Filomu yerel galaktik sektörde hareket ettirirken – Ogma III adlı yüksek seviyeli bir gezegeni kolonize etme görevime odaklandım – önümde bir Yor Kolektif gemisi görüyorum. Pilotlarının şüphesiz ben dünyaya hak iddia edemeden bir koloni kurmak için kendi planları vardır. Bu sektörde şimdiye kadar bulduğum yeni bir dünya için en iyi yer burası ve bunu istiyorum. Yor, onlarla ticaret yapmayı reddetmem konusunda huysuz olduğu için, beni yenmeden önce saldırmakla ilgili bir sorunum yok.

Filomu Yor gemisine yönlendiriyorum ve üzerine tıklayarak kısa bir yangın ve enkaz animasyonunda patlamasını izliyorum. anlamam uzun sürmüyor Tümü komşu ırklar artık benden memnun değil. Uygarlığımı, kesinlikle tam teşekküllü bir galaksiler arası destansı boyutlarda savaşa yeterince hazırladığımı umabilirim.

Bu kazayla kavgaya başladığım ilk sefer değil. Galaktik Uygarlıklar IV, ve muhtemelen benim son olmayacak. Bazen bir rakibin masum kolonistlerini yok etmek, ilerlemenin kaçınılmaz bir sonucudur. Biz insanlardan özünde ‘et poşetleri’ diye bahsetmeyi seven Yor, en iyi komşular olmadılar ama en azından 4X’ten biri olan Festron Hunt gibi “birçok deliğime” yumurta bırakmakla tehdit etmediler. oyunun yeni yüzleri

Galaktik Medeniyetler IV, bu türde bol deneyime sahip biri için bile oyunculara çok fazla Sindirmek. Uygarlık ilhamları, temel altıgen oyun mekaniklerinde ve savaş stratejilerinde görülebilirken, anlatı unsurları Crusader Kings’i andırıyor. Yine de kendi canavarı; CK’nin bilim kurgu kardeşi Stellaris’in aksine, GalCiv IV, serbest biçimli bir büyük strateji oyunundan daha yapılandırılmış bir kampanyaya sahiptir. Ve buna ısınmak biraz zaman alsa da, Stardock’un yeni uzay oyunu nihayetinde keşif ve kaynak yönetimi arasındaki dengeyi sağlıyor.

Serinin dördüncü yinelemesi, valiler, komutanlar ve oyun içi görevler dahil olmak üzere birçok yeni özellik sunuyor. Tek bir sektörde oynamak yerine, oyuncular keşfedecek, genişleyecek, sömürecek ve yok edecek. çoklu sektörler. Oyun, medeniyete özgü özellikler yerine, bir oturum boyunca organik imparatorluk gelişimini teşvik eder. Sağlam ideoloji seçenekleri var, ancak bunlar daha dengeli olabilir ve durumunuzu şekillendirmek çok fazla deneme yanılma gerektirir.

Deneyimli biri için bile Galactic Civilizations IV, oyunculara sindirecek çok şey veriyor

GalCiv IV ayrıca öncekilerden çok daha iyi görünüyor. Grafikler harika ve özellikle tarihi Civilization’ın kendi lider modellerini diplomasiye nasıl hayat ve kişilik getirdikleri konusunda yansıtan gerçekçi karakter animasyonlarından keyif alıyorum. Çeşitli UI öğeleri bazen hantal görünebilir, ancak bu kadar derinliğe sahip bir oyun için çaba kesinlikle takdir edilir.

Adımımı bulmadan önce yaklaşık on saat oynadım. Bunun temel nedeni, seçimlerimin sonuçlarını her zaman anlamamış olmamdı, bu yüzden sıklıkla rastgele bir şey yaptım ve sonunda beni geri bıraktı. Örneğin, uzun boylu oynamaya mı, en iyi gezegenlerde yalnızca en iyi kolonileri kurmaya mı yoksa geniş ve koloniler kurmaya mı odaklanmam gerektiğinden genellikle emin değildim. Her gezegeni terraforming teknolojileri için beklerken mümkün. En iyi stratejinin arada bir yerde olduğu ortaya çıktı.

Uzay strateji oyunu Galactic Civilizations IV'ün ana haritasındaki yerel bir yıldız sisteminin bir görüntüsü

Neyse ki GalCiv IV, varsayılan zorluk ayarında oynarken çok bağışlayıcıdır. Belki de bu yüzden atlamak ve keşfetmek çok eğlenceliydi. Bir oyun içi danışman var – Microsoft Word’e uzun yıllar rehberlik eden animasyonlu asistandan sonra zaten ‘Space Clippy’ lakaplı – ama onları en temel kavramlar dışında hiçbir şey için özellikle yararlı bulmadım.

Stardock’un yeni oyunu, keşif ve kaynak yönetimi arasındaki dengeyi sağlıyor

Çoğu karmaşık strateji oyununda olduğu gibi, bir kişi ne kadar çok oynarsa, o kadar çok anlayacaktır. Bunca saatten sonra bile hala çekirdek dünyalarımı nasıl optimize edeceğimi bulmakta zorlanıyorum. Ancak uzay araştırmasının kendisi gibi, her şeyi bu kadar ilginç kılan bilinmeyeni anlamaya çalışmaktır.

Nihai zafer, kolay zorlukta bile zor oldu. Belirli bir amaç için çalışmaktansa, simülasyon yapmayı ve keşfetmeyi daha çekici buldum. En çok büyümek için yerim olduğunda, düşmanlarıma saldıracak kadar kendime güvenene kadar medeniyetimi inşa etmekten keyif aldım. Geliştiricilerin, genellikle 4X oyunlarına musallat olan can sıkıcı oyunsonu rahatsızlığını ortadan kaldırmaya odaklanmalarını kesinlikle takdir ediyorum. Galactic Civilizations IV, esas olarak bunu prestij kavramıyla çözmeye çalışıyor. Bir oyuncu oyun boyunca prestij kazanır, ancak bunu hızlandırmak için zorlukları (Galaktik Başarılar olarak adlandırılır) tamamlayabilir; bu, diğer oyunlarda genellikle bitiş çizgisine giden uzun, uzun bir slogana dönüşen kazanmanın bir kısayolu olabilir.

Uzay strateji oyunu Galactic Civilizations 4'te medeniyet seçim ekranı

Stardock’un 4X türüyle ilgili çok deneyimi var, bu nedenle ekibin öğrendiklerini alıp serinin geçmiş başarısını tekrarlayabilmesi şaşırtıcı değil. Örneğin, GalCiv IV, oyuncu kişiselleştirmesi için birçok seçeneğe sahip 18 büyüleyici medeniyete sahiptir. En adanmış oyuncular, filoları için özel gemiler tasarlayabilir ve kendi ırkları için görüntü varlıkları yükleyebilir. Bu, rakip başlangıç ​​mesafelerini ayarlamaktan AI davranışına ve kazanma koşullarına kadar her şeyi içeren uzun bir galaksi oluşturma seçenekleri listesine ek olarak.

Galaktik Uygarlıklar IV Galaktik Uygarlıklar IV Galaktik Uygarlıklar IV Epik Oyunlar Mağazası 39,99 £ Şimdi oyna Network N, uygun satışlardan bağlı kuruluş komisyonu kazanır.

Gerçek hayattan alınmış bazı harika detaylar da var. Örneğin, silikon bazlı bir yaşam formu olarak oynamayı seçebilirsiniz. sadece varoluş Bu tür bir yaşam, bilimsel söylemde tartışmalı bir konudur. Bu yüzden, böyle bir tür olarak oynarken, karşıt bir AI’nın medeniyetim hakkında tam olarak bu konuda şüphecilik ifade ettiğini görmek beni güldürdü.

Bu seriye aşina olmayanlar için Galaktik Medeniyetler IV, daha ulaşılabilir tasarıma geçişte bile zorlu bir giriş yolu olacak. Deneyimli uzay 4X meraklıları daha çabuk yakalayabilir, ancak hala bir öğrenme eğrisi var. Bunu nasıl yaparsanız yapın, tüm bu yeni sistemlerde uzmanlaşmanın getirisi buna değer, ancak hala iyileştirme için çok yer var.

Uzay strateji oyunu Galactic Civilizations 4'te lider yönetim ekranı

Oyun içindeki bazı anlatı içeriği, özellikle birden çok oturumda biraz tekrarlanabilir. Ayrıca bazen liderleri yönetmeyi ve onların özelliklerini uygun rollerle eşleştirmeyi sıkıcı buldum. Oyun, bir liderin özelliklerine göre diplomasi, yönetişim, bakanlıklar ve komutan gemileri için bonuslar atar. Bazen sahip olduklarınızla yuvarlanma ihtiyacında bir özgünlük duygusu vardır, ancak bu, gelecekte genişletilmesini görmek istediğim bir özellik.

Bu seriye aşina olmayanlar için, daha ulaşılabilir tasarıma geçişte bile bu zorlu bir giriş yolu olacaktır.

Sonuç olarak, en çok zorlandığım yön, tüm farklı karar noktalarının nasıl bir araya geldiğinin iyi bir resmini elde etmekti. En azından kolayda, özensiz karar vermenin sonuçları, daha yüksek zorluklarda olduğu kadar korkunç görünmüyor. Üst düzey oyun için ne kadar mikro yönetimin gerekli olduğunu ölçmek için daha zor modları denemek ilginç olacak. Yine de, daha düşük seviye zorluk seçenekleri, oyuncuların oyun sistemlerini ve potansiyelini hissetseler bile iyi vakit geçirmelerini sağlar.

Özetlemek kolay Galaktik Uygarlıklar IV ‘Uzayda Medeniyet’ olarak. Ancak gerçek şu ki, farklı 4X oyun türleri bu ortak mekaniği farklı şekillerde ele alıyor. GalCiv IV, yıldızlar arasında eğlenceyi bulma konusunda harika bir iş çıkarıyor ve her oynadığınızda gerçekten benzersiz bir deneyim sunan bir oyun. Kesinlikle ‘bir tur daha’ büyüsüne sahip ve tüm galaksi sizin oyun alanınız olduğunda, olasılıklar sonsuzdur.

Buna benzer daha fazla: Civilization gibi en iyi oyunlar

Stardock, mod desteği konusunda büyük ilerleme konusunda çok fazla ses çıkardığı ve bu toplulukların ne kadar yaratıcı olabileceği göz önüne alındığında, oyuncuların ne ortaya çıkardığını görmek için sabırsızlanıyoruz, çünkü bu sadece daha iyi olacak. Bu arada, gelecek savaşlara hazırlanırken oyunuma geri döndüm – odağımı gemilerimi yükseltmeye ve savunmamı inşa etmeye kaydırmam gerekecek. Merak etmeyin, “birçok deliğimi” zarardan koruyacağımdan emin olabilirsiniz.



oyun-2