Temel Çıkarımlar
- 3 Oyunculu TAKIM Maçı modundaki donma sorunlarına ve sağlığın iyileşmesiyle ilgili istenmeyen davranışlara yönelik önemli düzeltmeler.
- Görev Modu iyileştirmeleri, basitleştirilmiş girişler kullanılarak tamamlanan görevler için tanıma sorunlarını giderir.
- Negatif Ceza tetikleme mekanizması, Negatif değerin ve Gerilim Dengesinin sürekli izlenmesini sağlayacak şekilde güncellendi.
Arc System Works, çeşitli düzeltmeler ve oynanış dengelemesi için bugün Guilty Gear Strive 1.43 güncellemesini (PS5 sürüm 1.043) yayınladı. Düzeltilen sorunlardan biri, 3 Oyunculu TAKIM Maçı modundan sonra oyuncuların donmasının engellenmesidir. Aşağıdaki yama notlarına göz atın.
Guilty Gear Strive Güncellemesi 1.43 Denge Değişiklikleri ve Hata Düzeltmelerini İçeriyor
3’LÜ TAKIM Modu
・3 Oyunculu Takım Maçı modunda eşleşme sonrasında odaya döndüğünüzde uzun süre hareket edememe sorununu hafiflettik.
・Sağlık 0’a ulaştığında veya süre dolduğunda, Yardım Becerileri yoluyla sağlığı ve Burst Gauge’u kurtarmak mümkün olduğundan, istenmeyen davranışlara neden olan bir sorun düzeltildi.
Çevrimiçi Mod
・Seçilen arama seçeneklerinden bağımsız olarak, 3 Oyunculu Takım dışı Maçlarda arama sonuçlarında yalnızca Standart odaların görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Görev Modu
・Alıştırma ve kombo görevler için basitleştirilmiş girdilerle gerçekleştirildiğinde görevin tamamlanmış olarak kaydedilmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
・Görevlerle ilgili diğer küçük sorunlar düzeltildi.
Eğitim Modu
・Eğitim Modu hasar ekranının belirli koşullar altında yanlış bilgi göstermesine neden olan bir sorun düzeltildi.
・Eğitim Modunda Asuka’nın Karaktere Özel ayarlarından “Bit Shift Metron (Seviye 5 Başlangıç)” girişi kaldırıldı.
Diğer
・Komut Listesindeki Asuka’nın “Bit Kaydırmalı Metron”unun açıklaması düzeltildi.
・Diğer küçük sorunlar ve görsel sorunlar düzeltildi.
・Savaşla ilgili sorun düzeltmeleri için lütfen savaş dengesi ayarlama bölümüne bakın.
Bazı kasıtlı mekanizmalar için iletişimdeki bir boşluk kafa karışıklığına yol açtı. Aldığımız bazı soruları açıklığa kavuşturmak için lütfen aşağıdaki açıklamaya bakın.
■ Goldlewis’in Skyfish’inin 51. vuruşu
Evrensel bir savaş mekaniği olan Psych Burst, vuruştaki Duvar Kırma değeri ne olursa olsun, köşeye ulaşıldığında her zaman Duvar Kırılmasını tetikleyen hareketlere karşı kullanılamaz. Bu, aynı zamanda maksimum Güvenlik Seviyesindeyken Skyfish’in son vuruşu için amaçlanan davranıştır.
Aynı şey her zaman Duvar Yıkımı’nı tetikleyen diğer hareketler için de geçerlidir: Psych Burst, Faust’un Hole-in-One’ının temiz vuruşu gibi hareketlere karşı kullanılamaz! ve Potemkin’in Heat Knuckle’ının son vuruşu. Ancak Skyfish’in son vuruşta bu hamlelerle aynı görsel efekte sahip olmaması ve bu özelliğe ilişkin bir açıklama yapılmaması oyuncular arasında kafa karışıklığına neden oldu.
Bu amaçlanan bir davranış olsa da özelliklerin veya efektlerin gelecekteki güncellemelerde değişme potansiyeli vardır. Oyunu geliştirmeye çalışırken geri bildirimlerinizi ciddiye almaya devam edeceğiz.
■ Negatif Ceza tetikleme süresi
Daha önce oyunda, sürekli 6 saniye boyunca hiçbir giriş yapılmaması durumunda dahili Negatif değer ve Gerilim Dengesi hesaplamalarında yapılan güncellemeleri duraklatan bir sorun vardı; hem oyuncunun hem de rakip karakterin giriş yapması mümkünken (bunun dışında herhangi bir durum) kesme animasyonları).
Bu sorunu tetikleyen koşullar nedeniyle, her iki oyuncu da kasıtlı olarak herhangi bir girdi yapmamaya karar vermedikçe, gerçek bir maçta bu durum meydana gelmez. Bu meydana gelse bile kalıcı olarak uzun sürmeyecekti, bu nedenle sorunu ne zaman çözeceğimizi dikkatlice düşündük. Önceki güncellemede, diğer oyun mekanikleri üzerinde bir tür etki yaratabileceği ihtimalini göz önünde bulundurarak bu sorunu düzelttik.
Şu anda herhangi bir giriş yapılmadan 6 veya daha fazla saniye geçse bile Negatif değer ve Gerilim Dengesi sürekli olarak güncellenecek şekilde düzeltilmiştir. Negatif Cezayı tetiklemek için gereken sürede herhangi bir değişiklik yapılmamış olsa da, özellikle oyuna ara vermenin yaygın olduğu Eğitim Modunda, bazı durumlarda eskisinden farklı çalışıyormuş gibi hissedilebilir.

Savaşla İlgili
・Savaş Sürümü Ver’den güncellendi. 4.01’den Ver. 4.02.
・Savaş dengesi ayarlamalarıyla ilgili ayrıntılar için aşağıya bakın.
・Savaş dengesi ayarlamalarıyla ilgili ayrıntılar için aşağıya bakın.

Bir sonraki Guilty Gear Strive güncellemesinin ne zaman çıkacağını okuyucularımıza bildireceğiz.
[Source: Guilty Gear]


