2025’e yeni Xbox tartışmalarıyla başlıyoruz.
Geçen yılın en büyük hitlerinden ve en çok ödül alan aksiyon oyunlarından biri olan Black Myth: Wukong hâlâ özel olarak Olumsuz Xbox’ta ve giderek artan bir şekilde platform ayrıcalığından ziyade tesadüfi nedenlerden kaynaklanıyor gibi görünüyor.
Black Myth: Wukong, Game Science’ın ilk oyunu olup büyük bir başarı elde ederek milyonlarca kopya satarak stüdyoyu bu türdeki en iyi oyunculardan biri haline getirdi. Oyun şu anda Windows PC’lerde ve PlayStation 5’te mevcuttur ve Xbox sürümünün süresiz olarak ara verdiği ortaya çıkana kadar ilk olarak Xbox Series X|S için duyurulmuştu.
Daha önce Microsoft bize Black Myth: Wukong’un PlayStation’daki bir çeşit süreli münhasırlık anlaşması nedeniyle Xbox’ı atladığını ve aşağıdaki yorumları istenmeden Windows Central’a ve ayrıca Forbes ve IGN gibi büyük yayın kuruluşlarına sunduğunu öne sürmüştü. Ayrıca Microsoft’un Black Myth: Wukong’un mühendislik desteği veya buna benzer bir şey için PlayStation ile bir tür süreli münhasırlık anlaşması yaptığı fikri altında dahili olarak faaliyet gösterdiğini doğrulayan kendi kaynaklarımla da görüştüm. Oyun, bu amaçla PlayStation’dan herhangi bir özel pazarlama muamelesi görmedi ve her iki taraf da bir tür münhasırlık anlaşmasının mevcut olup olmadığını doğrulamadı veya çürütmedi.
Xbox CEO’su Phil Spencer kısa bir süre önce gazeteci Stephen Totilo’ya verdiği bir röportajda Black Myth: Wukong’un Xbox’ta ne zaman çıkacağını bildiğini ancak henüz söyleyemediğini belirterek Microsoft’un ayrıcalık penceresiyle ilgili bazı bilgilerin bulunduğunu bir kez daha ima etti. Black Myth: Wukong’un oyun direktörü Feng Ji’nin söylediği gibi bu anlatı geçen hafta alt üst oldu. Weibo Xbox Series S’in 10 GB RAM tahsisi büyük bir engel olmaya devam ediyor ve hayata geçirilmesi “yıllarca” çalışma ve optimizasyon deneyimi gerektirecek.
Yorum yapmak için Game Science ve Microsoft’a ulaştık.
Xbox Series X|S, Black Myth Wukong’u alacak mı?

Hatta öyle görünüyor ki eğer Bir noktada zamanlanmış bir münhasırlık dönemi vardı, Xbox Series S eşitlik maddesi oyunun Microsoft platformuna ulaşmasını engelliyor. Microsoft, geliştiricilerin oyunların gönderilebilmesi için hem Xbox Series X hem de Xbox Series S’de başlatmasını şart koşuyor. Xbox Series S’in PS5 ve Xbox Series X ile RAM eşitsizliğine sahip olması, yıllar boyunca çeşitli geliştiriciler tarafından Microsoft platformundaki gecikmelerden sorumlu tutuldu. Baldur’s Gate 3’ün Xbox Series X|S’te Microsoft’un Larian’ın oyunun S sürümünde co-op olmadan piyasaya sürülmesine izin vermesine kadar ertelendiği biliniyor.
Xbox Series S sınırlamaları göz önünde bulundurularak geliştirilen oyunlar her zaman aynı engellerle karşılaşmaz. STALKER 2 geliştiricisi GSC Game World geçtiğimiz günlerde Xbox Series S’in oyunu daha fazla sistem için optimize etmelerine nasıl yardımcı olduğunu anlattı. Ancak GSC’nin köklü bir geliştirici olduğu ve Microsoft’tan büyük miktarda destek aldığı da doğru. Game Science bir AAA oyunu çıkardı ancak hâlâ yeni bir geliştirici. Geçen yılın en büyük başarılarından birini platforma getirmek için Microsoft’un ekibe mühendislik desteği sunabileceğini veya sunmaya istekli olacağını düşünür, hatta umarsınız. Bu gibi durumlar ortaya çıktığında kaybedenler sonuçta Xbox müşterileri oluyor.
Tahmin etmem gerekirse ve benim naçizane fikrime göre Xbox’ta Black Myth: Wukong’un olmayışı muhtemelen “Microsoft Gaming”in çok zayıf bir şekilde yayılmasının sonucudur. PC’de Steam’i yenme, Activision-Blizzard’ın sistemlerini Xbox ile entegre etme, birden fazla cephede Xbox Bulut Oyunlarını geliştirme çabaları arasında, Xbox Series X|S konsollarına yönelik yatırım stratejisi şu anda oldukça geride görünüyor. Bununla birlikte, Microsoft’un muhtemelen kendi optimizasyon desteğine ihtiyaç duyan dağlarca birinci taraf Unreal Engine tabanlı oyuna sahip olduğu da doğrudur. Belki de çözüm, daha küçük geliştiricilerin Xbox Series X’te S sürümünün bulut sunucuları aracılığıyla sunulmasına izin vermek olabilir. Microsoft’un henüz bu Rubicon’u aşmaya hazır olup olmadığından emin değilim.
Başka bir çağda, eğer sorun optimizasyon kadar basit bir şey olsaydı, Xbox’ın Black Myth: Wukong’u Xbox konsollarına almaktan vazgeçeceğinden şüpheleniyorum. Ancak 2025’e girerken, konsol oyunları için üçüncü taraf mühendislik desteğine yapılan yatırım genel olarak daha düşük bir öncelik gibi görünüyor.

