Video oyunlarındaki sosyal kesinti, Innersloth’un tehlikeli, renkli fasulyeler içeren çok oyunculu tımarhanesi Between Us sayesinde 2020’de zirveye ulaştı. Ancak, bir yıl önce PlayStation Vita, yalnızca Japonya’ya özel bir sürüm gördü. Ayrıca büyük bir gruptaki sahtekarları koklamaya odaklandı, ancak bu sefer oyun tek oyunculu bir olaydı. Oyun, Petit Depotto tarafından geliştirilen Gnosia’ydı ve bu yıl Nintendo Switch’e taşındıktan sonra Batı’ya doğru yol aldı. Yüzeyde basit bir “sahtekarı bul” oyunu gibi görünen oyun, hızla yılın en büyüleyici deneyimlerinden birine dönüştü, bana daha önce imkansız olduğunu düşündüğüm bir şeyi gösterdi: monotonluğun faydaları.

Gnosia, uzayda başıboş bir gemide, sakinleri kötü niyetli bir uzaylı ırkı tarafından rahatsız ediliyor. İtibari Gnosia, gemi mürettebatının bir kısmının yerini aldı ve mürettebat arasında kimin insan olduğunu ve gemideki herkesi öldürmeyi planladığını anlamak oyuncuya kalmış. Başarılı olun ve hala hayatta olan herkes kurtulur, başarısız olur ve Gnosia gemiyi devralır ve yabancı tanrılarına bir kurban olarak sunar.

Bu açıklamaya dayanarak, oyunun bir saat uzunluğunda olup olmadığını merak edebilirsiniz, ancak büyük bir bükülme var: gemideki herkes bir zaman döngüsünde sıkışıp kalıyor, aynı kesinti, keşif ve bazen de felaket döngüsünden geçiyor. Döngüyü yalnızca siz ve diğer bir ekip arkadaşı biliyorsunuz ve Gnosia paketini göndermek ve döngüyü bir kez ve herkes için sonlandırmak için çalışıyorsunuz. Bununla birlikte, döngüyü sonlandırmak, oyuncunun gruptaki belirli bir rolü veya belirli sayıda Gnosia’yı yerine getirmesi gibi belirli parametrelerin yerine getirilmesini gerektirir, bu da daha sonra her karakterin arka planından parçaları açar. Hepsinin kilidini açın ve döngü bozulabilir.

Gnosia oynadıysanız, bu görüntünün neden göründüğünden daha korkunç olduğunu bilirsiniz.

Sonunda, her döngünün parametrelerini doğrudan kontrol edebilecek, kaç ekip arkadaşı olduğunu, kaçının Gnosia olduğunu, Guardian Angel veya Bug dahil olmak üzere başka roller dahil edilip edilmediğini ve daha fazlasını seçmenize izin vereceksiniz. Daha sonra döngüye girecek, bir sonuca ulaşılana kadar oynayacak, yeni parametreleri ayarlayacak ve tekrar oynatacaksınız. Bazı oyuncular toplamda yaklaşık 100 döngüde tüm hikaye vuruşlarını çıkarabilir, diğerleri 150’ye daha yakına ihtiyaç duyabilir, ancak döngüye kaç kez girmeniz gerektiğine bakılmaksızın, bir şey her zaman devam eder: tekrar.

Oyunun temel tartışma, oylama, münazara sonrası diyalog ve ölüm döngüsü, kendini yoğun bir şekilde tekrarlanan dizilere borçludur. Bazen bir tartışma döngüsü, kendisinden öncekiyle tamamen aynı diyaloga sahip olur ve bu diyalog bir sonraki döngüde tekrarlanır. Bu tekrar yavaş yavaş monotonluğa dönüşür ve sonunda kendinizi Gnosia’nın tekrarlamaya güvenmesinden bıkmış bulabilirsiniz. Oyunda daha sonra bir döngünün özelliklerini seçebilseniz bile, çekirdek oyun döngüsü birçok tanıdık öğeyi barındıracaktır. Monotonluk herhangi bir video oyunu için en iyi özellik olmadığından, bu bazı oyuncular için başlangıç ​​olmayabilir, ancak Gnosia’nın bu tekrarı silah haline getirme şekli tam anlamıyla mükemmel.

Döngüler aynı satırları kullanan farklı karakterlerle doldurulurken, tam konuşmalar birden fazla tartışma noktasında tam olarak aynı şekilde oynanırken, vb., o plandan koptuğu anlar – özel parametreleri yerine getirdiğinizde ve yeni bir arka planın kilidini açtığınızda sahne–tarif edilmesi zor bir enerji sarsıntısı yaratın. Yeni bir sahnenin birden fazla hiçbir şey döngüsünden sonra oynandığını görmek heyecan vericidir, sizi sıfıra dönmeye ve size tam olarak açıklanan şeye odaklanmaya zorlar. Sonunda yeni bilgiler edinirken ve oyunun sonuna bir adım daha yaklaşırken, tüm dikkatinizi sahneye veriyorsunuz. Bir haberin sizi o kadar şaşırttığı bir zamanı düşünün ki, sizi oturup dikkatle okumaya zorladı; bu, Gnosia’nın döngülerinde bulacağınız enerjinin aynısıdır, ancak bu sefer enerji 10 ila 15 saatlik bir video oyununa dağılır ve genellikle bazı ilginç olmayan veya tekrarlayan diyaloglara yer verir.

İşte bu, Gnosia’nın güzelliği: monotonluğu silah haline getirmesi. Oyun, pişirilen tekrarı temel oyun döngüsüne alır ve bunu kendi avantajına kullanır ve önemli arsa noktalarını çok daha önemli hale getirir. Başarısız döngüden sonra başarısız döngüde oynarken sizi “hareketlerden geçme” durumuna sokar ve sizi bir sersemletir. Hatta karakterlerin söylediklerine o kadar alışarak diyaloga dalabilirsiniz ki, düğmeyi ezip geçebileceğinizi ve hiçbir şeyi kaçırmayacağınızı varsayabilirsiniz. Oyun donuklaşıyor, hatta sıkıcı hale geliyor ve sonuna kadar izlemeye değmeyeceğini düşünebilirsiniz… ve sonra, birdenbire, renkli dövmeleri sayısız döngüde basit bir ayrıntı olarak var olan Comet kızı odasına girer. ve birden o dövmeler vücudundan fışkırır ve gemiyi ele geçirir. Veya diyalog yoluyla, “SQ” adlı kızın adının bu şekilde olmasının yürek burkan nedenini öğrenirsiniz. Heck, eğer belirli bir şartı yerine getirirseniz, tüm evreni kendi içine çökmeye zorlayabilirsiniz, bu da ilginç olduğu kadar aptalca da.

Bu karakterlerin arka plan hikayelerini (tuhaftan düpedüz trajik olana kadar değişen hikayeler) öğrenmek, döngüyü bir kez ve herkes için kırmanın anahtarı olduğundan, sonunda hareketleri denemeye değer kılan monotonluğun sarsılmasıdır. Ayrıca, bu hikayelerin her birinin doğası gereği ilginç olmasına yardımcı olur ve onları bulmak için sonsuz kesinti döngülerinden geçmek için ekstra teşvik sağlar. Sabır gerektirir – özellikle oyunun yapay zekası yanlışlıkla bir hikaye ritmi denemesini sabote ettiğinde ve sizi tekrar döngüye başlamaya zorlarsa – ancak oyunun inanılmaz derecede tatmin edici hikayesi sonunda bu sabrı ödüllendirir.

Gnosia benzersiz bir oyundur; onunla gerçek bir karşılaştırma yapmak zor. Bu Phoenix Wright, Danganronpa, Aramızda ve zaman döngülerinden bahsettiğimizden beri Fortnite’ın bir karışımı. Bununla birlikte, Gnosia’yı harika yapan şey, sahte bir rutin duygusu yaratmak için monotonluk ve tekrarlama üzerinde gelişen bir mekanik aracılığıyla, sizi bir anda ondan koparmak için ısırık büyüklüğünde anlatı parçaları beslemesi, hikaye anlatımına yaklaşımıdır. Uzun bir süre, tekrar tekrar düşüneceğim bir konu – ki bu gerçekten çok uygun.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.



oyun-1

Bir yanıt yazın