Kararımız
Citizen Sleeper 2, bir devam filminden isteyebileceğiniz her şeydir, selefinin hikaye anlatımı ve karakter tasarımındaki güçlü yönlerini geliştirirken, aynı zamanda kapitalist distopisini yöneten zarlara ve saatlere yeni bir karmaşıklık getirir.
Gelecek ve sen bir insan değilsin. Askeri bir buzzkut ve delme mavi gözleri olan gömleksiz genç bir adam sizinle konuşuyor. Kamuflaj tozlukları, yoga eğitmeni ve hastane hastası arasındaki çizgiyi, uzayın geniş ulaşımlarına karşı sertleştirdi. Adı Serafin, açık bir şekilde açık olmayan bir diyalog şeridinin yanında cesur başkentlerde bir seri numarası gibi damgalanmıştır. Onu tanımıyorsun, ama seni tanıyor ve koşman gerektiğini biliyor. Takipçiniz, bir köle sahibi ile küfürlü bir eski arasında bir yere düşen dapper mafya patronu Laine’dir. Kısacası, hem tamamen telafi edilemez hem de güvenilir bir tehdittir. Bu öncül Citizen Sleeper 2: Starward Vector. Koşuyorsun.
İlk bakışta, Citizen Sleeper 2’nin selefinden farklı olduğunu düşündüğünüz için affedilirsiniz. Gareth Damian Martin’in konser ekonomilerinde ve kurumsal çetelerde çalışan çok uzak, kapitalist bir gelecek vizyonuna geri döndük (tamam, belki de değil O uzak flung). Citizen Sleeper, yeni TTRPG tarzı Zar Sistemi ile 2022’de başlarına döndü ve mütevazı bir anlatı, tasarım ve Sosyal Etki Ödülü adaylık koleksiyonu attı. Starward Vector, Citizen Sleeper olaylarından sonra ayarlanırken, doğrudan bir devam filmi değil, bu nedenle seri ile önceden deneyime sahip olmanıza gerek yok, ancak burada mevcut hayranların biraz oturmasını sağlamak için yeterli geri arama var. daha düz.

Citizen Sleeper’ı bir siberpunk oyunu olarak kategorize etmek caziptir, ancak bu faturaya tam olarak uymaz. Becky Chambers’in Wayfarers serisi Cyberpunk 2077’den daha yakın bir karşılaştırma; Sonlardan biri, dörtlüdeki ilk kitabın başlığında bile riff. Citizen Sleeper, kurumsal distopisinin mire’sinde dolaşmayan nadir bir endüstriyel bilimkurgu türüdür. Sadece uyuyanlar kavramı, bir borcu temizlemek için sentetik bir çerçeveye satılan ve nakledilen taklitli bir insan zihni olan distopya ile ilgilidir – ve yine de anlatısını çizen insan bağlantılarına bir iyimserlik vardır; Derin alanın mürekkepli karanlığında göz kırpan renkli bir peri ışıkları. Starward vektöründe, bu etki teçhizatın tanıtımı ile daha da açıktır. Bu hırpalanmış uzay gemisi sadece uyuyan ve Serafin’e değil, seyahatlerinde aldıkları tüm dengelere de ev sahipliği yapıyor.
İnsanları yolculuğunuza götürme basit bir yeteneği, vatandaş uykunun ilişkilerini yabancılarla şans karşılaşmalarından tam teşekküllü bir aileye yükseltiyor. Starward Belt’in haritasındaki keşfedilmemiş her düğüm, yeni bir konumu temsil eder, karşılanacak yeni karakterler ve yerine getirilecek sözleşmelerdir. Döngüden sonra, teçhizat motorlarının beyaz gürültüsüyle sarıldım ve parıldayan bir synthwave puanı ile rahat bir güvenliğe dönüştüm. Bir sömürge kontranına hızlı bir gezinti, çatal bıçak takımı bir clatter ve bir uzaylı barın konuşma mırıltısı gerçek dünya meslektaşlarını taklit ediyor. Evet, hala sadece bir ekranda metin salamalarını okuyorum, ancak Citizen Sleeper 2’nin ses manzarası sizi bir düğmeye basmak kadar gitmek istediğiniz yere taşıyor.

Guillaume Singelin’in karmaşık karakter tasarımları da hoş bir dönüş yapıyor. Ekrandaki en çarpıcı unsurlar, organik enerjileri vatandaş uykunun UI’sinin minimalist çizgilerini bozuyor. Bu statik portreler sadece görsel istemler değildir; Bir sonraki etkileşimin nasıl ortaya çıkabileceğini tahmin eden hayati bağlam ipuçları sunarlar. Yararlı bir eskort, kolunun altındaki yüksek teknoloji tabletini fark ettiğinizde inanmanızı istediği kadar özgecil görünmeyebilir ve bir çete üyesiyle kavgaya başlamak, kalçalarında bir silahla temsil edilirse, eşitsiz olabilir. Metinde açıkça belirtilmediyse. Bu gözlemleri, korkunç durumları dağıtmak veya yeni müttefikler yapmak için kendi avantajım için kullanıyorum ve bazen halı altımdan çekildiğinde onları daha erken fark etmediğim için kendimi tekmeliyorum.
Temel olarak, Citizen Sleeper zamanla ilgilidir. Her zar rulosu, sistemlerini ve kendi yapay bedeninizi yöneten saatlere karşı bir savaştır. Laine’nin gölgesi, her döngünün sonunda büyük görünür, ancak yakıt malzemelerinizi stoklayıp hareket halinde kalarak geciktirebileceğiniz bir geri sayım. Bununla birlikte, Starward Vector çok daha geniş bir bağlamda zaman yerleştirir. Bir çorba mutfağında birkaç vardiya çalıştıktan sonra, sahibi benden uzak bir koloniden bir spor sandığı almamı ister. Kabul ediyorum, ama dönüşümde yol alıyorum. Bir süre sonra Bliss ve Serafin arasındaki interstisyel diyaloga davranıldım. Bana sporların sandıklarının sınırlarından kaçtığını ve kargo bölmesi boyunca mantarlara filizlendiğini söylüyorlar. Bliss, kendi portatif mantar çiftliğimizi geliştirme fırsatını yakalayabileceğimizi düşünüyor; Serafin, mantar daha da yayılmadan önce onları sarsmak istiyor.

Karar vermek bana bağlı, ama daha hızlı bir kurye olsaydım bu durumla karşılaşıp karşılaşmadığımı merak ediyorum. Ellerimde bir mantar problemim olana kadar ne kadar sürdüğümü söyleyen bir saat yok, ancak bu örtük zaman geçişi ancak yönettiğimiz saatlerin temsil ettiği şeylerin güveninden gelebilir. Zaman her zaman tükeniyor gibi görünüyor ve sözleşmelerden daha fazla hissettiriyor. Bu mikro görevliler, hedefinize ulaşmak için gereken yakıttan açlıktan önce dönüş sayısını belirleyen malzemelere kadar dikkatli bir hazırlık gerektirir. Daha da iyisi? Parçalanan bir gemi enkazı gibi bazı yerler, bir stres ölçerle birlikte gelir ve eşiklerinden ortaya çıkan acil durumlar bu sözleşmeyi hızla azaltabilir.
Sadece kendin değil, bu sefer de endişelenmelisin. Mürettebat üyeleri ayrıca, sözleşmelerde size eşlik ederek kilolarını çekerek kendiniz dışındaki ek zarlara ve becerilere erişmenizi sağlar. Kimin getirileceği seçimi oyuncu sezgisine geliyor. Elbette, herkes sizinle birlikte etiketleyebilir, ancak sözleşmeniz asteroit kaya çekmeyi içeriyorsa, iyi bir konuşmacı veya as hacker çok fazla yardımcı olmayabilir. Yoksa olacaklar mı? Terk edilmiş bir karakol veya bir ara çeteyle sürpriz bir karşılaşma, sözleşmelerin size atabileceği eğri toplardan sadece birkaçı. Israrlı merak çekişmesi, ilk etapta orada olmamın nedenine bağlı çekici bir gerginlik çizgisidir. “Dikkati dağıtmayın,” Serafin böyle bir sözleşmeden önce uyarıyor, ama kendime yardım edemem. İşte ilk ve en büyük hatam yatıyor.

Mesele şu ki, vatandaş uyuyanında hayatta kalmak zor değildi. Bir rulo flub yaptığınızda, durumunuza ve enerjinize bir vuruş yapmış olabilirsiniz, ancak kesin bir başarısızlık durumu yoktu. Starward Vector, ağır ceza ‘aksaklıklar’ ve hatta kalıcı ölüm verebilecek yeni zorluk modları aracılığıyla gerçek riskleri sunar. Bir hikaye modu, bunu isteyen herkes için bir seçenek olmaya devam ediyor, ancak uyuyanın kırılgan mortalitesine bu vurgu her eyleme ağırlık veriyor. Starward Vector, uyuyanın stabilizatöre olan bağımlılığını derhal bozar ve koşul sistemini tehlikeli bir rulo başarısız olduğunuzda işaretleyen durumsal bir stres ölçer lehine tamamen atar. Durumunuz küçük bir ileri planlama ile yönetilebilirken, stres büyük yanlış adımlar ve ciddi sonuçlar için yer tanımaktadır.
Stresin en elle tutulur yan etkisi, şimdi kendi sağlık çubuklarıyla birlikte gelen zarlarınızla ilgilidir. Ne kadar fazla stres birikirseniz, her yeni döngüden sonra yeniden ortaya çıkarken onlara zarar verme olasılığınız o kadar artar. Yılan gözlerini yeni bir döngüden önce harcamak için riskli bir yuvaya atma günleri geride kaldı. Bunun yerine, seçeneklerimi dikkatlice ele alıyorum ve her zaman bir sözleşmeyi yapabilecek veya kırabilecek bir eylemde bulunmaya zorlandığımda nefesimi tutuyorum – ve bu süreçte zarlarım. İtiraf edeceğim, ilk oyunuma biraz fazla cocksure gittim. Sadece birkaç saat içinde bir zar dışında hepsini kırdım ve başarılı bir rulo için sakat bir şekilde düşük bir şans veren kalıcı bir aksaklık yaşadım.

Birkaç döngü için mücadele ettim, zarımı onarmak için yeterli hurda puan almaya çalıştım ve başarısız oldum, Laine’nin aniden gerçekleşmeden önce neredeyse üzerimde olduğunun bilincinde: Bundan geri dönmedi. Geleneksel anlamda ‘oyun bitti’, ama ondan uzak değildi. Kendi yapımımın bir eskimesine ulaşmıştım ve tek repriev yeni bir oyun başlatmaktı. Belki de bu bazı oyuncuları hayal kırıklığına uğratır, ancak bunun bu korkunç asteroit kuşağında koşuda hayatta kalma mücadelesi için daha doğru olduğuna dikkat eder. Selefinin aksine, Citizen Sleeper 2 beni hatalarımla yaşamaya zorluyor. Şans bu mücadelenin içsel bir parçasıysa, o zaman kumarbazlar kaybetmenin nasıl bir şey olduğunu anlamalıyız.
Geçmişe bakıldığında, Citizen Sleeper, mekaniğini ve dünyasını kurmakla o kadar meşguldü ki, ikilemleri özellikle karmaşık değildi. Aşırı çalışan bir baba ve evlat edinen kızının başka bir yerde yeni bir hayat bulmasına yardım etmek ya da kuruşunuzdaki bir bar sekmesini kaldıran ödül avcısını vurmak büyük bir zorluk değil. Sanki yaş üstü atlama, sistemlerinin bilimkurgu tür tropiklerinin gövdesine uyumunu test ediyordu. Devam filmi yarısı çok belirsiz değil; Aksine, karmaşıklık derinliğinde tezahür eden masaya yenilenmiş bir güven getirir. Citizen Sleeper 2, görsel romanın rails üzerindeki çerçevesinden gerçek bir RPG’nin kendi kaderini tayin etmesine doğru döner.

Starward Vector’da, kendi sentetik cildinizi kurtarmak için müttefikleri yardım etmeyi ve hatta geride bırakmayı reddedebilirsiniz, bu da 2022’nin uykusunda görmediğimiz karanlık bir kişisel çıkar çizgisine girmenize izin verebilirsiniz. Elbette benim eylemlerimin hala sınırları var. Uyuyan göründüğü gibi, oyuncunun yaşaması için boş bir gemiden daha fazlasıdır ve bireycilikleri Citizen Sleeper’ın merkezi ilkesi olarak kalır. Ne olursa olsun, bu somut seçimler, yeni bir yolculuğa çıkmanın, alternatif bir sondan daha fazlası için değerli hale gelen yeterli yol bırakıyor. Ne yaparsam ne olur Bu yerine O? Bu karakterle uyumlu ve bunu görmezden mi? Bunu terk et ve bunu tercih et? Starward Vector’un sonuç derinliğinin ilk göründüğünden daha sığ olmasına rağmen, illüzyon çok fazla aktarmadığım için yeterince ikna edici.
Starward Vector, 2022’de Erlin’in gözünde mahsur kalırken yaşadığımız birçok konuşmadan hayal etmemiz gereken vatandaş uyuyan evreninin dilate bir vizyonunu sunuyor. Bu konuda açık dünya oyunu, ancak sıradan insanlara sarsılmaz odaklanması, Bethesda’nın Starfield gibi büyük bütçeli bilimkurgu gişe rekorları kıranlara antitetiktir-ve bunun için daha iyi. Dünyayı kurtarmıyorsunuz ya da çoklu evren boyunca seyahat etmiyorsunuz. Sen bu hikayenin kahramanı bile değilsin, gerçekten değil; Sadece yapay bir bedende hayatta kalmak isteyen bir zihinsiniz (ve kısaca bu video oyunları değil mi?). Citizen Sleeper 2’de başarı en iyi silah, gemi veya stat tarafından değil, topluluğun gücü ile belirlenir. Bu, içsel insan ruhu, kurumsal açgözlülük tarafından düzenlenmiş ve tahrip edilen bir dünyada bağlantıları kurma kapasitesidir. Gözünüze bir gözyaşı getirmek yeterli.

