Blizzard, World of Warcraft Dragonflight Efsanevi baskın yarışının “sağlıksız, sinir bozucu” veya “katılımcılar ve seyirciler için aynı şekilde” genellikle zevksiz olmayacağını vaat ediyor – İlklerin Mezarı yarışının tamamlanması 18 gün sürdükten sonra.

World of Warcraft’ta yeni baskınları tamamlamak için yapılan yarışlar, MMORPG oyununun büyük bir parçasıdır, ancak bu yarışlar, içlerinde yarışan takımlar için beceriden ziyade dayanıklılık testleri olabilir. Geçen ay İlklerin Mezarı’ndaki Mythic yarışının bitmesi iki haftadan fazla sürdü ve bir takıma 93.000 USD’den fazlaya mal oldu – ve takımın sağlığına “oldukça zarar verdiği” için ilerlemelerini durdurmak zorunda kaldılar.

PCGamesN, World of Warcraft oyun direktörü Ion Hazzikostas ile bunun hakkında ve Blizzard’ın yeni Dragonflight baskını ile oyuncular ve takımlar için işleri nasıl iyileştirmeyi planladığını – “İlkel Enkarnasyonların antik hapishanesinde” geçen, web sitesine göreHazzikostas’ın “lansman Dragonflight genişlememizin mihenk taşı olacak heyecan verici bir baskın bölgesi” olarak adlandırdığı .

Yönetmen, takımlar “birbirlerini yenmeye” çalıştıkça “biraz silahlanma yarışı” olduğunu kabul ediyor ve Blizzard “sağlıksız, sinir bozucu veya gerçekten keyfi kaçıran bir yere gitmediğinden emin olmak istiyor” hem katılımcılar hem de seyirciler için”.

Hazzikostas, İlklerin Mezarı’nın “tercih ettiğimizden biraz daha uzun sürdüğünü” ve “ideal uzunluğun muhtemelen on ila 11 gün civarında olduğunu” söylüyor – ki bu da stüdyonun Dragonflight’ın hedeflediği “tatlı nokta”. ilk baskın. Ancak, bunu söylemek yapmaktan daha kolay. Yönetmen, “Akort perspektifinden bu hedefi yakalamaya çalışmak” diyor, “en iyi loncalara meydan okumak için yeterince zor olan ve hızlı bir şekilde düşmeyen ama çok da sert olmayan karşılaşmalar yaratmak üzerine, bu pek çok açıdan bir bilimden çok bir sanattır. Yollardan.”

Temmuz 2021’de Kaliforniya eyaleti Activision Blizzard’a yıllarca işyerinde ayrımcılık ve taciz iddiasıyla dava açtı. Hikaye o zamandan beri CEO Bobby Kotick’i bulandırdı ve ABD federal hükümetini bir soruşturma açmaya teşvik etti. Gelişmeye ve oyun endüstrisi için büyük önem taşımaya devam ediyor. Düzenli olarak güncellenen bu açıklayıcı makaleden şimdiye kadarki tüm gelişmeleri takip edebilirsiniz.

Hazzikostas ayrıca PCGamesN ile Dragonflight’ın hikayesi hakkında konuştu ve Shadowlands gibi “yüksek konsept” olmayacağını doğruladı. Daha fazla ayrıntı için, sadece bağlantıya tıklayın.



oyun-2