Diablo Immortal, BlizzCon 2018’de Blizzard’ın çok katlı ARPG serisine oynaması ücretsiz, yalnızca mobil cihazlara özel bir giriş olarak duyurulduğunda, hayranlardan ılık bir yanıt aldı. Katılımcı bir oyuncu, maçın Blizzard’ın sezon dışı bir April Fool şakası olup olmadığını sormak için o kadar ileri gitti.

Blizzard’ın kısa süre önce Diablo Immortal’ın PC’ye (beta olarak etiketlenen sürümde) tam çapraz oyun ve mobil cihazlarla çapraz ilerleme ile geleceğini duyurmasının ardından ileriye bakın ve fan tepkisi değişti. Artık birçok oyuncu, franchise’ın mobil ve ücretsiz oynanabilirliğe girmesi konusunda ihtiyatlı bir şekilde iyimser.

Videoları izlemek için javascript etkin bir tarayıcıya ihtiyacınız var.

Diablo Immortal – Bilinmesi Gereken Her Şey

Şimdi oynuyor: Diablo Immortal – Bilinmesi Gereken Her Şey

Bu iyi bir haber, çünkü Diablo Immortal ilk bakışta öyle görünmese de, MMO benzeri sosyal özelliklere sahip, PvP’ye vurgu yapan ve canlı bir hizmet sunan franchise için büyük bir oyun değiştirici olacak şekilde şekilleniyor. Diablo tarihinde daha önce hiç görülmemiş “canlı oyun” stratejisi.

Diablo serisinin en sadık hayranları için, Diablo Immortal’ın resmi duyurusu olan felaketin ardından sahnenin sıfırlanmasına yardımcı olan, oyunun PC’ye de geleceği haberiydi. O zamanlar, Diablo hayranlarının PC’de Diablo Immortal oynama seçeneğini istediği hemen belliydi, ancak bu dileği gerçeğe dönüştürmek Blizzard’ın zamanını -üç yıldan fazla- aldı.

Yakın zamanda GameSpot ile konuşan kıdemli oyun tasarımcısı Scott Burgess’e göre Blizzard, oyunun duyurusunun ardından hayranların PC’de Diablo Immortal oynayabilmek istediğini biliyordu. Adanmış PC oyuncularının, ne olursa olsun PC’de oyuna erişmek için sadece mobil emülatörleri kullanacaklarının farkına varıldığında, Blizzard, oyuncuların resmi bir PC deneyimine sahip olmalarını sağlamak için PC sürümünü oluşturma sürecine başladı. PC için Diablo Immortal’ın resmi olarak duyurulmasının neden bu kadar uzun sürdüğüne gelince, Burgess, cilalamak için geldiğini söyledi.

Burgess, “Bu kadar uzun süre beklememizin bir nedeni, oyunun cilasının, ondan memnun olduğumuz ve mobil lansmanla aynı anda piyasaya sürmekten mutlu olduğumuz bir noktada olduğundan emin olmak istedik” dedi. “Gerçekten iyi bir noktada olduğunu hissediyoruz.”

Diablo Immortal, çok oyunculu merkez kasabalar, sekiz oyunculu baskınlar, PvP savaş alanları ve iddialı Cycle of Strife sistemi gibi çok sayıda MMO benzeri öğeye sahip olacak. Bunların hepsi franchise için ilkler ve çeşitli PvP modları ve çok oyunculu bir merkez kasaba gibi bu özelliklerden bazıları, Diablo III’ün geliştirilmesi sırasında ortaya çıkan fikirlerdi.

Diablo Immortal’ın Barbar’ı tam olarak serinin hayranlarının beklediği gibi oynuyor.

Diablo Immortal, hem serinin ilk mobil ve oynaması ücretsiz girişi hem de daha sosyal odaklı, canlı hizmet MMO olarak yeni bir çığır açarken, oyunun gerçek bir Diablo deneyimi gibi hissetmesi önemliydi. Oyun, MMO öğeleri içerebilir, ancak MMO sınıfı tasarımının “kutsal üçlüsünü”, Diablo Immortal’ın Barbar, Monk, Crusader, Demon Hunter, Necromancer ve Wizard’ı içeren karakter sınıfları arasında herhangi bir yerde bulmayı beklemeyin.

Burgess, “Bu sınıflar gerçek Diablo sınıflarıdır.” Dedi. “Önceki Diablo oyunlarına çok benziyorlar. Kutsal şifacı, tank ve hasar üçlüsüne güvenmiyoruz. Tüm bu sınıflar hasar verebilir ve harika zaman geçirebilir. Grup bonusları olan birkaç Paragon ağacımız var. bu sizi diğer sınıflarla bir gruptayken daha ölümcül yapar, ancak sonuçta amaç sadece harika hissettiren sınıflar yapmaktı ve hepsinin eşit düzeyde olduğundan emin olmak için birçok test ve dengeleme yaptık.”

Diablo, çok sayıda düşmanı, etkileyici becerileri ve ganimet yığınları ile tanınır ve tüm bunların büyük bir PC monitörü yerine bir mobil cihazın daha küçük ekranında gerçekleşmesi, oyunun sanatı için ana zorluk olduğunu kanıtladı. baş sanatçı Hunter Schulz’a göre tasarım.

Schulz, “Bu, birçok sanat stilinin yerine oturduğu yer” dedi. “Açıkçası bir kısmı stilistik bir karar, ancak bu stilin çoğu, okunabilir olduğundan emin olmanın pratik bir yolundan geliyor. Daha cesur şekiller kullanmak, silüetlerin okunabilir olduğundan emin olmak, böylece sadece karakterlerin tasarımlarının ve bölgeleri değil, aynı zamanda ne yaptığınızı anlayabilmeniz için.Oyunu oynarken, karakterinizi veya yaptığınız büyüleri göremiyorsanız, başarısız olduk. yaptığımız tasarımları anlayın ve takdir edin.”

Efsanevi taşlar, Diablo Immortal'daki en güçlü ve aranan öğeler arasındadır.
Efsanevi taşlar, Diablo Immortal’daki en güçlü ve aranan öğeler arasındadır.

Herhangi bir ücretsiz oyun deneyiminde olduğu gibi, Blizzard’ın oyundan nasıl para kazandığına dair endişeler var. Oynaması ücretsiz bir canlı hizmet oyunu için kurs için eşit olan ve bu noktada neredeyse beklenen ücretli bir savaş bileti ve birinci sınıf kozmetikler olacak. Ancak oyuncular, Efsanevi Armalar adı verilen gerçek parayla satın alınabilecek eşyalar konusunda daha fazla endişe duyuyorlar. Diablo Immortal betasına dayanan bu öğeler, onları satın alan oyunculara, oynaması ücretsiz oyunculara kıyasla oyunun en nadir ve güçlü mücevherlerini elde etme konusunda çok daha kolay ve daha iyi bir şans verdi, bazılarının korkulan “kazanmak için ödeme” oranını yükseltmesine neden oldu. “alarm. Burgess bu noktaya özellikle değinmedi, ancak amacın, bir oyuncu para harcıyor olsun ya da olmasın, oyunun herkes için eğlenceli olmasını sağlamak olduğunu söyledi.

Burgess, “Geriye dönersek, betayı bir dolar harcamadan oynadım” dedi. “Ekipte bunu yapan birkaç kişiydik çünkü deneyimin nasıl olduğunu görmek istedik. Ve şunu söyleyeceğim, Gölgeler’deki en iyi Karanlık Ev’deydim, World Paragon’a ayak uydurdum, rekabetçiydim. PvP’de genellikle MVP sıralamasını alırdım. Bu yüzden oyunun herkes için eğlenceli olduğundan emin olmak için bir şeyler yapıyoruz. Ne zaman bir satın alma işlemimiz olsa, bunun iyi bir değer olduğundan emin olmak istiyoruz. Hedefimiz bu tür o tarafta.”

Diablo Immortal’ın tüm gerçek oyun içeriği ücretsizdir ve bu, lansmandan sonra eklenecek yeni sınıflara, bölgelere ve zindanlara kadar uzanacaktır. Bir kuruş bile harcamak istemeyen oyuncular için eşyalar, para birimleri ve yükseltme malzemeleri şeklinde birçok ödül sunan ücretsiz bir savaş geçişi var. Ek olarak, lansman sırasında Diablo Immortal’a girmeyen birçok fikir vardı, dedi Burgess, gelecekteki yamalarda oyuna ücretsiz olarak gelebilir.

Burgess, “Düzenli bir kadansta içerik yayınlamaya devam edeceğiz.” Dedi. “Amacımız, birkaç ayda bir ya yeni bir zindan ya da bölge çıkaracağız ve bununla birlikte oyuncuların oynayabileceği yepyeni hikaye içeriği geliyor.” Burgess’e göre, lansmandaki ana kampanyanın tamamlanması yaklaşık 20 saat sürüyor.

Diablo Immortal’ın gerçek bir Diablo deneyimi ile oynaması ücretsiz bir MMO arasındaki çizgide yürümenin inişini yapıp yapamayacağı henüz belli değil, ancak Burgess oyuncuların hem Diablo Immortal’ın ölçeğine hem de serideki yerine şaşıracağını düşünüyor.

Burgess, “Gerçek bir Diablo oyunu gibi hissettiren bir oyun” dedi. “Karanlık, cesur. Zindanda gezinmekten korkmayı seven tüm Diablo hayranlarını sevecekler. Ama aynı zamanda daha önce hiç Diablo oyunu denememiş oyuncular için de çok ulaşılabilir bir oyun.”

Diablo Immortal 2 Haziran’da iOS, Android ve PC için çıkıyor. Şimdi PC’de ön yükleme için mevcut.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.



oyun-1