Daha önce hiç League of Legends oynamadıysanız ancak bir şans vermek istiyorsanız, League of Legends: Wild Rift’in mobil versiyonu oyuna dahil olmak için mükemmel bir yoldur. Temel deneyim, sağlıklı bir kadro ile mobil cihazlara güzel bir şekilde aktarılmıştır. altı farklı sınıfa yayılan şampiyonlar. Bu kılavuz, Wild Rift’in kafa kafaya çarpışmayı sevenler için harika bir sınıf olan büyücü sınıfına odaklanmaktadır.

League Of Legends: Wild Rift büyücü rehberi

Büyücüler, büyüler ve diğer numaralarla uzaktan savaşmayı tercih eden şampiyonlar olan League of Legends’ın sihirli sahipleridir. Mage sınıfında üç farklı arketip vardır: mümkün olan en uzun menzili tercih edenler (Topçu), standart bir çarpışmada kendi başına kalabilenler (Savaş) ve kolayca öldürebilen ve öldürülebilen güçlü cam toplar (Patlama). Büyücüler en iyi Dövüşçülere ve Nişancılara karşı kullanılır, ancak bir Tankı devirmekte zorlanırlar.

İşte League of Legends: Wild Rift’teki en iyi büyücülerden bazıları ve yetenek setleri.

Veigar, Kötülüğün Küçük Ustası

Veigar

Rol: Büyücü

Veigar, kazanabileceği “Olağanüstü Kötülük” yığınına bağlı olarak gücü arttığından “ölçeklendirme” şampiyonu olarak adlandırılır. Bu yığınlar, onun hasar çıktısını, belirli saldırılarda bekleme süresini ve daha fazlasını büyük ölçüde etkiler, bu nedenle kaç yığın kazanıldığını izlemek Veigar’ın stratejisinin önemli bir parçasıdır.

Pasif: Olağanüstü Kötü Güç

  • Veigar, bir rakip şampiyona yapılan her başarılı saldırıda bir Olağanüstü Kötülük yükü (yetenek gücünde artış) kazanır.

1. Beceri: uğursuz grev

  • Bir enerji şimşeği iki rakip şampiyona hasar verir. Bu saldırı bir öldürme puanı alırsa, Veigar bir Olağanüstü Kötülük yığını kazanır.

2. Beceri: Karanlık madde

  • Bir karanlık madde kütlesi gökten belirli bir yere düşer ve yere düştüğünde büyü hasarı verir. Dark Matter’ın bekleme süresi, tahakkuk eden Phenomenal Evil yığınına bağlı olarak azalır.

3. Beceri: Olay ufku

  • İçinden geçen tüm düşmanları sersemleten bir astral kafes belirir.

Nihai: İlkel Patlama

  • Büyülü bir patlama, bir rakip şampiyona büyü hasarı verir. Bu saldırının hasarı, hedefin eksik sağlığına bağlı olarak artar.
Twisted Fate, Kart Ustası
Twisted Fate, Kart Ustası

çarpık kader

Rol: Büyücü/Nişancı

Twisted Fate bir kumarbaz ve yetenek listesindeki zarları ve kartları göz önünde bulundurursak, bunda çok iyi olduğunu söyleyebiliriz. Aynı anda birden fazla düşmana hasar verme yeteneği paha biçilemez, ancak Pick a Card ve hatta Yığılmış Destedeki şans unsuru onu tahmin edilebilirden daha az yapıyor.

Pasif: Hileli zar

  • Twisted Fate bir öldürme puanı aldığında, bir zar atar ve bonus altın alır.

1. Beceri: Vahşi Kartlar

  • Twisted Fate, her biri içinden geçtikleri her düşman birime hasar veren üç kart atar.

2. Beceri: Bir Kart Seç

  • Twisted Fate, destesinden bir sonraki saldırısı için bonusu belirleyen bir kart seçer:
    • Kırmızı Kartlar etki alanı hasarı verir ve etkilenen düşmanları yavaşlatır
    • Mavi Kartlar hasar verir ve manayı yeniler
    • Altın Kartlar hasar verir ve etkilenen düşmanları sersemletir

3. Beceri: yığılmış güverte

  • Etkinleştirildiğinde, Twisted Fate her dördüncü saldırıda ekstra hasar verir. Saldırı hızı da artar ve bir rakip şampiyona yapılan her saldırı, Yüklü Zar pasif yeteneğini tetikler.

Nihai: Kader

  • Tüm rakip şampiyon konumlarını gösterir ve Twisted Fate’in haritadaki herhangi bir noktaya ışınlanmasını sağlar.
Morgana, Düşmüş (solda)Morgana, Düşmüş (solda)
Morgana, Düşmüş (solda)

Morgana

Rol: Büyücü/Destek

Morgana’dan vampir havası mı alıyorsun? Yapmalısın, çünkü tam olarak bunun için gidiyor. Ruh Sifonu yeteneği, onu hem koridorda hem de ormanda çok tehlikeli bir saldırgan yapar, çünkü daha küçük minyonlar ve canavarlar dışındaki herkese yapılan her başarılı saldırı onu iyileştirir. Ayrıca, Dark Binding ve Soul Shackles gibi hareketler, düşmanları yavaşlatarak, kolay hasar almak için onları ördekler haline getirir.

Pasif: ruh sifonu

  • Morgana’dan şampiyonlara, büyük minyonlara ve orta/büyük orman canavarlarına yapılan her başarılı saldırı, Morgana’yı verilen hasarın belirli bir yüzdesi kadar iyileştirir.

1. Beceri: koyu cilt

  • Morgana bir düşmana karanlık enerji fırlatır ve onları kısa bir süre için yerinde sabitler.

2. Beceri: eziyetli gölge

  • Morgana, yere zamanla içindeki tüm düşmanlara büyü hasarı veren bir gölge düşürür. Verilen hasar, hasar gördüğünde düşmanın sağlığının ne kadar düşük olduğuna bağlı olarak artar.

3. Beceri: siyah kalkan

  • Morgana, bir takım arkadaşına kısa bir süreliğine büyü hasarı ve sersemletme saldırılarına karşı koruma sağlayan bir kalkan verir.

Nihai: ruh pranga

  • Morgana kendini yakındaki şampiyonlara zincirleyerek onlara yaklaştığında hareket hızını artırır. Zincirler bağlandıkları düşmanlara hasar verir ve onları yavaşlatır ve eğer bu düşmanlar zincirleri birkaç saniye içinde kıramazlarsa sersemletilirler.
Ahri, Dokuz Kuyruklu TilkiAhri, Dokuz Kuyruklu Tilki
Ahri, Dokuz Kuyruklu Tilki

Ahri

Rol: Büyücü/Suikastçı

Ali “kelebek gibi uç, arı gibi sok” demiş olabilir ama Ahri, LoL’ün bu ünlü sözün somutlaşmış halidir. Nihai yeteneği, istediği zaman çatışmalara girip çıkmasına ve yol boyunca hasar vermesine olanak tanır. Bunu, düşmanı bir çarpışmadan çekip büyük hasar için tek başına çıkarabilen Cazibe ile birleştirirseniz, yenilmesi zor bir zafer stratejiniz olur.

Pasif: Öz Hırsızlığı

  • Ahri’den gelen her başarılı saldırı, ona bir “Öz Hırsızlığı” yığını kazandırır. Maksimum yükte, bir sonraki saldırısı da onu iyileştirir.

1. Beceri: Aldatma Küresi

  • Ahri küresini bir rakibe fırlatır ve sonra geri çekerek önce büyü hasarı, sonra gerçek hasar verir.

2. Beceri: tilki ateşi

  • Ahri, düşmanlara ateşten üç tilki fırlatarak büyü hasarı verir. Ahri’nin hareket hızı kısa süreliğine artar.

3. Beceri: Cazibe

  • Ahri, bir rakibe bir öpücük göndererek hasar verir ve düşmanın kısa süreliğine saldırmadan ona doğru yürümesine neden olur. Düşman Ahri’ye doğru yürürken ondan daha fazla hasar alır.

Nihai: ruh acele

  • Ahri ileri atılarak sihirli oklar atarak yakındaki tüm rakiplere hasar verir. Bu saldırı, bekleme süresi başlamadan önce üç kez yapılabilir.
Orianna, Clockwork LeydisiOrianna, Clockwork Leydisi
Orianna, Clockwork Leydisi

oryanna

Rol: Büyücü/Destek

Orianna, yeteneklerinin çoğu için küçük bir top kullanan eşsiz bir şampiyon. Topu dışarı gönderebilir, sahada kalmasını sağlayabilir ve aynı düşmana saldırırken topun saldırılarını serbest bırakabilir. Bu iki yönlü saldırıyı kullanmak, özellikle Command: Dissonance ve Command: Shockwave sonunda kilidi açıldığında, Orianna’nın başarısının anahtarıdır.

Pasif: otomatik kurma

  • Orianna’nın tüm saldırıları, tek bir hedefe yapılan her ardışık saldırıyla artan ek büyü hasarı verir.

1. Beceri: Komut: Saldırı

  • Orianna, topunu belirlenmiş bir konuma doğru fırlatır ve yol boyunca çarptığı tüm hedeflere büyü hasarı verir. Hücum tamamlandığında top onun gitmesini emrettiği yerde kalacaktır.

2. Beceri: Komut: Uyumsuzluk

  • Orianna toptan bir enerji darbesi tetikleyerek rakiplere etki alanı etkisinde büyü hasarı verir ve onları yavaşlatırken müttefiklerin hareket hızını artırır.

3. Beceri: Komut: Koru

  • Orianna, topunu bir takım arkadaşına iliştirerek, Orianna ile takım arkadaşı arasında çarptığı tüm düşmanlara büyü hasarı verir. Top, müttefik üzerinde bir kalkan oluştururken aynı zamanda onlara ek zırh ve büyü direnci sağlar.

Nihai: Komut: Şok dalgası

  • Orianna topundan büyük bir şok dalgası toplayarak kısa bir süre sonra büyü hasarı verir ve düşmanları topa fırlatır.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.



oyun-1

Bir yanıt yazın