CAPCOM’un yıllık mali raporu serbest bırakıldıBu, Japon şirketinin net satışlarda 979 milyon dolarlık yeni bir rekora imza attığını gösteriyor. Bu, yıldan yıla büyük bir artış (%21) ve aynı zamanda işletme gelirinde (geçen yıla göre %12,3 artışla 366 milyon dolar) ve normal gelirde (yılın aynı dönemine göre %15,7 artışla 381 milyon dolar) bir artışı da beraberinde getiriyor. yıl). yıl).

CAPCOM, 31 Mart’ta sona eren mali yılda yaklaşık 46 milyon adet satmayı başardı; bu da şirket için tarihi bir rekor. Bunda büyük oranda yeni oyunlar etkili oldu; Resident Evil 4 Remake 7 milyon adet, Street Fighter 6 3,3 milyon adet ve Dragon’s Dogma 2 2,6 milyon adet sattı. Ancak birikmiş satışlar da inanılmaz derecede güçlüydü. İşte 2024 mali yılında CAPCOM için en iyi performans gösteren şirketlerin ne kadar satış yaptığı:

  • Monster Hunter World – 2,8 milyon adet (toplamda 25,3 milyon adet)
  • Monster Hunter World Iceborne – 2,3 milyon birim (toplamda 12,6 milyon birim)
  • Monster Hunter Rise Sunbreak – 2,2 milyon birim (toplamda 7,7 milyon birim)
  • Resident Evil 2 – 2 milyon adet (toplamda 13,9 milyon adet)
  • Monster Hunter Rise – 1,9 milyon birim (toplamda 14,7 milyon birim)
  • Resident Evil Village – 1,8 milyon birim (toplamda 9,8 milyon birim)
  • Resident Evil 3 – 1,7 milyon adet (toplamda 8,7 milyon adet)
  • Resident Evil 7 Biohazard – 1,3 milyon birim (toplamda 13,3 milyon birim)

CAPCOM, ikinci oyunun en az bir milyon adetlik satışla üst üste sekizinci yıl olduğunu açıkladı. Japon yayıncı gelecek yıl net satışların yaklaşık 1,059 milyar dolar ve işletme gelirinin ise 411 milyon dolar civarında olacağını tahmin ediyor; bu da art arda on ikinci büyüme yılına işaret edecek.

Bu muhteşem sonuçlara ulaşmak için CAPCOM birkaç önemli oyun yayınlamayı planlıyor. En olası adaylar Monster Hunter Wilds, Resident Evil 9 ve Pragmata olurken, daha küçük Kunitsugami: Path of the Goddess’in de bu takvim yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor.

Pragmata’dan bahsetmişken, CAPCOM’un içinden Dusk Golem paylaşıldı Discord’a ilişkin bu temel genel bakış:

Pragmata, ayı kolonileştirmek için başarısız bir girişimde yaşayan iki robot hakkındadır; robotlar ve yapay zeka ayı ele geçirdikten ve insanlar sorunla tam olarak ilgilenmek yerine Dünya’da onlara ulaşma yeteneklerini devre dışı bıraktıktan sonra bu girişimden vazgeçildi ve biz de şu şekilde oynuyoruz: Gelişen robotlar sayesinde çarpıcı bir şekilde insan olmaya başlayan ve Dünya’ya gitmek isteyen iki robot. Ve evet, bu bir aksiyon-anlatı oyunu.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17