Rainbow Six Extraction, yuvarlak bir delikte kare bir çividir. DNA’sının çoğunu son on yılın en iyi çok oyunculu oyunlarından biri olan asimetrik taktik nişancı Rainbow Six Siege ile paylaşıyor. Extraction’ın tüm oynanabilir karakterleri, benzer yüklemelerle ve her operatörün aygıtının işlevselliğinde yalnızca küçük revizyonlarla doğrudan Siege’nin kadrosundan gelir. Ayrıca, Siege’in yıkılabilir ortamlarını benimser, böylece doğru aletler veya yeterli mermi ile çoğu duvarı çivilerine geri döndürebilirsiniz. Extraction, Siege’in 2018’de sınırlı süreli PvE etkinliği olan Outbreak ile başlattığı bilim kurgu anlatısını bile sürdürüyor.

Tüm bu bileşenler Ekstraksiyonda mevcuttur, ancak herhangi bir tat vermeyecek şekilde karıştırılmıştır. Yıkım tam olarak Siege’de olduğu gibi çalışır, ancak yeni yollar açmanın hiçbir faydası yoktur ve ağırlıklı olarak yatay harita tasarımı sayesinde ihlal edilebilir yüzeylerden yararlanmanın bir yolu yoktur. Bazı operatörler, yeni kalabalık tehdidine uyacak şekilde yaratıcı bir şekilde elden geçirildi, ancak diğerleri yersiz ve donanımsız görünüyor. Siege’den kelimesi kelimesine taşınan pek çok bileşeniyle Extraction, Outbreak’in yaptığı gibi sınırlı süreli bir oyun modu gibi hissettiriyor.

Hikaye, Outbreak olaylarından kısa bir süre sonra, uzaylı paraziti – Archæans olarak adlandırılan – Kuzey Amerika’nın her yerine yayılıyor ve Rainbow ekibine daha büyük bir meydan okuma oluşturmak için gelişiyor. New York City’deki Liberty Adası’nda başlıyorsunuz, batıya San Francisco’ya, kuzeye Alaska’ya ve son olarak güneye New Mexico’ya gidiyorsunuz. Her konumda seçebileceğiniz üç harita vardır, ancak hangisinde oynadığınızın gerçekten önemi yoktur, çünkü tamamlamanız gereken hedefler bir maça başladığınızda rastgele atanır.

Her hedef haritanın kendi üçte birinde bulunur ve her alan arasında bir cephane stoğu, takviye ve paylaşılacak sağlık kitleri ile Sol 4 Ölü benzeri bir güvenli bölge vardır. Başlıktan da anlaşılacağı gibi, çıkarma oyunun önemli bir parçasıdır ve bir sonraki alt bölgeye bir şerit ile geçmek yerine, bir saldırının yarısında güvenli bir şekilde kaçmak için her zaman bir çıkarma noktasına gitme seçeneğine sahip olacaksınız. sağlık ve risk silme.

Ve bu gerçekten almak istemediğiniz bir risk. Operatörünüz bayıldığında, durağan hale gelirler ve parazit tarafından yakalanırlar. Bu olursa, yalnızca o koşu sırasında kazandığınız tüm DP’yi kaybetmekle kalmaz, operatörünüz de bazı bireysel ilerlemeleri kaybeder ve bir sonraki saldırınızda onları kurtarmak zorunda kalırsınız.

Yıkım, tam olarak Siege’de olduğu gibi çalışır, ancak yeni yollar açmanın hiçbir faydası yoktur.

Her bir alt bölgeyi kapsayabilecek 13 potansiyel hedef olsa da, nadiren yaklaşımınızı uyarlamanızı gerektirirler. Sizi yuvalara izleme cihazları yerleştirmek için gizlice dolaşmayı veya seçkin düşmanları gizlice indirmeyi görevlendiren gizli hedefler var. Eskort görevleri üç farklı şekilde gelir: parazit öldüren bir bombaya eskortluk, düşen bir araştırmacıya eskortluk veya düşen bir takım arkadaşına eskortluk. Bazen elit bir düşmanı öldürmeniz gerekecek, bazen de onu aciz bırakan bir tuzağa çekmeniz gerekecek. Bir zamanlayıcı çalışırken doğru sırayla üç bilgisayarı bulmanız ve etkinleştirmeniz gereken hedefler vardır (ilk bilgisayara dokunmadan önce alt bölgenin çoğunu temizlerseniz bu kolaydır).

Bunların hiçbiri, operatörünüzün gadget’ını kullanmanızı veya haritanın yok edilebilirliğini düşünmenizi gerektirmez. Sizi bir veya iki dakikalığına bir hedefi savunmakla suçlayan birkaç küçük istisna vardır; bunu, gelen Archæan’ların akışını yönlendirmek için takviyeler, barikatlar ve gadget’lar yerleştirerek yapacaksınız. Var bazı özellikle uzun görüş mesafeleri açmak için pompalı tüfekler kullanırsanız, ancak bazı düşmanlar hem yumuşak hem de güçlendirilmiş duvarları aynı şekilde kırabildiğinden, hangi yönden su basacağını kontrol etmenin gerçekten bir yolu yoktur.

Alibi, Rainbow Six Extraction incelememizde parazite karşı Prizmasını kullanıyor

Operatör gadget’ları biraz daha etkilidir. Siege’in gözü pek olan Tachanka, Sovyet döneminden kalma konuşlandırılabilir LMG’sini kullanmaya devam ediyor ve bu savunma hedefleri sırasında yıkıcı bir şekilde etkili. Bununla birlikte, diğer operatörler, parazite karşı etkili olduklarını kanıtlamak için imza gadget’larını yeterince ayarladılar, ancak daha fazlası değil. Çoğunlukla aynı şeyi hissediyorlar, bu da Ekstraksiyon’a yayılan hayal kırıklığı yaratan deja vu duygusunu güçlendiriyor. Örneğin, Vigil artık Archæans’tan gizlenebilir ve meşhur eşekarısı yuvasını tekmeledikten sonra gizlice kaçmanıza izin verebilir. Alibi’nin Prisma hologramları, aggro’yu ekibinizden uzaklaştırarak herkese nefes aldırmakla kalmaz, aynı zamanda ateşinizi bir mini patrona odaklamayı çok daha kolay hale getirir. Jäger’in el bombası yakalama aygıtı bile, menzile giren herhangi bir Archæan’a ölümcül bir atış yapacak şekilde ayarlandı – bir odayı kilitlemek için çok kullanışlı.

PC Oyun Geçişi PC Oyun Geçişi PC Oyun Geçişi Microsoft $9.99 1.00$ Şimdi satın al Network N, Microsoft ve diğer programlar aracılığıyla yapılan uygun satın alımlardan komisyon alır.

Ancak üzerinde çalışılan her operatör için, ekibinize neredeyse hiçbir şey sunmayan bir operatör bulacaksınız. Fuze’un küme yükleri, bastırılmış bir silahla basitçe bir duvardan ateş etmekten daha az etkilidir ve Archæan’ları onlara doğru çekerek onlarla tuzaklar oluşturabilirsiniz, ancak böyle ayrıntılı bir senaryo oluşturmaya gerek yoktur. IQ, tarayıcısı ile duvarlardan malzemeleri pingleyebilir, ancak menzil, sadece biraz daha dikkatli bakarak bulamayacağınız hiçbir şeyi ortaya çıkarmak için yeterli değildir. Ve Kale? Rook, tıpkı Siege’de olduğu gibi, anında nakavtları önleyen ve hasar direncinize küçük bir güçlendirme sağlayan zırh plakalarının etrafından geçebilir, ancak bu muhtemelen kahraman atıcılar tarihindeki en sıkıcı ‘yetenek’tir.

Bazı operatörler, seviye atladığınızda, ham istatistik artışları, yeni silahlar, ek cihaz kullanımları ve hatta maksimum seviyede açılan yeni cihaz işlevleriyle son derece güçlü hale gelir. İşe koyulun ve Tachanka aynı anda iki taret konuşlandırabilir, böylece başka bir takım arkadaşı monte edilip yüklenebilir. Bir operatörün seviye sınırına ulaşmak, bir düzine kadar eksiksiz ve başarılı saldırı gerektirir ve bu, başlangıçta zayıf olan bazı karakterler için gerçek bir zorluk olabilir.

Rainbow Six Extraction incelememizde bir homurtu çekmek

Archæan’ların kendileri birkaç farklı çeşitte gelir, ancak sadece birkaçı herhangi bir koordinasyon talep eder. a la Left 4 Dead 2’nin Cadı veya Jokey’i. Ağır zırhlı Smasher düpedüz ölümcüldür, ancak onu sersemletebilir veya bir takım arkadaşını kanattan alabilirseniz, zayıf noktasına ulaşmak yeterince kolaydır. Aynı şekilde, Archæan dostlarını endişe verici bir oranda çağırabilen Apex’in de gönderilmesi için sadece birkaç saniye odaklanmış ateşe ihtiyacı var.

Bir görevi sorunsuz bir seyirden helter-skelter’a dönüştüren zincirleme reaksiyon neredeyse anında gerçekleşir.

Extraction’daki asıl tehdit, haritaya sızan ve yayılan, içinden geçtiğinizde hareketinizi yavaşlatan viskoz siyah bir yapışkan olan Sprawl’dan gelir. Hem biçtiğin Archæans’lardan hem de rahatsız ettiğin yuvalardan yayılıyor, bu yüzden pervasız bir yaklaşımda bulunursan çok daha fazlasıyla karşılaşacaksın.

Çıkarma, ateşli silahlara girdiğiniz için sizi cezalandıran mekaniklerle doludur. Bozulan yuvalar, yeni Archæan askerlerini tükürmeye başlayacak ve sizi fark eden herhangi bir Archæan, bölgedeki her müttefiki toplamak için bir çığlık atabilir. Daha fazla düşman akın ettikçe, Sprawl da artar ve çok hızlı bir şekilde ileriye doğru ilerlemek zorlaşır. Bir görevi sorunsuz bir seyirden helter-skelter’a dönüştüren zincirleme reaksiyon neredeyse anlıktır, bu yüzden gerçekten de eğer hayatta kalmak istiyorsanız Ekstraksiyon’a yaklaşmanın tek bir yolu varmış gibi geliyor. Ama bu yöntem oldukça uğraştırıcı. Koridorlarda çömelerek yürümek, her odayı Archæans için dikkatlice taramak ve yuvaları yok etmek kolaydır, ancak zaman alıcıdır ve zorluk arttıkça bile fazla gelişmez.

Rainbow Six Extraction incelememizde bir motorcu barını keşfetmek

Ve bu hemen hemen Ekstraksiyon. 12 harita ve birkaç farklı hedef türü arasında geçiş yaparak operatörlerinizi seviyelendiriyor ve daha fazla XP kazanmak için zorluk ayarını artırıyorsunuz. İsteğe bağlı zorlukların izleri, irfan titbitleri ve ekstra ödüller sunar, ancak sinir bozucu bir şekilde haritaya özeldir ve her seferinde yalnızca bir set tamamlanabilir. Belirli bir düşman türünü umarak bir haritayı arka arkaya üç kez oynadım, setin son mücadelesini tamamladım ve ardından bir sonraki görev grubuna erişmek için çıkarıp yeniden başlamak zorunda kaldım. Ödül? Ekibin araştırma çabalarındaki küçük bir gelişme ve biraz XP hakkında iki cümle.

Operatörler, Siege’de hissettikleri gibi hissediyorlar ve Extraction’a yayılan deja vu hissini güçlendiriyorlar.

Her alt bölge için rastgele hedef seçimi, her oyunu biraz farklı kılıyor olsa da, sonuçta bahisleri sınırlar. Left 4 Dead veya Back 4 Blood’ın küçük harita alanları ve rastgele hedeflerle özenle seçilmiş set parçalarının tırnak ısıran gerilimini taklit etmek imkansız ve kendimi bu dorukların ölçeğini kaçırıyorum.

En yakın Çıkarma, ekibinizin üç Proteandan birini aldığı Singularity hedef türüyle olur. Bunlar, Duman, Alibi veya Sledge’in Archæan taklidine karşı, her biri muadili cihazında kendi uzaylı bükümüne sahip, uygun patron dövüşleridir. Örneğin Alibi birden fazla klon atıyor, bu yüzden arenada izini sürmek zor, Smoke ise gittiği her yerde zehirli dumanlar bırakarak hareketinizi ve görüşünüzü kısıtlıyor.

Rainbow Six Extraction incelememizde alt bölgeler arasında geçiş

Haritalar, bölgesel ayarlarını yetersiz şekilde kullanır. New York’un yüksek binalarını şehir manzarası olmadan temizleyeceksin ve yerden çeneni kaldıracaksın ve San Francisco’nun Tenderloin semtinde bir motorcu barı dünyanın başka bir yerinde kurulabilir. Daha da kötüsü, anlatı geliştirmenin tek biçimi, her yeni bölge ile kilidini açtığınız kısa, nihayetinde anlamsız CGI sinematiklerinden gelir. Birinde, Eliza ‘Ash’ Cohen bir sonraki yeri inşa etmek için yarım dakika harcıyor ve sonra bitiyor. Hikaye gelişimi yok, duygusal durumu, ekibin nasıl devam ettiği veya tehdidin yükselip yükselmediği hakkında daha büyük bir fikir yok.

Henüz deneyemediğim birkaç oyunsonu modu olduğu için nihai bir karara varmadan önce Extraction ile daha fazla zamana ihtiyacım olacak. Oyunsonuna giden yolculuk hayal kırıklığı yarattı, hiçbir yerde Extraction’ın tekrar eden nesnel tiplerinin monotonluğunu kırmaya yetecek kadar gerilim ve çeşitlilik yoktu. Diğer her şey gibi, arkadaşlarla oynarken deneyim önemli ölçüde iyileştirildi, ancak orada daha iyi kooperatif nişancı oyunları var.

PC Oyun Geçişi PC Oyun Geçişi PC Oyun Geçişi Microsoft $9.99 1.00$ Şimdi satın al Network N, Microsoft ve diğer programlar aracılığıyla yapılan uygun satın alımlardan komisyon alır.



oyun-2

Bir yanıt yazın