açmanız gereken bir yetenektir. Daha da kötüsü, benzersiz seyahat yeteneklerinin kilidini açmak için her kahramanla aynı zorlukları tekrarlamanız gerekiyor, bu da sizi başarmaktan çok soyulmuş hissettiriyor. Bu muhtemelen dengeli bir karar çünkü çatılarda kuş bakışı ile koleksiyon bulmak çok daha kolay, ancak karakterler arasında geçiş yapma motivasyonumu düşürme etkisine sahip.

Batarang konumları, sokak sanatı, simge yapılar ve Keşfedilecek Baykuşlar Mahkemesi sembolleri ile koleksiyonlar bol miktarda bulunur. Gotham City’deki tüm sıkı çalışmanız yetersiz DP kazanımları anlamına geldiğinde, hem miktarı çok büyük hem de bunaltıcı. Henüz 60 Batarang’ın hepsini keşfetmedim, ancak haritanın bir bölgesini tamamlamak için sırtıma bir dokunuş bile olmadan, geri kalanını bulmaya teşvik edilmiyor. Şehirdeki tüm grafitileri taramak bana tek bir aksiyon noktası sağladı; bu, erken dönemde kullanışlı olan ancak oyunun sonunda işe yaramaz. Arkham serisindeki Riddler Trophies hakkında ne istediğinizi söyleyin, ancak narsist ama kendine güvenmeyen Edward Nygma ile yaptığınız harika sohbetler, çabanız için sizi ödüllendirmek için bir adım daha ileri gidiyor.

YouTube Küçük Resmi

Seyahat yetenekleri veya koleksiyon eşyaları kazanmak zamanınıza yeterince saygısızlık etmiyorsa, Gotham Knights’ın hızlı seyahat noktalarının kilidini yalnızca bir dronun biraz dinlenmek için inene kadar etraflarında uçmasını bekleyerek açabilirsiniz, bu noktada tarayabilirsiniz. İHA’ları tespit etmenin veya sizi tespit etme riskinin hiçbir zorluğu yok, bu sadece bir veya iki dakikalık mutlak hiçlik ve 2022’de gördüğüm en tuhaf tasarım kararlarından biri.

Neyse ki Batgirl, bir kez donatıldığında Rocksteady’nin Batman’i gibi oynuyor, bu da diğer geçiş sıkıntılarından sonra doğal yoldan gitmeyi katartik bir zevk haline getiriyor. Bu, Gotham Knights sistem gereksinimleri oldukça zorlu olduğundan, kare hızınıza bağlı olacaktır. RTX 3070’im orta ayarlarda 1080p’de çalıştırmakta zorlanıyor ve bir binadan diğerine geçerken veya Batcycle’ımda hızlanırken düzenli olarak kareler düşüyor.

Gotham Knights incelemesi - Batgirl, Gotham City'ye bakan bir grotesk üzerinde duruyor

Öte yandan Co-op, piyasaya sürülmeden önce şaşırtıcı derecede kusursuz. Bir arkadaşınızla uçsuz bucaksız açık dünyayı keşfetmek neredeyse sınırsızdır, çünkü ikiniz de birlikte veya bağımsız olarak Gotham’da istediğiniz yere gidebilirsiniz. Aynı karakter olarak bile oynayabilirsiniz, böylece en sevdiği kahramanı kimin alacağı konusunda hiçbir tartışma olmaz. Düşmanların gücü artar, böylece goonları daha kolay ezmezsiniz, ancak bir dövüşte size avantaj sağlamak için takım kombinasyonları yapabilirsiniz. Yeni bir oyuna başlamadan önce lobi ayarlarınızı değiştirmek isteyebilirsiniz, çünkü varsayılan olarak çöpçatanlığa açıktır ve gizli görevlerde kederlenme potansiyeli vardır.

Gotham Knights’ın elinde biraz kimlik krizi var, yarı pişmiş RPG özelliklerini ve kafa karıştırıcı ilerleme kararlarını karıştırarak, derinlerde başka bir yineleme gibi hissettiğinde – ve iyi çalışacağında – kendisini Arkham serisinden ayırmak için bariz bir girişimde bulunuyor. Etraftaki en sevilen çizgi roman oyun serilerinden birinden türetmek kötü bir şey değil ve Gotham Knights’ın duygusal süper kahraman hikayesi birçokları için Arkham kaşıntısını kaşıyacak.

Gotham Şövalyeleri

Renkli karakter kadrosu Batman’in yokluğunu iyi idare ediyor, ancak uyumsuz özellikler ve şaşırtıcı ilerleme, zafer kazandığı kadar tökezlediği anlamına da geliyor.

6



oyun-2