Battlefield 2042 geliştiricisi DICE, oyunun mevcut haritalarının durumunu ele aldı, hatta haritaların çok büyük olduğunu öne sürdü.
İçinde son blog yazısıgeliştirici, topluluğun ortaya çıkardığı sorunlarla ilgili ayrıntılara girerek ve bunları düzeltmek için ne yaptığına dair belirli örnekler vererek, “haritalarda oyun oynarken karşılaştığımız güncel sorunlar” olarak gördüklerini özetledi. İlginç bir şekilde geliştirici bunu kabul ediyor. Battlefield 2042’nin en önemli satış noktalarından biri olan haritaların ölçeği, aslında en büyük sorunlarından biri olabilir.
DICE şöyle açıkladı: “Kendimiz için en büyük eylem noktası, daha büyük haritaların daha fazla özgürlük ve oyun tarzı veya eğlence anlamına gelmemesidir. Dolayısıyla, gelecekteki haritaların, yayınladığımız haritaların çoğundan daha küçük ölçekli olmasını bekleyebilirsiniz. Bu, aynı zamanda, 128 oyuncuyla oynarken harita başına Sektör sayısı ve toplam Ele Geçirme Noktasında olası bir azalmayı gözden geçirmek.”
Gönderi, özellikle oyunun haritaların hissini geliştirmek için odaklandığı beş alan olduğunu söylüyor. Bu alanlar geçiş, yoğunluk, yollar, görüş hattı ve örtüdür.
Geçişte, DICE haritaların çoğunun çok büyük olduğunu ve hedefler arasında geçiş yapmanın çok uzun sürdüğünü kabul ediyor.
DICE, eleştirilere yanıt olarak, “Bunun oyun içinde nasıl hissettirdiğini açıklamak için ‘Yürüme Simülatörü’ gibi terimler kullandığınızı gördük” dedi. “Bunun tatmin edici bir deneyim olmadığını anlıyoruz ve genel seyahat süresinin çok fazla olduğu konusunda hemfikiriz.”
Bu, haritaları yeniden düzenleme ve bu seyahat süresini kısaltma taahhüdünü beraberinde getirdi.
DICE ayrıca 2042’deki kaosun, oyunun erken lansmanını yaptığı kilit yönlerden birinin biraz fazla olduğunun altını çizdi. Yoğunluk üzerine DICE şunları yazdı: “Bayraklar için savaşırken ya çok fazla oyuncu ya da araç var ve bazen genel kaos, etrafınızda olup bitenleri doğru bir şekilde değerlendirmeye çalışırken bunaltıcı hissettirebilir.”
Gönderi ayrıca Kaleydoskop haritasını, özellikle de siper ve görüş hattı sorunları söz konusu olduğunda, kilit bir suçlu olarak seçiyor. Esasen, oyunculara güvenlik açısından çok az erteleme ile çok sık ateş edilebilir.
“Şu anda Kaleydoskop’un görüş alanı zorlukları için bariz bir suçlu olduğunu düşünüyoruz ve halihazırda haritanın belirli alanlarını iyileştirmek için dahili olarak geçişler yapıyoruz, buna Çığır açan deneyimimizi yeniden tasarlamak için savaşı haritanın daha iyi siper olan bölgelerine taşımak için yeniden tasarlamak da dahil. “DICE gönderiye yazdı.
Kaleidoscope’ta geliştirici, oyuncu deneyimine yardımcı olmak için haritanın yeniden işlenmesi vizyonunu paylaştı ve Bölgeleri belirli modlarda nereye taşımayı planladığını gösterdi.
DICE ayrıca bu değişikliklerin önemli ölçüde geliştirme süresi alacağını söyledi. Güncellemeler haritalara aynı anda değil tek tek gelecek ve Kaleydoskop ilk çıkan olacak. DICE, oyuncuların değişikliklerin Birinci Sezonda gelmesini bekleyebileceğini söyledi.
Görüş: Battlefield 2042 kurtarılabilir
Battlefield 2042, sorunlu bir lansmandan daha fazlasını yaşadı. Oyunun oyuncu sayısı şu anda son derece düşük ve Battlefield 4’ün altına düşüyor. Mevcut DICE ekibi için zor bir dönem oldu.
Bununla birlikte, ekibin kendini oyuna ve sorunlarına adadığı açık. Sürümü bu kadar yanlış anladığı için geliştiriciyi küçümsemek kolay olsa da, oyunu oyuncuların olmasını istediği yere götürmek için şeffaf çabalar gösterdiği kabul edilmelidir.
Geliştirici, aynı derecede feci bir lansmandan sonra Star Wars: Battlefront 2 ile harikalar yarattı. Bu oyun, özel bir canlı ekip sayesinde tersine döndü ve artık destek durduktan sonra bile sadık ve tutkulu bir topluluğa sahip.
Battlefield 4 bile lansmanında sorunlarla boğuşuyordu, ancak her zaman popülerliğini korudu. Battlefield 2042, geliştiricinin şimdiye kadarki en büyük kurtarma işi olabileceğini düşünüyor, ancak kesinlikle yetenekli olduğu kanıtlanmış bir iş. Yine de umut ediyoruz, çünkü oyunun vurduğu anlarda potansiyeli görmek kolay.