E3 olsun ya da olmasın, hala 2022’de Xbox ve Bethesda vitrinini alıyoruz. Bu sadece artık E3’e ihtiyacımız olup olmadığı sorusunu gündeme getirmekle kalmıyor, aynı zamanda Microsoft’u daha da desteklemek için ortaya çıkabilecek şeyler üzerinde kafamızı dönüyor. 12 Haziran’da gösterime girdiğinde Game Studios kadrosu.
Geçen yıl E3 2021, Xbox Bethesda’nın ilk vitrini oldu. Yeni oyun duyuruları için isteksiz bırakılmamış olsak da, sunum hala biraz nemliydi, CGI fragmanlarına aşırı güveniyor ve gerçek oyun tarzında çok az şey vardı.
Bunun bu yıl değişmesini istiyoruz ve umarız öyle olur. Microsoft Game Studios, Xbox Series X|S ve PC için henüz oynanışını görmediğimiz pek çok oyun duyurdu. Bu yılki Xbox ve Bethesda vitrini, Starfield, Fable, Redfall ve belki de Perfect Dark dahil olmak üzere birkaç oyun için bir oyun patlaması için ideal fırsatı işaret ediyor.
Muhtemelen zaten piyasaya sürülen oyunlarla ilgili bir sürü duyuru da olacak. Halo Infinite, Sea of Thieves ve Microsoft Flight Simulator için içerik güncellemelerinin yanı sıra Forza Horizon 5 genişleme detayları da muhtemel.
İşte, güvenli bahisler ya da tamamen boş hayaller olsun, Xbox ve Bethesda vitrininde görünmesini istediğimiz beş oyun.
yıldız alanı
11 Kasım 2022’deki mevcut çıkış tarihi ile, Xbox ve Bethesda vitrininde Starfield’ın oynanış gösterimini almamız çok muhtemel değil, muhtemelen merkez sahne alacak. Bu Bethesda için de alışılmadık bir durum değil. Fallout 4’ün ilk oynanışının E3 2015’te, o yılın Kasım ayında lansmanına sadece aylar kala gösterildiğini hatırlayabilirsiniz.
Starfield, Bethesda’nın bir sonraki dev RPG macerası olacak ve The Elder Scrolls’un yüksek fantazisini ve Fallout’un kıyamet sonrası dönemini bir uzay bilim kurgu oyunu için takas edecek. Oyunun ayarı dışında şimdiye kadar çok az ayrıntı açıklandı, bu yüzden bu yılki sunumda önemli bir dikey dilimin gösterilmesini bekliyoruz.
Bildiğimiz şey, Starfield’ın büyük olacağı. Oyunun zamanında yayınlanacaksa önemli miktarda içerik dökmesi gerekebileceğini belirten eski bir geliştiriciye göre belki de çok büyük.
kızıl düşüş
Görünmesini istediğimiz diğer büyük Bethesda oyunu, daha önce Deathloop, Prey ve Dishonored gibi hitlerden sorumlu olan Arkane Studios tarafından geliştirilen kooperatif birinci şahıs nişancı Redfall. Böyle etkileyici bir özgeçmiş ile Redfall hayal kırıklığına uğratmamalı.
Şimdiye kadar oyunla ilgili gördüğümüz tek şey, geçen yılki Xbox ve Bethesda vitrininde gösterilen kısa bir CGI fragmanı. Fragman, kuşkusuz, oyunun oynanabilir karakterlerini ve nefis ürkütücü, vampir bir ortamı tanıtan eğlenceli bir saatti.
Kooperatif atıcıların bir düzine kuruş olduğu bir oyun ortamında, Redfall büyük bir izleyici kitlesini çekmek ve elinde tutmak istiyorsa, kendisini kalabalıktan ciddi şekilde ayırması gerekiyor. Arkane, neyse ki mükemmel birinci şahıs oyunları yapmaya yabancı değil. Umarım geliştirici galibiyet serisine devam edebilir ve bu iddialı projeyi gerçekleştirebilir.
masal
İlk CGI fragmanından bu yana, Playground Games’in Fable’ı için bir parça oynanış bile görmek için can atıyoruz. Lionhead Studios tarafından orijinal olarak geliştirilen çok sevilen üçlemenin yeniden başlatılması, duyuru fragmanı mükemmel bir şekilde markaya uygundu ve kara mizahi bir fantezi ortamıyla alay etti. Ama bize bunun ötesinde oyun hakkında hiçbir şey söylemedi.
Ayrıntılar, şimdiye kadar, gelecek vaat eden birkaç endüstri çalışanı dışında kıttı. Bunlar arasında CD Projekt Red’den bir dövüş tasarımcısı ve Borderlands ve Batman Arkham gibi dizilerde dişlerini kesen yazarlar var.
Xbox, oyunları CGI fragmanları aracılığıyla duyurma ve daha sonra yıllarca onlar hakkında ağzını sıkı tutma alışkanlığına sahiptir. Oyun üzerinde çalışan Xbox başkanı Phil Spencer ve Playground geliştiricilerinin verdiği güvencelere rağmen, Fable’ı çalışırken görene kadar kesin olarak bilemeyeceğiz. Umarım bu, bu yılki Xbox ve Bethesda vitrininde gerçekleşir.
mükemmel karanlık
Muhtemelen Xbox’ın son hafızadaki en heyecan verici duyurularından biri olan Perfect Dark yeniden başlatma, şu anda mükemmel Tomb Raider yeniden başlatma üçlemesinden ve… Gex’ten sorumlu olan yeni AAA stüdyosu The Initiative ve Crystal Dynamics tarafından geliştiriliyor. Gex’i hatırlıyor musun? Onu özlüyoruz.
GoldenEye 007’nin manevi halefi olan N64’ün Perfect Dark’ı, belki de tüm zamanların en etkili birinci şahıs nişancı oyunlarından biridir ve kahramanı Joanna Dark’ı anında popüler bir oyun ikonu haline getirmiştir. Orta halli Perfect Dark Zero beş yıl sonra Xbox 360’a geldi. Bu nedenle, yeniden başlatmanın (bildirildiğine göre gizliliğe vurgu yapan üçüncü şahıs bir aksiyon oyunu) etkilemesi gerekiyor.
oyun raporları ancak geliştirme cehenneminde sıkışıp kalmak proje için iyiye işaret değil. Sonuç olarak, Perfect Dark’ın Xbox ve Bethesda vitrininde görünmesinin uzun bir ihtimal olduğunu düşünüyoruz, ancak yeni bir fragman veya geçici bir sürüm penceresi şeklinde proje hakkında en azından bazı güncellemeler alacağımızı umuyoruz.
Yeni bir Banjo-Kazooie
Ve şimdi boş rüya duyurusu için. 2013’ün Killer Instinct’i, Battletoads yeniden başlatılıyor ve muhteşem Rare Replay derlemesi dışında Xbox, geliştirici Rare’in mükemmel IP kitaplığından yararlanma konusunda ciddi bir şekilde topu düşürdü. Artık değişme zamanının geldiğini düşünüyoruz.
Oldukça nostaljik olduğumuz birkaç Nadir oyun olsa da (Jet Force Gemini ve Grabbed by the Ghoulies hemen akla geliyor), büyük bir geri dönüş için ikonik ayı-ve-kuş ikilisinin listede bir sonraki yer alması gerekiyor.
Nostalji için yeni bir Banjo-Kazooie istemiyoruz. Collectathon tarzı platform oyunları tartışmasız şu anda modaya döndü. Sackboy: A Big Adventure, A Hat in Time ve Super Mario Odyssey gibi büyük hitler, son yıllarda Xbox’ın kesinlikle faydalanması gereken bu oyun tarzı için hala büyük bir izleyici kitlesi olduğunu kanıtladı. Ve Banjo-Kazooie’de bunu başarabileceği mükemmel IP’ye sahiptir.
Bu noktada E3’e bile ihtiyacımız var mı?
E3 2022 tam kapasiteyle iptal edilmiş olsa da, Xbox ve Bethesda vitrini her şeye rağmen devam ediyor – geçen yıl olduğu gibi aynı zamanda, daha az değil.
Ayrıca Sony, State of Play vitrinleriyle son yıllarda dijital sunumlara daha fazla odaklanmaya başladı. Ve Nintendo, Nintendo Direct formatı ile on yılın daha iyi bir kısmı için yapıyor. Sonuç olarak, her iki şirketin de en önemli sunumlarını E3’ün normalde gerçekleşeceği zaman civarında düzenlemesini bekliyoruz.
E3’ün sektör üzerindeki etkisi azalıyor gibi görünüyor. Bu özellikle, her yayıncının dijital sunumları ve Summer Games Fest gibi etkinliklerinin, kendi ısmarlama yeni oyun duyuruları konferansıyla boşluğu doldurduğu düşünüldüğünde. Bu nedenle, E3, yayıncılar ve diğer üçüncü tarafların varlığına borçlu olmadığı için artık tamamen eskime riskiyle karşı karşıyadır.
Yıllık oyun vitrinin kesinlikle kendi tuhaflıkları ve çekicilikleri var ve bunu gördüğümüze üzüleceğiz. Uygulamalı demolar aracılığıyla oyunların önizlemesini yapabildiklerinden, özellikle şahsen ziyaret edenler için harika.
Ancak sıradan bir gözlemci için, büyük çekiliş duyurular, dünya prömiyerleri, şokun geldiğini hiç görmediğinizi ortaya koyuyor. Yayıncıların ısmarlama sunumlarının kanıtlamaya devam ettiği gibi, bunların hiçbiri E3’ün yokluğunda kaybolmaz. Bunu akılda tutarak, E3 gelecek yıl geri dönse bile, oyuncuların bu kadar umursayacağını söylemek zor.