Bu In Sound Mind incelemesi umarım size bu psikolojik korku oyununun ne kadar benzersiz olduğunu gösterecektir. Duvarlarınızda yüzen bir hayalet gibi türler arasında hareket ederek değişir ve gelişir. We Create Stuff’taki iyi insanlar, Nightmare House 2 ve Interlocked gibi birkaç başarılı projeye sahipler, ancak In Sound Mind, çabalarının zirvesidir. Yani, yenilikçi, birinci şahıs bir korku deneyimi arıyorsanız, onu bulabileceğiniz yer burasıdır.

In Sound Mind’ı oynamak nüanslı bir deneyimdir. Oyuna, rahatsız edici şekillerde renklendirilmiş, yükselen sularla çevrili, kötü aydınlatılmış bir bodrum katında başlıyorsunuz. Kahraman Desmond Miles gibi kafanız karışmış hissederek, tam olarak neler olup bittiğini öğrenmek için yola çıktınız. Bu noktadan itibaren, bu varlık durumunda kalırsınız. Sizi bir sonraki hedefinize götürecek malzemeleri ve dünyanın neden bu hale geldiğinin yanıtlarını aramak. Hiçbir korku oyununun onsuz tamamlayamayacağı mükemmel bir el feneri bularak, ürkütücü binanın salonlarına girersiniz.

In Sound Mind’ın tasarım seçimlerinin çoğu korku medyasıyla aynı olmadığını fark edebilirsiniz. Oyun, her köşeden sonra veya her kapalı kapının arkasına atlama tuzakları kurmaz. Bunun yerine, uzağa baktığınızda işler değişir. Duvardaki bir resim tuvalinin içeriğini değiştirir ama aynı yerde kalır. Odalar sık ​​sık sayıları değiştirir ve zaman zaman, geliştiricilerin size biraz kolaylık sağlamak için içine koyduğu mizahı görebilirsiniz.

Sound Mind kapı numaralarında
Sound Mind kapı numaralarında

gizemli varlık

Dönüşen binanın yanı sıra, Desmond’ın peşini bırakmayan başka bir varlığı daha var. Trençkot giymiş uzun boylu bir adam koridorları takip ediyor. Nesneleri hareket ettirir, korkunuzu artırır ve genellikle sizi rahatsız etmek için birdenbire ortaya çıkar.

Sound Mind'de gizemli adamSound Mind'de gizemli adam
Sound Mind’de gizemli adam

Desmond’a kin beslediğini iddia eden adam, hem alay eden hem de ilerlemenize yardımcı olan notlar bırakır. Ancak sizi takip etmesi ve şiddetle tehdit etmesi, yaptığı işler ile orantılı değildir. Sürekli varlığı sizi diken üstünde tutuyor, ancak başka bir şeyin olduğu açık. Her fırsatta sizi ürküten adam, ofisinizde dinleyebileceğiniz bir kaset bulduktan sonra sizi yalnız bırakıyor. Sabrınız ile yaptığınız oturumların kaydedilmiş ses günlükleri aracılığıyla oyunla etkileşime geçmenizin ana yolu budur.

Neler olup bittiğiyle ilgili biraz bağlam keşfederek, elbette mevcut ekipmanınızla koridorlarda elinizden gelenin en iyisini yapmakta özgürsünüz. Binada gezindikten sonra oyunun ekmek ve tereyağını keşfetmeye başlıyorsunuz. Yani, toplama ve keşif.

Keşif ve Hikaye Anlatıcılığı

Geliştiricilerin size hikayeyi ve dünyayı sunduğu benzersiz yol nedeniyle keşif, In Sound Mind’ın ayrılmaz bir parçasıdır. Özenli emek sayesinde, geliştiriciler her seviyede ipuçları ve malzemeler bıraktılar. Şimdi, bu kendi başına çığır açan bir şey değil, ama amacın altını çizmek istiyorum. Oyunun çok başlarında, size bir tabancanın üç parçasının yerlerini veren bir not buluyorsunuz. Garip seslere ve rahatsız edici koridorlara cesaret ederek, gerekli parçaları buluyor ve silahı birleştiriyorsunuz. Ziyaret ettiğiniz her nokta bir bakışta zararsızdır. Başka bir yere giderken yanından geçmiş olabilirsin, ama bakacağın doğru açıyı bilmek, sana hikaye anlatımının başka türlü kaçırabileceğin bambaşka bir boyutunu gösterir.

Bununla birlikte, endişeli hissetmenizi istemiyorum, bu nedenle ilerlemeniz gereken bilgi parçalarının her zaman mükemmel bir şekilde görünür olduğunu ve kolayca bulunabileceğini bilin. Geliştiricilerin dahil ettiği şey, bir hasta bölümünü tamamladığınızda yüzünüzü gülümsetecek önemli bir avuç içeriktir. Genel olarak, kolay bir oyunda iki olay hesabı bulacaksınız. Halkın ve Desmond’ın yardım etmeye çalıştığı insanlarınki. Fazladan bir adım atarak ve dünyayı tam olarak keşfederek, gerçeklerin tamamına erişebilecek ve her şeyi bir araya getirdiğiniz bu ilave memnuniyetin tadını çıkaracaksınız. Benzer bir his, Remedy’nin müthiş vuruşu Control’ü oynarken de yaşanabilir. Etrafa saçılan bilgiler, zaten şaşırtıcı olan lezzeti tamamlayan gizemli pastaya o son, lezzetli katmanı ekler.

Oynanış İpucu

Buraya ilk oyun oynamanız için faydalı bir ipucu eklemek istiyorum. Oyunun ilk yarısındaki gizli kutuları bulmaya çalışın ve beğenip beğenmediğinizi görün. Aldığınız oyun avantajları, koşmak için ek dayanıklılık veya artırılmış bir gizlilik statüsü uzun vadede size yardımcı olacaktır. Desmond’ı bir kabusla savaşan makine düzeyine yükselten hapları avlamaktan kişisel olarak çok keyif aldım. Elbette her biri kendine göre. Bir korku oyununun hikayesine tamamen dalmak istiyorsanız, bu, oyunu takdir etmenin tamamen geçerli bir yoludur.

Ses tasarımı

Takdir etmekten bahsetmişken, In Sound Mind’ın anlatı tarafına övgüler yığmayı bırakıp görsel-işitsel tasarımını övmeye devam edeceğim. Burada göze çarpan şey, duyduğunuz çevresel sesler ve ortamdır. Pek çok kez, düz kötü veya ortalamanın altında tasarıma sahip bir oyunla karşılaşıyorum. Geliştiriciler, inşa ettikleri tüm deneyimin bu önemli parça olmadan alt üst olacağını biliyorlardı, bu yüzden gerekli özeni gösterdiler ve aldığımız mükemmel sonuç bu. Etrafta dolaşırken, eski bir binanın çıkaracağı sesleri duyarsınız. Genişleyen paslı borular, döşeme tahtaları gıcırdıyor, her yaşam alanı için olağan.

Desmond’ın binasında uğursuz ayak sesleri, köşelerin arkasında hışırtılar, yavaşça yaklaşan tıslamalar ve benzeri şeylerle karşılaşıyorsunuz. Ardından, daha fazla gerilim için ortam sesleri sesin arka planına sızar. Oyunun, bozmayacağım belirli bir noktasında işler karışıyor. ölü sessizlik. Etrafınıza çöken siyahlık, adeta kara bir pençe gibi kulaklarınıza aktarılır ve etrafını sarar. Dünyanın sesiyle sarmalanmış, yanınızdan hızla koşan bir canavarın esintisini neredeyse hissediyorsunuz. Seslendirme sanatçıları da işlerini harika bir şekilde yapıyorlar. Desmond sabırlı görünmek için elinden gelenin en iyisini yaparken, trençkotlu takipçisi tehditkar ve tepeden bakan arasındaki çizgiyi sürekli olarak aşıyor.

Görsel Tasarım

Sunumun diğer ağır vurucusu görsel tasarımdır. Hastalarını hiç görmüyorsun. Sadece kasetlerinizde ses ve kendi seviyelerinde renkler olarak kalırlar. İşini ve ailesini kaybetmiş bir adamın kırmızı öfkesinden, bir adamın geride bıraktığı savaşın tüm şiddetiyle devam ettiği dünyanın hastalıklı yeşiline kadar. Karşılaştığınız insanlar, altyazılarının sunulduğu renkler haline gelir.

Sound Mind kırmızı ambiyansSound Mind kırmızı ambiyans
Sound Mind kırmızı ambiyans
Sound Mind yeşil savaş alanındaSound Mind yeşil savaş alanında
Sound Mind yeşil savaş alanında

Her hasta için renk şeması sadece karakterlerini ortaya çıkarmaya yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda geliştiriciler tarafından yararlı bir şekilde yerleştirilmiş kapıdadır, böylece yolunuzu kaybetmezsiniz.

Son düşünceler

Son olarak In Sound Mind incelememizin oynanış kısmına geliyoruz. Seviyeler arasında geçiş ve arama, her aşamada eklenen çeşitlilik bonusu ile sağlam bir şekilde yapılır. Varlıkların bariz bir şekilde yeniden kullanımı olmadan bu kadar çok içerik oluşturmak için gereken yaratıcılığa tekrar işaret etmek isterim. Buradaki ana yakınma, düşmanların bolluğu.

takip eden düşmantakip eden düşman
devriye gezen düşman

Başlangıçta neredeyse hiç piliniz yok, merminiz yok ve az sayıda düşmanınız var. Kusursuz. Kaynakları ve karşılaşmaları hokkabazlık yapmak, birçok insanın bir tür olarak korkuyu çektiği şeydir. Burada, hepsine aynı yerden erişilebilen, içeriğe duyarlı öğeler ve silahlarla yığılırsınız. Çoğu zaman belirli bir silahı çıkarmak istedim, sadece yakındaki bir eşyayı hatırlamak, onu çıkarmak ve sonra gerçekten istediğimi elde etmek için fare kaydırmamı kullanmak istedim. Bazı telaşlı noktalarda bunu hızlı ve verimli bir şekilde yapmanız gerekmiyorsa, bu mutlaka bir sorun olmaz.

Oynanışım sırasında, ilerlemek için oyunun benden yapmamı beklediği şeyden ciddi bir kamçı darbesi aldım. Oyunlarda çekim yapmaya veya oyunlarını renklendirmeye çalışan geliştiricilere karşı hiçbir şeyim yok, tam tersi. Ancak bu özel durumda, birkaç karşılaşmanın ölçeğinin küçültülmesinin veya tamamen kaldırılmasının faydalı olabileceğini düşünüyorum. We Create Stuff oyununun bu kısmı, skoru sağlam bir 8,5’ten 7’ye düşüren ana şeydir.

En azından In Sound Mind incelememizin ilginizi çekeceğini umuyoruz. Nadiren bir korku oyunuyla oturup bir türde başladığını, diğerine atladığını, üçüncü bir salonda uzandığını ve ardından inanılmaz bir güzellikle yere düştüğünü izleyebilirsiniz. “Korkutucu” oyunların hayranı olmasanız bile, buna bir şans verin. Kapıdan içeri girin ve Milton Haven’ın gizemine meydan okuyun.

Desmond'un kapısıDesmond'un kapısı
Sound Mind Desmond’ın kapısında

Ocak ayında oynayacak bir şey mi arıyorsunuz? Ciddi Sam Sibirya Kargaşası, Keşif Gezileri: Roma ve Dünyayı Kimse Kurtarmıyor incelemelerimize göz atın. Veya daha fazla korku için can atıyorsanız, buradaki Son 20 Yılın En İyi Korku Oyunları harika listemize göz atın.



oyun-5

Bir yanıt yazın