Path of Exile 3.27: Devam Mekaniklerine İlk Adım, “Köşe Dönme” Endişesi
On iki yılı geride bırakan Path of Exile, 3.27 güncellemesi ile yeni bir döneme giriyor. Oyuncularının derinliği ve sürekli yaratıcılığıyla sevdiği bu RPG, “Keepers of the Flame” ligiyle eski mekaniklerine doğrudan bir devam niteliği taşıyor. Bu ligde, 2016’da oyuna eklenen, basit ama etkili bir sistem olan Breach, Path of Exile 2’ye de aktarılan bir mekanik olarak öne çıkıyor. Oyunun yönetmeni Mark Roberts ile yapılan röportajda bu tercihin nedenleri, yaşam kalitesi iyileştirmeleri ve iki oyunun geliştirme süreci hakkında önemli bilgiler paylaşıldı.
Breach: Neden Devam Ligi Olarak Seçildi?
Grinding Gear Games (GGG) aslında bir devam ligi yapma niyetiyle yola çıkmamış. Roberts, sistemlerin tasarımının öncelikli olduğunu belirtiyor. Karakterlere eklenen ve yetenekleri gerçekleştiren “ekler” (grafts) ve sığınakta meyve veren, meyvelerinden eşyalar elde edilen “Genesis Ağacı” gibi sistemler ilk tasarlanan öğelerdi. Grafts geliştirilirken Roberts’ın amacı, olabildiğince karanlık ve korkunç bir atmosfer yaratmaktı.
Eller ve Breach Arasındaki Bağlantı
Bu durum, karakterin vücudundan ek uzuvlar çıkarma konseptine evrildi. Roberts, “Hangi ligde eller var?” sorusunu sorduklarında akıllarına Breach geldiğini belirtiyor. Breach, modern canavarlara ve animasyonlara sahip olması nedeniyle Path of Exile 2 ile bağlantılı bir anlatı oluşturmak için ideal bir seçenekti.
Devam Liglerine Yaklaşım
Roberts, genel olarak devam liglerine karşı olduğunu itiraf ediyor. “Harbinger devamı yapıyoruz” deseler, oyuncuların bir kısmı sevinirken bir kısmı bundan hoşlanmayacaktı. Ancak Breach, hem eski bir mekanik olması hem de oyuncular tarafından sevilme oranının yüksek olması nedeniyle bu durumun dışında kalıyor. Basit ve zarif yapısıyla Breach, oyuncuların keyif aldığı bir sistem olmaya devam ediyor.
Deneysel Ligler ve PoE 2
“Keepers of the Flame”, Trial of the Ancestors’taki otomatik savaşan orduları yönetmek veya Settlers of Kalguur’daki şehir inşa etmek gibi deneysel liglere kıyasla daha basit bir yapıya sahip. Ancak Roberts, bu tür sıra dışı konseptlerin sadece PoE 2’ye saklanmayacağını, PoE 1’de de bu tür liglere yer vermek istediğini belirtiyor. “X faktörü” taşıyan, alışılmışın dışında öğeler içeren liglerle geleneksel ARPG (Aksiyon Rol Yapma Oyunu) savaşını dengelemek gerektiğini düşünüyor.
Oyuncuların Sevdiklerini Bozmamak
Roberts, oyuncuların sevdiği ve bildiği Breach gibi klasik sistemlerde büyük değişiklikler yapmaktan kaçınıyor. “İnsanlar onu biliyor ve seviyor. Eğer onu daha karmaşık bir hale getirirsek, oyun içinde oyun gibi başka bir türe dönüştürürsek, insanlar ‘Sevdğim şeyi mahvettiniz’ diyeceklerdir.” Bu nedenle, Breach’in temel yapısını ve oyuncuların neden sevdiğini korumaya çalışıyor.
İki Oyun Arasında Denge: “Köşe Dönme” Tehlikesi
GGG, şu anda iki oyunu birden geliştirdiği için hangi öğelerin paylaşılması gerektiği konusunda bir karar vermek zorunda. Roberts, bu konuda katı bir felsefelerinin olmadığını söylüyor. Örneğin, yeni asenkron ticaret sistemi her iki oyunda da olması gerektiği için, bu konuda bir tartışma bile yaşanmadı. Ancak lig mekaniklerini hızlı bir şekilde bir oyundan diğerine aktarmaktan çekiniyor. Roberts, “Bunun biraz ‘köşe dönmek’ gibi olduğunu düşünüyorum. Birçok oyuncu iki oyunu da oynuyor. Denge farklı olsa bile, oyuncuların ‘köşe dönüyoruz’ diye düşünmesini istemiyoruz.” diyor.
“Ucuza Kaçma” Algısı
Path of Exile 2’deki Rise of the Abyssal liginin zirve boss’u Vessel of Kulemak, PoE 1’deki Incarnation of Dread’den uyarlanmıştı. Roberts, canavarın siluetinin aynı olmasından dolayı tanıtımını yapmaktan kaçındıklarını belirtiyor. “Bu ucuza kaçmak gibi geldi. Belki de bunu yapmamalıydık.” diyor. Oyuncuların büyük bir tepkisi olmasa da, GGG gelecekte farklı boss’lar kullanmayı tercih ediyor.
Yaşam Kalitesi İyileştirmeleri ve Gelecek Hedefler
Roberts, her PoE 1 genişlemesinde en az on yaşam kalitesi özelliğini iyileştirmeyi hedefliyor. Bu sefer toplu tanımlama, augmentation ve alteration orbları arasında hızlı geçiş, altın tabanlı Atlas sıfırlama ve şehirlerde ve sığınaklarda büyülü eşya çözme gibi özellikler eklendi. Blight’a geri dönmek, ekip için bazı basit iyileştirmeler yapmak için iyi bir fırsat oldu.
Path of Exile 3.27 “Keepers of the Flame”, 31 Ekim Cuma günü başlıyor. Oyunu Steam veya GGG’nin kendi başlatıcısı üzerinden ücretsiz olarak oynayabilirsiniz.


