İlk nesil konsollarda “zamanının ötesinde” olan ve bu nedenle her zaman hak ettikleri beğeniyi almayan birçok oyun vardı. Canlı yaşa sadece Super Famicon’da çıktığı ve Amerika’ya asla ulaşmadığı için bu başlıklardan biriydi. Ama sonra, belirli bir oyun çıktığında her şey değişti ve yeniden yapım yapmanın ve orijinal başlığın ruhunu korumanın bir yolu olduğunu gösterdi. Ve şimdi, 22 Temmuz’da Nintendo Switch’in yeniden çevrimi çıkıyor.

Ancak burada asıl önemli olan oyunun daha erken çıkmasıydı. Ancak ekip bunu asla başaramadı. Bir röportajda, orijinal yönetmen Takashi Tokita bundan ve ekip için her şeyi değiştiren şeylerden bahsetti.

İşte söylemek zorunda olduğu şey (çevirdiği gibi Nintendo Her Şey)

“Birkaç kez yeniden yapım veya devam filmi için içimden bastırdım, ancak koşullar hiçbir zaman tam olarak işe yaramadı ve fikirden vazgeçildi. Yeniden çevrimi yaratabilmemizin en büyük nedenlerinden biri, dört yıl önce HD-2D RPG Octopath Traveler’dan sorumlu olan Bay Asano’nun ekibine katılmamızdı. Projeyi planlarken, bir Live A Live remake oluşturmak için HD-2D’yi kullanıp kullanamayacağımızı merak ettik ve onlarla tartıştıktan sonra bunu gerçeğe dönüştürdük.

Dışarıdan bir gözlemci olarak Octopath Traveler bende büyük bir etki bıraktı. Böyle bir yaklaşımın mümkün olabileceğini anlamamı sağladı. Oyunun tam bir 3D versiyonunun oyunun görünümünü çok fazla değiştireceğini düşünüyorum, ancak bir HD-2D versiyonu, piksel sanatının güzelliğini 3D ile mümkün olan benzersiz efektlerle birleştiriyor.

Live A Live’da başlangıçtan itibaren birkaç konu var. Bilim kurgu bölümleri 3D için daha uygun olabilirken, elle çizilmiş sanat daha önemli unsurları vurgulamak için kullanılabilir. HD-2D, geliştirmenin en başından beri aklımızda tuttuğumuz bir çok çeşitliliğe izin veriyor.”

Yazar hakkında



oyun-4