Gişe rekorları kıran oyunlar için 60 $ ‘dan 70 $’ a yükseltme, uzun süredir oyuncular için bölücü olduğunu kanıtladı. Ama 2025’in en büyük oyunu olan Grand Theft Auto VI için 100 dolar ödüyor musunuz? Bir analist, Yayıncı Take-Two Interactive’in GTA Online’da kullanılabilir sahte parayla geldiği sürece GTA VI için daha önce duyulmamış bir fiyat noktası ”hedeflediğini düşünüyor.
Analiz, Wedbush Securities’in Eşitlik Araştırmaları Genel Müdürü Michael Pachter, ilk olarak bildirildiği gibi VGC. Pachter, bir araştırma notunda, Take-Two’nun “GTA Çevrimiçi GTA’ya harcanacak büyük miktarda oyun içi para birimi” ödülünü vererek bir oyuna 100 dolar bırakması için “tüketicilere bir teşvik sunabileceğini” yazdı.
GTA Online, Take-Two için önemli bir gelir akışıdır. İçinde En son üç aylık kazanç raporuYayıncı, GTA V’den çevrimiçi çok oyunculu modun, modun yaklaşık 12 yaşında olmasına rağmen hala en büyük vurucularından biri olduğunu iddia ediyor. Şirketin finansal raporuna göre, oyun lansmandan bu yana 9,54 milyar dolardan fazla para kazandı.
Gizmodo ile yapılan bir telefon görüşmesinde Pachter, Take-Two CEO’su Strauss Zelnick ile yaptığı konuşmalardan sonra sonucuna geldiğini söyledi. GTA Maker Rockstar, yeni oyun ve geliştiricinin eski açık dünya başlıkları arasında neyin farklı olabileceğini henüz açıklamamış olsa da, Pachter, GTA Online’ın oyunun tek oyunculu modu ile aşılandığı unsurlar olabileceğine dikkat çekti. Bir oyuncu, çevrimiçi modla sınırlı bazı içerikler bulabilir ve oyuncuların bir görevi tamamlamak ve tek oyuncu için bir şey kilidini açmak için çevrimiçi olarak yüklemesini gerektirir.
Bir oyuncu oyunu 100 dolara satın alırsa, GTA Online’da ürün satın almak için belirli bir oyun içi kredi de alabilirler. 100 dolarlık sürüm ayrıca oyuncuların yaklaşan DLC eklentilerine erişmesine izin verebilir. Bu tek başına yeni değil. Lansmandan önce gelecekteki içerik için sezon geçişleri satan birçok oyun var. GTA VI ise en pahalı olabilir.
Take-Two, parasının çoğunu abonelik ücretleri ve oyun içi satın alımlar, yani mikroişlemler yoluyla çevrimiçi olarak GTA’da yapar. Konuşmamızda Pachter, canlı hizmet modelinin Call of Duty Warzone ile Activision için iyi çalıştığını belirtti. Battle Royale modu, Call of Duty Bartout olarak hayata başladı. Activision, kendi oynaması ücretsiz moduna geçtikten sonra, oyunun oyuncu tabanı patladı. Daha fazla insan mikroişlemler için harcamaya hazırdı.
Pachter, “İdeal olarak, GTA’yı çevrimiçi oynamayı ücretsiz hale getireceklerdi” dedi. Oyun 400 ila 500 saatlik bir dev olabilir ve analist ekledi, tüm mesele oyuncuları paralarının değerini alıyormuş gibi hissettirmektir.
“Eğer akıllı yaparlarsa, size yeterli değer verirlerse, kimse deli olmayacak” dedi.
Rockstar ve Take-Two’nun oyunlarını paketlemeyi nasıl planladığını hala bilmiyoruz. Şişirilmiş fiyatlara sahip herhangi bir özel baskının ötesinde, GTA VI’nın maliyetini 100 $ olarak belirlemek, sektör genelinde bir emsal teşkil edebilir ve yayıncıların tam olarak istediği şey budur.
Diğer analistler, video oyunu endüstrisinin GTA VI’nın 80 ila 100 dolar arasında fiyatlandırılacağını umduğunu öne sürdü. Yatırım danışmanlığı şirketi Epyllion CEO’su Matthew Ball, video oyunu endüstrisinin azalan büyümeyi gördüğünü yazdı. 100 dolarlık bir GTA VI, daha fazla oyuncunun müşterileri her oyun satın alımı için daha fazla para için haklı gösterebileceği anlamına gelir. 50 dolarlık bir oyun 60 dolar olabilir, 70 dolarlık fiyatlandırılan bir unvan 80 $ olabilir ve bu şekilde olabilir.
Endüstri içeriden gelenler, oyun fiyatlarının enflasyona ayak uydurmadığını söylüyor. IGN tarafından belirtildiği gibi, Michael Douse, Baldur’un Gate III’ün üreticileri olan Larian’ın yayın direktörü Michael Douse, fiyatların geliştiricilere borçlu olduklarını ödemeyi zorlaştırdığını söyledi. Yine de, endüstrinin genel açgözlülüğünü belirtmek için yer bıraktı. Oyun fiyatlarının enflasyonla artmasa da, “endüstrinin şimdilik bokta olmasının nedeni bu değil, ancak rahatsız edici bir gerçek.”
Bu adil bir nokta. Pachter, GTA VI gibi bir oyunun 500 milyon ila 1 milyar dolara mal olabileceğini ve bu sadece son birkaç yıldır üzerinde çalışan 1.000’den fazla geliştirici için maaş için olduğunu belirtti (Rockstar, 2018’de son büyük oyunu Red Dead Redemption 2’yi yayınladı).
Öte yandan, oyun fiyatları onlarca yıldır durgun kalırken, aynı ortalama ABD ücretleri için söylenebilir. Şimdi, Başkan Donald Trump altındaki yeni politikalar sayesinde, oyuncular donanım fiyatlarının daha da yükselmesini bekleyebilirler. Video oyunu endüstrisi büyüme konusunda endişe duyuyorsa, potansiyel olarak büyük oyunlardan tüketicileri fiyatlandırma, sonuçlarına yardımcı olmaz.
2024’teki önceki finansal raporlarda, Take-Two, GTA VI için sürüm penceresinin bu yılın sonbaharında olduğuna söz verdi. Oyun gelişiminin astronomik maliyetini ve Rockstar’ın bir sonraki GTA’sının sözde kapsamını bilerek bu doğru olacak mı? Şüphelerimiz var, ancak Take-Two bir sonraki büyük sürümünün bu yıl yolda olduğuna söz verdi.

