Devolver Digital’in kurucusu Mike Wilson, tıbbi cihaz uzmanı Ryan Douglas ile her ikisi de sağlık koşullarını tedavi edebilecek oyunlar geliştirecek bir video oyun şirketi olan DeepWell Digital Therapeutics’i başlatmak için ortaklık kuruyor. Kurucular, şirketin ayrıca terapötik değeri olan mevcut oyunları belirlemesine yardımcı olacağını söylüyor.

Video oyunu tabanlı araçlar, aşağıdaki gibi durumlarda yardımcı olabilir: depresyon ve DEHB, Araştırma gösteriyor ki. DeepWell Digital Therapeutics bu çalışmaları geliştirmeyi planlıyor. Douglas, “Zaten yapılmış olan inanılmaz miktarda bilim vardı” diyor. “Bu oyunların zaten ne kadar terapötik olduğunu tam olarak anlamaya başladık.”

Genellikle, bir terapi olarak kullanılan bir oyun, üstte katmanlı eğlenceli veya ilgi çekici oyun öğeleriyle bir terapi olarak tasarlanır, diyor. Ancak DeepWell, geliştiricilerin oyunları mümkün olan en ilgi çekici şekilde oluşturmasını istiyor – ardından içeri girip sağlık sorunlarının tedavisine nasıl yardımcı olabileceklerini kontrol ediyor. Douglas, “Geliştiriciler, bir katılım düzeyini nasıl getirebileceklerini ve insanları tıbbi açıdan zor zamanlar geçirdiğimiz yoğunlukta bir şeyler yapmaya nasıl ikna edeceklerini anladılar” diyor. “Eğlence gerçekten en terapötik şeydir.”

Video oyunları, en az on yıldır tıbbın geleceği olarak selamlanıyor – insanların evlerine tedavi getirebilecek erişilebilir ve kullanımı kolay araçlar olacaklar. Gıda ve İlaç Dairesi (FDA), 2020’de DEHB’li çocukları tedavi etmek için onaylanan ilk reçeteli video oyununu onayladı. Ajans, son birkaç yılda bir avuç başka dijital terapötik maddeyi temizledi ve sektör COVID- sırasında hız kazandı. FDA şirketlerin dijital sağlık ürünlerini pazarlamasına izin verdiğinde 19 pandemi normal inceleme sürecinden geçmeden.

DeepWell, zihinsel sağlığı hedef alan kendi şirket içi oyunlarını geliştirmeyi planlıyor. 2023’ün başlarında hazırlamayı hedeflediği geliştirme aşamasında olan bir tane var. (Douglas bu projeyle ilgili ayrıntıları paylaşmayı reddetti.)

Ancak şirket aynı zamanda video oyunu yapımcılarına da yardım etmeyi amaçlıyor. olmadan belirli bir sağlık odağı, insanların sağlığına fayda sağlayabilecek oyunları tanımlar. Wilson, Hotline Miami, Inscryption ve Reigns gibi hitleri yayınlayan Devolver aracılığıyla bir dizi önemli bağımsız oyun yaratıcısıyla çalışma konusunda zaten geniş deneyime sahip. DeepWell, bir oyuncunun, örneğin bilişsel davranışçı terapide kullanılan tekniklerle örtüşebilecek şekillerde seçimler yapması gereken mevcut veya geliştirilmekte olan bir oyunun bölümleri olup olmadığına bakardı. Ardından, oyuncudan belirli bir şekilde nefes almasını veya terapötik potansiyeli artırmak için belirli bir şekilde düşünmesini istemek için oyun içinde mantıklı yollar olup olmadığını anlamaya yardımcı olabilir.

“Oyunu mutlaka terapötik yapmıyoruz. Oyunlar tedavi edicidir,” diyor Douglas. “Ve bunu bir terapi olarak sunabiliriz.”

DeepWell, oyunlardaki bu durumları belirleyecek ve şirketlerin FDA tarafından tıbbi bir cihaz olarak onaylanan oyunları almasına yardımcı olacaktır. Şirket önce FDA’dan geçmek istiyor – “sağlıklı yaşam” ürünleri olarak pazarlanacak ancak herhangi bir tıbbi iddiada bulunamayacak oyunlar geliştirmek değil. Douglas, oyunların faydalarını özetleyen net bir dile sahip olabilmesi için bunun önemli olduğunu söylüyor. “Yardım edebileceğimizi düşündüğümüz insanları çekmek için söylememiz gereken şeyleri söyleyebilmek istedik.”

Yönetim kurulu genelinde dijital terapötikler için bir zorluk değerlendirmedir – şirketler hala kontrol etmenin en iyi yolunu buluyor oyunlar güvenilir bir şekilde çalışıyorsa tedaviler olarak. Ürünler hala yeni ve hastalar, doktorlar ve diğer paydaşların video oyunları gibi şeylerin diğer standart tedavi seçenekleriyle ne kadar iyi uyuştuğu konusunda kendilerini güvende hissetmeleri için çalışma ve titiz araştırmalar gerekecek.

Dijital terapötikler, ilaçlarla aynı titiz testlerden geçmek zorunda değildir. Uyuşturucuların daha yüksek bir çıtayı aşması gerekir, çünkü işe yaramazlarsa veya tehlikeli yan etkileri olabilirse video oyunu gibi bir şeyden daha tehlikeli olabilirler. Douglas, oyunların çoğunun FDA’nın “önemli eşdeğerlik” sürecinden geçeceğini söylüyor – bu, kendi başlarına çalıştıkları kanıtlandıkları için değil, mevcut araçlara benzer oldukları için izin alabilecekleri anlamına geliyor. DeepWell’in video oyunları ve zihinsel sağlık üzerine mevcut araştırmaları geride bırakacağını söylüyor. “O zaman, elbette, piyasada daha fazla bulunur hale geldikçe, eşyalarımızı inceleyeceğiz” diyor.

Ancak oyunların iyi çalıştığını gösterebilseler bile, terapötik video oyunları terapistlerin veya diğer zihinsel sağlık müdahalelerinin yerini alamaz, diyor Douglas – oyunlar ek bir katman ve şimdilik hedef, hedef belirlemek. hafif ve orta derecede zihinsel sağlık koşulları. “Yalnızca çok iyi eğitimli bir klinisyen ve terapistin yapabileceği bazı şeyler var” diyor. “Fakat faydalı olabileceğimiz boşlukların olduğu birçok yer var.”



genel-2

Bir yanıt yazın