Nvidia, CES etkinliğinde Deep Learning Super Sampling (DLSS) özelliğinin bir sonraki büyük güncellemesini duyurdu. DLSS 4.5, Nvidia’nın ikinci nesil Süper Çözünürlük dönüştürücü modelini ve RTX 50 serisi GPU’lar için yapay zeka ile her bir sahnede beş ek çerçeve üretebilen yeni 6x Çoklu Çerçeve Oluşturma modunu içeriyor.
DLSS 4.5, tüm RTX GPU’lar için mevcut olacak, ancak Nvidia’nın en son RTX 40 ve 50 serisi kartlarında daha hızlı çalışacak. En son dönüştürücü modu, görüntü kalitesini genel olarak artırmayı ve DLSS 4 ile karşılaştığımız bazı artefaktları azaltmayı hedefliyor.
Nvidia ürün yönetimi direktörü Henry Lin, “Bu ikinci nesil modelimiz en sofistike olanı,” diyor. “Orijinal dönüştürücü modeline göre 5 kat daha fazla hesaplama gücü kullanıyor, önemli ölçüde genişletilmiş yüksek kaliteli bir veri seti üzerinde eğitildi ve aynı zamanda daha hızlı ve gelişmiş Tensor Core’ların avantajlarından tam olarak faydalanıyor.”
Nvidia, DLSS modelini, oyun sahnelerini daha iyi anlaması için güncelledi böylece oyun motoru verilerini kullanarak aydınlatmayı, ince kenarları ve hareket netliğini iyileştirebiliyor. Nvidia, DLSS 4.5’in birçok oyundaki iyileştirmelerini gösterdi. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered oyununda bulanıklık azaltılırken, Indiana Jones and the Great Circle‘da kenar yumuşatma geliştirilmiş ve Kingdom Come: Deliverance II‘de bazı sahnelerde titreme azalmış durumda.
Ayrıca, DLSS 4.5’teki yapay zeka model iyileştirmeleri tüm RTX kullanıcılarına fayda sağlarken, Nvidia, RTX 50 serisi kullanıcıları için baharda yeni bir 6x Çoklu Çerçeve Oluşturma modunu da başlatıyor. 240Hz 4K oyun odaklı olan bu mod, her bir sahne için üçten fazla (beş ek sahne) çerçeve oluşturarak performansı artırıyor.
Nvidia, farklı Çoklu Çerçeve Oluşturma seviyeleri arasında otomatik geçiş yapabilen bir Dinamik Çoklu Çerçeve Oluşturma modunu da tanıtıyor. Lin, “Grafik açısından yoğun anlarda, performans düşüşlerini dengelemek için çerçeve üretimini artırıyor ve yüksek yenileme hızına sahip ekranınızın akıcı kalmasını sağlıyor,” diyor. “Yük hafiflediğinde ise, yalnızca gerekeni hesaplamak için çarpanı otomatik olarak düşürüyor.”
DLSS 4.5, Nvidia’nın uygulaması aracılığıyla 400’den fazla oyun ve uygulama için mevcut olacak ve RTX kullanıcıları henüz güncellenmemiş oyunlarda 4.5’i zorlayarak kullanabilecekler. Nvidia, RTX 50 serisi kullanıcıları için 6x Çoklu Çerçeve Oluşturma ve Dinamik Çerçeve Oluşturma modları için belirsiz bir “bahar 2026” zaman dilimi açıklıyor.

