Yeni Kontrol Mekanikleri ve Manhattan’ın Labirenti
Yıllar sonra Remedy, “Control Resonant” ile oyuncuları Manhattan’ın sokaklarına götürüyor. İlk oyunun kapalı, izole ortamından sonra, şimdi şehirdeki sıradışı ve paralel dünyaları keşfetmek için hazır olun. Caddenin alışıldık görünümü, bu sefer soyut bir labirente dönüştürülmüş. Oyuncu Dylan Faden, binalar arasında sıra dışı açılarda zıplayacak, duvarları tırmanacak ve kornelardan köşe dönüşleri yapacak.
Yeni Oynanış Dinamikleri
- Binalar arasında olağanüstü hareket dinamikleri
- Çok sayıda toplama nesneleri
- Çeşitli düşman türleri
Oyun tasarım ekip lideri Sergey Mohov, oyunculara keşfetmeleri için pek çok neden sunmayı vaat ediyor. Ayrıca, “Control Resonant” dizi içinde güçlü bir koleksiyon unsuru barındıracak.
Estetik Anlayış ve Sanat Yönetimi
Binaların brutalist mimarisi, ilk oyunun estetiğini belirlemişti. Ancak dış dünyaya adım atmak, sıradan ve gerçekçi bir atmosfer yaratmayı gerektiriyor. Sanat yönetmeni Elmeri Raitanen, bu durumun paranormal unsurların daha fazla öne çıkmasını sağladığını belirtiyor. Ekip, referans almak için diğer oyunlardan uzak durarak daha yenilikçi bir yaklaşım benimsedi.
Düşman Çeşitliliği ve Yeni Tehditler
“Control Resonant”, ilk oyundaki düşman çeşitliliğini büyük ölçüde artırmış. Düşmanlar arasında, pencereden dışarı uzanan, lanetli bir otobüs gibi yaratıklar yer alıyor. Yeni baş karakter Dylan, diğer taraftan hem insanları hem de hayvanları tuhaf varlıklara dönüştüren “Hiss” tehdidiyle de karşılaşacak.
Ayrıca Dylan, Zoe adlı muhatabı ile iletişim kurmak için kullanabileceği bir radyo taşıyacak ve keşfettiği alanlarda ses kayıtları bulacak. Bu kayıtlar, oyunun derinliğini artıracak detaylar sunuyor.
Acaba “Control Resonant”, oyunculara sunacağı bu yeniliklerle eski hayranları ve yeni gelenler arasında nasıl bir etki yaratacak?


