İçinde Senua’nın Efsanesi: Hellblade IIOyunun sağladığı ilk ve tek talimat oyunun kulaklıklarla en iyi deneyim. Genelde bu tavsiyeyi her zaman görmezden gelirim. Ben “kulaklık açık, ışıklar kapalı” tarzı bir oyuncu değilim. ihtiyacım yok ortam. Ama için Cehennem Kılıcı II, “Neden olmasın?” diye karar verdim. Ardından işitsel bir ses geldi deneyim bu beni heyecanlandırdı, korkuttu ve Hel(lblade)’i rahatsız etti.

Not: Elbette, herhangi bir nedenle kulaklıkla oynayamıyorsanız, oyunun altyazıları ve kapalı açıklamalı alt yazıları, oyunun benzersiz ses tasarımını aktararak iyi iş çıkarır.

İçinde Cehennem Kılıcı II, 2017’nin devamı Hellblade: Senua’nın KurbanBir Pict savaşçısı olan Senua, başka bir üzücü yolculuğa çıkıyor. Helheim’ın kapılarına gitmek yerine, halkını çalan ve köleleştiren Viking akıncılarıyla yüzleşmek için kuzeye gidiyor. Senua’ya yolculuğunda psikozla mücadelesini yansıtan Homeros’un seslerinden oluşan bir koro eşlik ediyor. Ninja Theory’deki ekip şunu açıklamayı özellikle önemsedi: ruh sağlığı uzmanlarına danışıldı – Cambridge Üniversitesi’nde bir psikiyatri profesörü ve bu bozuklukla yaşayan insanlar da dahil olmak üzere – psikozu saygılı ve doğru bir şekilde tasvir etmek için. Bu, kulaklığımın her iki tarafından da işitme seslerinin girip çıkmasıyla ortaya çıkıyor. Oyunun başında, sonunda alışana kadar sesler etrafta dolaşırken kafamı sağa sola sallıyordum.

Doğrudan kulaklarınıza ışınlanmak yerine açık havada dağıtıldığında ses performanslarında kaybolan bir zenginlik vardır. Kısa, kesik kesik cümlelerle konuşuyorlar ve Senua’nın belirli bir karşılaşma hakkındaki duygularını bağlamsallaştırıyorlar. Biriyle tanıştığında sesleri ona güvenilip güvenilemeyeceğini merak ediyor. Kavgalarda bağırarak teşvik ve nasihatlerde bulunurlar. “Uyanmak. Uyanmak!” veya “Çok güçlüler!” Sesler hoşuma gidiyor. Bana kafamda uçuşan sayısız şey hakkında alay eden kendi hızlı iç monologumu hatırlatıyorlar.

Senua’nın sesleri aynı zamanda navigasyona ve bulmaca çözmeye de yardımcı oluyor, ancak iğrenç hale gelecek kadar değil. İçinde Cehennem Kılıcı II“diyalog size çözümü söyler” saçmalıklarının hiçbiri yok diğer oyunlarda da oluyor. Büyük bir sembolle kapatılan bir yolu içeren ilk bulmaca bölümünde sesler “Odaklan!” Senua’nın odaklanma yeteneğini devreye sokmak için doğru tetiğe basmanızı istiyor. Karanlık bir ormanın özellikle şaşırtıcı bir bölümünde kaybolduğumda, sesler sadece bir kez kaybolduğumu söyledi ve sonra sustular ve beni mutlu bir sessizlik içinde çözümü bulmaya bıraktılar.

Süzülmüş bir gölü kazarken, mağaralar nefes alışverişimin sesiyle yankılanırken etrafıma su damlamalarını duyabiliyordum. Ne kadar uzağa gidersem, hava o kadar karanlıklaşıyordu ve sesler daha da kötüleşiyordu. Nefesim yavaşça huzursuz ruhların gırtlaktan gelen seslerine dönüştü. Bu bir sorun olmalıydı. BEN nefret Tipik olarak korkuyla ilişkilendirilen sesler; bir oyun veya film bir şeyin iğrenç ve ıslak olduğunu anlatmak istediğinde kullanılan sürünme, susturma sesi. Ama korkutucu sesler geliyor Cehennem Kılıcı II benim için asla itici veya tetikleyici eşiği geçmedi (misofoni hastaları, sevinin). Bunun yerine, sesler yumuşak ve sessizdi ama daha az kötü değildi, sanki gerçek dünyada omzumun hemen üzerinden geliyormuş gibi geliyordu.

Ses görselliği zenginleştirdiğinde, Cehennem Kılıcı II üzücü bir deneyime dönüşüyor.
Resim: Ninja Teorisi

ile işitsel yolculuğum Cehennem Kılıcı II ses efektleri ve seslerle sınırlı değildi. Müzik aynı zamanda oyunda içgüdüsel bir tam vücut deneyiminin oluşturulmasında da önemli bir rol oynadı. Başlangıçta, her şeyin (müzik, ses efektleri ve sesler) bir araya gelerek tüylerimi diken diken eden ve bozmayacağım bir an yarattığı bir karşılaşma var. Müziğin temposu, ekrandaki aksiyonla birleştiğinde, çalarken fiziksel olarak göğsümde yankılandığını hissedebildiğim bir ritim yarattı. Bu, beceri ve yaratıcılığı gerçekten çivileyen, oyunu belirleyen bir an. Cehennem Kılıcı II‘nin ses ekibi.

Ben işitsel bir insanım, sese büyük önem veren biriyim ve Cehennem Kılıcı II Sanki benim için yapılmış bir oyunmuş gibi hissettim. İçinde Cehennem Kılıcı II, oyun içi kullanıcı arayüzü yoktur. Hangi düğmelerin ne yaptığını veya ortamla nasıl etkileşim kuracağınızı söyleyen eylemi duraklatan eğitici açılır pencereler yoktur. Bir kullanıcı arayüzü, size bunun bir hayal ürünü olduğunu hatırlatan bir yapaylık katmanı ekler. O olmadan oyun, daha önce hiç deneyimlemediğim bir gerçeklik seviyesi yarattı ve beni bir karakter olarak Senua’yı tamamen yaşamaya zorladı. Ve kulaklıklarım takılıyken, dünya hakkında çok daha fazlasını duydum ve Senua’nın bu dünyadaki eşsiz deneyimine dair daha büyük bir duyguya kapıldım.

Senua’nın Efsanesi: Hellblade II şu anda Xbox ve Game Pass’te.



genel-2