Oyun endüstrisi, büyük satın alma haberleri olmadan bir ay geçiremez gibi görünüyor, ancak bunların en yenisi farklı bir nedenle şaşırtıcıydı. Square Enix aniden tüm Western stüdyolarını -Crystal Dynamics ve Eidos- Embracer Group’a sattı. Bu, Tomb Raider ve Deus Ex gibi yüksek profilli franchise’ları içerir. Hareket büyük ölçüde Square Enix’i Batı yapımı oyunlardan çıkararak, kendi iç Japon gelişimine belirgin bir şekilde odaklanarak yelkenlerini kırpıyor. Analistler GameSpot’a bu hareketin finansal olarak biraz “kafa karıştırıcı” olduğunu, ancak nihayetinde organizasyonu zayıflatma ve yeni gelir akışları izleme konusundaki uzun vadeli hedeflerine uygun olduğunu söylüyor.
IDC’de oyun araştırma direktörü Lewis Ward, Square’in gelir artışının ve karlarının son dokuz ayda iyi olduğunu ve bunun şirketin “taç mücevherlerinin çoğunu” satmasına neden olmuş olabileceğini söylüyor. Ama sonra, diyor, eğer durum buysa, satış fiyatı şaşırtıcı derecede düşüktü.
Ward, “Bu senaryoyla ilgili sorunum, geçen yıl 2,4 milyar doların üzerinde gelir elde eden bir şirket için 300 milyon doların hiç de büyük bir kazanç gibi hissetmemesidir” dedi. “Embracer kendi yollarına tonlarca para atıyor olsaydı, bu yüksek M&A atmosferinde satmak mantıklı olurdu, ancak son gelir sonuçlarına bakıldığında 300 milyon dolar bana son derece sıkıntılı bir şirket için bir fiyat etiketi gibi geliyor. Microsoft’un bu bakış açısıyla. Bu yüzden, bu hikayeyi açıklamaya yardımcı olacak daha yeni bildiğim daha fazla hikaye olmalı. Bu biraz kafa karıştırıcı.”
Ampere Analysis’de oyun araştırmaları yürüten Piers Harding-Rolls, bunu, uzun vadeli hedeflerinin bir kısmını sürdüren şirketi zayıflatmanın bir yolu olarak görüyor ve diğer yatırımları, bu varlıkları satmaya çok daha istekli hale getirmiş olabilir. .
Harding-Rolls, “Square Enix, yatırımlarını yeniden yapılandırmak ve odaklamak için işinin bu bölümünü boşaltmaya çalışıyor” dedi. “Bu stüdyolardan tutarlı ticari başarı elde etmek için mücadele etti ve hissedarları için daha çekici bir büyüme ve kâr hikayesi olan daha yalın bir organizasyon inşa etmek istiyor.
“Tespit ettiği uzun vadeli büyüme motorlarını (AI, bulut ve blok zinciri) bir kenara bırakırsak, bu, Square Enix’i bugün bir oyun işletmesi olarak finansal olarak daha sağlam kılıyor. Boru hattı yatırımlarını göz önünde bulundurarak, bu stüdyolardan bir sonraki dönemde AAA oyunları yapmakla karşı karşıya kaldı. beş yıl, muhtemelen önceliklerini göz önünde bulundurarak satmaya hevesliydi. Bu, kaçınılmaz olarak, Avrupa ve Kuzey Amerika’daki tüm SE unvanlarında sorumlulukları olan Batı ofislerinde bazı yeniden yapılanma anlamına gelecektir.”
Square Enix, satışın diğer şeylerin yanı sıra blok zincirine yatırım yapmak için kullanılacağını söyledi. Bu arada Ward, bunun Square Enix’in kendi sahasında yeniden konumlandırılmasına yönelik daha büyük bir hamle olduğunu öne sürdü. “Square, uluslararası geliştirme çabalarından geri çekiliyor ve Japon stüdyolarının çıktılarına yeniden odaklanıyor gibi görünüyor” dedi. “Sanırım özellikle Marvel’s Avengers’da on milyonlarca dolar kaybettiklerini varsaymalıyız. Crystal Dynamics ve Eidos-Montréal’in bu satışı, her ikisi de lisanslı Marvel içeriğine yaptıkları son baskınlarda beyaz bir bayrak olarak okunabilir. [studios’] oyunlar görünüşe göre geçen yıl satış hedeflerinin altında kaldı.”
Satışın büyük bir sürpriz olmamasının bir nedeni, son on yılın çoğunda Square Enix’in Batı sürümlerinde düşük performans gösterdiğini gösteren kamu açıklamalarıyla itibar kazanmış olmasıdır. Marvel’s Avengers Tomb Raider hakkında şu tür yorumlar yaptı, galaksinin gardiyanlarıve Onun mobil oyunlar bölümü, diğerleri arasında. Square Enix, bu çeşitli çabaların ne kadar yetersiz kaldığını ölçmek için kesin tahminlerini hiçbir zaman detaylandırmasa da, şirketin Batılı yatırımlarından memnun olmadığı anlaşıldı.
Bu arada, bu yalnızca, tonlarca yüksek profilli mülke sahip bir mega yayıncı olma yolunu hızla satın alan şirket Embracer Group için portföyü büyütüyor.
“Embracer Group’un son yıllarda oyun stüdyolarına yönelik iştahını gözden geçirene kadar Tencent’in bir birleşme ve satın alma sürecinde olduğunu sanıyordum!” dedi Ward. “Önümüzdeki birkaç yıl içinde oyunların büyümesi konusunda süper yükselişe geçtiklerinden şüpheleniyorum ve bu nedenle sağlam bir soyağacına sahip olduğuna inandıkları stüdyoları satın almakta agresif davranıyorlar ve muhtemelen bazı ilginç projeleri var.
Harding-Rolls, Embracer’ın yatırımından fazlasını geri kazanmak için kendisini iyi bir konuma getirdiğini, ancak mevcut projelerin durumuna bağlı olarak bu yatırım getirisinin gelmesi biraz zaman alabileceğini söyledi.
Harding-Rolls, “Embracer, kayda değer bir yatırım getirisi görmeden birkaç yıl önce bu stüdyolara önemli bir yatırımla karşı karşıya kaldı, ancak aynı zamanda, başarılı olması halinde yatırılan 300 milyon doları kolayca gölgede bırakabilecek potansiyel gelecek değeri olan güçlü bir IP ve franchise koleksiyonu ekledi.” dedim. “Bununla ilgili yukarı yönlü ancak yatırım riski var. Hizmet oyunu uzmanlığının eksikliği, Marvel’s Avengers bir yana, müzakere edilen fiyata karşı sayılacak.”
GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.


