Yeni verilere göre, oyuncuların çoğu, video oyunlarında üretken yapay zekanın kullanımına pek ilgi duymuyor. Ancak, konuyla ilgili sesini yükselten bir azınlık mevcut. Bununla birlikte, bazı oyuncuların, oyunlarının üretken yapay zeka kullanıyorsa satın alma olasılığını artırdığını belirten oran giderek büyüyor.
Oyunçı Tepkileri ve Satın Alma Eğilimleri
Circana’nın PlayerPulse araştırması, Aralık 2025’te yapılan anketlerde, ABD’deki video oyunu oyuncularının %25’inden fazlasının, üretken yapay zeka kullanan bir oyunun satın alma olasılığını azalttığını belirttiğini ortaya koydu. Circana yetkilisi Mat Piscatella’nın ifadesine göre, “Çoğunluk nötr ya da kararsız durumda. Şu anda sesini yükselten bir azınlık var, oysa video oyunu oyuncularının çoğu bu duruma pek önem vermiyor.”
Artan Olumsuz Duygu
Ankette, oyunculara oyunun içinde üretken yapay zeka kullanılması durumunda hissettiklerini sordu. Grafikte görülen verilere göre, üretken yapay zekaya karşı olan olumsuz duygular artmakta. Nisan 2024’te bu konuya dair “reddetme” veya “daha az satın alma” eğiliminde olanların oranı %22’den Aralık 2025’te %25’in üzerine çıkmış.
Pazar Dinamikleri ve Geliştirici Görüşleri
Arc Raiders, Expedition 33 ve Crimson Desert gibi oyunların güçlü satış rakamları, oyuncuların üretken yapay zekaya duyduğu ilginin düşük olduğunu gösteriyor. Ancak, bu durumun zamanla nasıl değişeceği henüz belirsiz. PlayerPulse araştırması Aralık 2025’te yapıldığından, duygular belirli bir süre sonra değişiklik gösterebilir.
Expedition 33 ve Crimson Desert, üretken yapay zeka sanatına yer vermiş olsalar da, geliştiricileri bunu istemeden yaptıklarını ve bu tür sanatların kaldırılacağını belirtmiş. Arc Raiders’da ise, geliştirici Embark, bazı diyaloglarda yapay zeka tabanlı metin okumayı açıkça kullandıkları için oyuncularla stüdyoda tekrar kayıt yaptı.
Geliştirici Kaygıları
Yapılan bir diğer araştırma, geliştiricilerin %50’den fazlasının üretken yapay zekayı video oyunu sektörü için bir tehdit olarak gördüğünü ortaya koyuyor. Bu oran, geçen yılki araştırmadan %30’luk bir artış gösteriyor. Sadece %7’lik bir kısım, üretken yapay zekanın oyun geliştirme süreçlerinde olumlu bir etki yarattığını düşünüyor.
2026’nın en büyük yeni çıkışı GTA 6, üretken yapay zeka kullanmadan geliştirildi. Ancak, Take-Two’nun ana şirketi Rockstar, bu teknolojiyi iş süreçlerinde geniş çapta kullanıyor. Take-Two CEO’su Strauss Zelnick, üretken yapay zekanın geliştiricilerin yaratıcı süreçlerine yardımı konusunda insanların aşırı abarttığını belirtti. Zelnick, insanların sadece bir düğmeye basarak yüksek kaliteli, çok satan bir oyun yapabileceklerine inanmasının “gülünç” olduğunu ifade etti.
Üretken yapay zeka kullanmayan en iyi oyunları keşfetmek ister misiniz?


