Elden Ring, Demon’s Souls tarafından orijinal olarak sunulan formülü, Souls oyunlarını bu kadar çekici kılan her şeyi ortadan kaldırmadan birçok farklı şekilde renklendirir.

From Software tarafından geliştirilen önceki oyunlarda görülen sınıf sistemi Elden Ring’de geri dönüyor ve hemen hemen aynı şekilde çalışıyor. Origin adı verilen her başlangıç ​​sınıfı, belirli bir oyun stiline yöneliktir, ancak farklılıklar yalnızca oyunun başında anlamlı olduğu için oyuncuları hiçbir şekilde sınırlamaz. Lands Between’e girmeye başladığınızda, Runes kazandığınızda ve seviye atladığınızda, karakterinizi istediğiniz gibi inşa edebileceksiniz, ancak başlangıç ​​sınıfınızın nitelik dağılımına bağlı olarak belirli bir yapı ile daha kolay bir zamanınız olabilir.

Elden Ring Silah Takviyesi ve Savaş Külleri Sistemi Açıklaması

From Software’in önceki oyunlarında ve hemen hemen her rol yapma oyununda olduğu gibi, nitelikler bir karakterin hangi konuda iyi olduğunu belirler. Bunlar Canlılık, Akıl, Dayanıklılık, Güç, Beceri, Zeka, İnanç ve Gizemdir.

  • kuvvetli – VIG – HP’yi artırır.
  • Akıl – MND – FP’yi artırır.
  • Dayanıklılık – SON – Dayanıklılık çubuğunu ve Ekipman yükünü artırır.
  • Kuvvet – STR – Güç tabanlı silahlarla Hasarı Artırır.
  • el becerisi – DEX – Beceri tabanlı silahlarla Hasarı Artırır. Ayrıca büyü yapma hızını arttırır.
  • İstihbarat – INT – İstihbarat temelli silahlar, Büyüler ve Büyüler için Hasarı Artırır.
  • İnanç – FTH – İnanca dayalı silahlar, Büyüler ve Büyüler için Hasarı Artırır.
  • esrarengiz – ARC – Belirli Büyüler ve Büyüler için Hasarı Artırır. Ayrıca Öğe Keşif oranını da artırır.

Nitelikler, Sites of Graces’de dinlenirken Melina ile ilk kez karşılaştıktan sonra arttırılabilir. Artan miktarlarda Rün yatırarak, karakterinizin seviyesini yükseltebilir ve her özelliği seviye başına bir puan artırabilir, oyunun başında seçilen Köken ile sınırlandırılmadan her türlü yapıyı oluşturmanıza izin verebilirsiniz.

serseri

Vagabond, yakın dövüş odaklı oyun tarzlarına yönelik olmasına rağmen, her ikisi de 9’da başlayan iyi İnanç ve Zeka istatistikleri sayesinde sihir kullanmak için minimum çaba gerektiren çok yönlü bir Origin’dir. Bu benzersiz özellik, Vagabond’u yapmak için iyi bir başlangıç ​​noktası yapar. Her ikisinde de uzmanlaşmadan büyü ve fiziksel saldırıları düzgün bir şekilde kullanabilen hibrit yapılar.

Savaşçı

Elden Ring Koruma Sayaçları ve Kullanım Şekli

Savaşçı, Elden Ring’deki en yüksek başlangıç ​​Becerisine sahip Köken’dir, bu da onu, Beceri odaklı bir yapı yapmayı düşünüyorsanız seçim yapmanızı sağlayan kişi yapar. Savaşçı sınıfı da oldukça güçlü başlar, ilk birkaç dövüşü kolaylaştırabilecek bazı güçlü saldırıları serbest bırakmak için en başından itibaren Scimitar’ları çift kullanabilmektedir. Başlangıç ​​Zeka değeri olan 10, bu Origin’in minimum yatırımla Büyücülük büyülerine erişmesini de kolaylaştırır.

Kahraman

Kahraman, tüm Kökenlerin en yüksek başlangıç ​​Güç değeri olan 16 ile birlikte geldiğinden, bir Güç yapısı oluşturmak istiyorsanız seçeceğiniz Kökendir. Öte yandan, Beceri, Zeka ve İnanç oldukça düşüktür, bu yüzden siz Kahramanı biraz daha çok yönlü hale getirmek için bu nitelikleri önemli ölçüde yükseltmeniz gerekecek.

haydut

Haydut, yay gibi uzun menzilli silahlar kullanmayı veya gizli kullanarak çoğu düşmanla başa çıkmayı planlayanlar tarafından en iyi şekilde seçilen büyüleyici bir Köken’dir. Origin, Dexterity ve Arcane hariç, her yerde ortalama istatistiklere sahiptir, bu nedenle onu hem Dexterity hem de sihir odaklı yapı için temel olarak kullanmak hala mümkündür.

Astrolog

Astrologer Origin, yüksek başlangıç ​​İstihbaratı ve Arcane nitelikleri sayesinde Büyücülük odaklı yapılar için seçilecek en iyisidir. Origin ayrıca, uygun FP yönetimi ile oyunun başında oldukça güçlü kılan iyi bir saldırı büyüsü seçimi ile başlar.

Peygamber

Peygamber, hem saldırgan hem de destekleyici Büyülere kolay erişim sağlayan Zeka yerine İnanca öncelik verdiği için Elden Ring’deki sihir yelpazesinin karşı tarafında bulunan Köken’dir. Peygamber ayrıca fiziksel dövüşte Astrolog’dan daha iyidir, ancak çok fazla değil, bu yüzden yine de sihire biraz güveneceksiniz.

Samuray

Samuray, Vagabond’a benzeyen, ancak Güçten ziyade Beceriye daha fazla odaklanan çok benzersiz bir başka Köken’dir. Samuray, düşük başlangıç ​​Vigor’u nedeniyle hayatta kalma konusunda yetersiz kalabilir. Yine de, uzun menzilli saldırılar için bir Uzun Yay ve güçlü ve hızlı yakın dövüş saldırıları için bir Katana ile başladığı için çok yönlülüğü ile bunu telafi ediyor.

hapsetmek

Mahkum biraz gelişmiş bir Köken’dir. Origin’e daha sonra tonlarca çok yönlülük kazandıran Beceri ve Zeka dışında bazı ezici istatistiklerle başlar. Bu nedenle Prisoner, yalnızca oyunun başında zorluklarla uğraşmaktan korkmayan ve daha sonra daha kolay bir zaman geçirmekten korkmayan uzman Souls oyuncuları için bir Origin için iyi bir seçimdir.

itirafçı

Confessor, mükemmel koruma (ekipman yükü pahasına), güzel bir Büyü seçimi ve makul yakın dövüş yetenekleri sağlayan teçhizatla başladığından, yeni başlayanlar için seçilebilecek harika bir Köken’dir. Bu özellik kombinasyonu, yeni başlayanlar ve Souls serisinin acımasız deneyimine alışkın olmayan oyuncular için oyunun başlangıcını çok daha kolay hale getirebilir.

sefil

Wretch, 1. seviyeden başlayan ve tüm özellikleri 10’da olan, donanım olarak sadece zayıf bir sopa ile boş bir sayfadır. Bu, yalnızca uzman oyuncuların seçmesi gereken Köken’dir, çünkü oyunun başlangıcını inanılmaz derecede zorlaştırır ve stat dağılımını bozmak, Lands Between’in her köşesinde gizlenen tehlikelerle başa çıkmakta zorluk çekebilecek çok dengesiz bir karakter yaratabilir.



genel-17

Bir yanıt yazın