PC’de oyun oynama yeri ve her zaman Steam olur ve olacaktır (çoğu PC oyuncusuna sorarsanız). Bu, başkalarının denemediği anlamına gelmez. Microsoft ve Epic’e bakın. Biri yeni madde durumları olabilir; Her ikisi de piyasanın bir parçası için mücadele ederken Steam, katılaşmış hayran kitleleri, kaya-sağlam mağazalar ve diğer birçok özellik üzerinde zahmetsizce yer alıyor.
Bir zamanlar Amazon ve Google, yıllık gelirlerini genişletmenin bir yolu olarak Windows PC’ye baktılar. Google’ın yükselişi ve Stadia ile neredeyse hemen düşme, düzinelerce etkilenen kullanıcıya bir kasırga oldu, Amazon ise yenilgiyi tamamen kabul etmiyor. En azından eski oyun başkan yardımcısı.

Bir LinkedIn PostEthan Evans, “En az 250x daha büyüktık ve her şeyi denedik. Ama sonuçta Goliath kaybetti.”
Pazar payını karşılaştırdığınızda bu ilginç bir kelime seçimidir. Amazon’un kendi başına Steam’i büyük ölçüde aşan bir şirket olduğu doğru olsa da, başka hiçbir şirket PC pazarının bir kısmını Steam gibi tutmadı. Bana göre her zaman goliath oldular; Sadece benzer araçlar ve özdeş özelliklerle savaşmak için gelen diğer goliath’lar, ancak basit bir kıyafet değişikliği oldu.
Ethan, devi ele almak için ne gerektiğini yanlış anlamayı kabul ediyor, “Amazon’da, büyüklük ve görünürlüğün müşterileri çekmek için yeterli olacağını varsaydık, ancak mevcut kullanıcı alışkanlıklarının gücünü hafife aldık. Ağır bir şekilde yatırım yapmadan önce temel varsayımlarımızı asla onaylamadık. Gerçek şu ki, oyuncular zaten sorunlarına çözüm buldular ve sadece yeni bir tane mevcut olduğu için platformları değiştirmeyeceklerdi. “

Bir kişi mutlu olduğunda, başka bir yere bakmazlar çünkü başka bir şey mevcuttur. Bir oyuncunun büyük bir oyun kütüphanesi, başarıları, arkadaşları ve bir ürün platformunda harcanan saatler olduğunda, vardiyanın nedeni nedir?
Çoğu zaman, oyuncuların münhasırların bir platformu daha iştah açabileceğini gösteren tezahürat duyacaksınız. Destan için ne kadar iyi çalıştı? Her hafta, Alan Wake 2 gibi mütevazı miktarda PC münhasırını korurken yeni oyunlar veriyorlar. Bazıları, Yüzüklerin Efendisi: Moria’ya Dönüş gibi zamanlanmış bazıları.
Bu faydalara rağmen, Epic Games mağazasına kıta geçişini görmedim. Arkadaşlarımın çoğu destansı olduğu için Epic’ten ücretsiz oyunlar bile alamayacaklarını itiraf ediyor. Ne?

Bunu bir an için düşünün: Oyuncular ücretsiz bir oyun talep etme hareketlerinden bile geçmeyecek çünkü farklı bir ücretsiz indirilebilir programda. Peki, Amazon’un ne tür bir şansı vardı?
Steam’i geçme konusundaki ilk denemelerinde Amazon, Twitch’in satın alınması da dahil olmak üzere birden fazla PC cephesini deneme yoluna gitti. PC Game Store) ve o zaman hiçbir yere gitti. Yanlış.”
Yine, oyuncuların önündeki bir sopada sarkan oyunlarla bile bir kitleyi yakalayamadılar. Twitch oyunları, Amazon Prime Freebies ve hatta anlaşmazlık, bunu bazen ücretsiz hediyelerle dener.

Ethan’ın son girişimi, “insanların üst düzey bir bilgisayar olmadan oynamasına izin veren bir oyun akışı hizmeti olan Luna idi. Aynı zamanda Google, aynı şeyi” Stadia “ile aynı şeyi denedi. İkisi de önemli bir çekiş kazanmadı. Tüm zaman boyunca Steam hakim oldu Nispeten küçük bir şirket olmasına rağmen (Amazon ve Google ile karşılaştırıldığında). “
Burada, Luna ve Stadia’yı Steam ile karşılaştırmanın garip olduğunu düşünüyorum. Steam asla akış ilk platformu olmamıştır. Steam’in “Connect” yeteneği aracılığıyla bir cihazdan diğerine akış yapabilirsiniz, bulut oyunları hiç buhar deneyiminin ön saflarında yer almamıştır.
Yine de, bu bir mağaza. Twitch ve Amazon Prime’ın kombine rahatlığında bile, oyuncuların ilişki kuramadığı bir kişi. Şimdiye kadar platformun tekliflerine ilgi duymadılar.
Daha sonra Ethan sorunun temelini çeker. Oyuncular, tüm muhteşem paraları için, umursamıyor. “Hata, tüketicilerin buhar kullanmasını sağlayan şeyleri hafife aldık. Bir mağaza, sosyal ağ, kütüphane ve bir kupa davasıydı.”

“Amazon’da, büyüklük ve görünürlüğün müşterileri çekmek için yeterli olacağını varsaydık, ancak mevcut kullanıcı alışkanlıklarının gücünü hafife aldık. Çözümlere büyük yatırım yapmadan önce temel varsayımlarımızı asla onaylamadık. Gerçek şu ki, oyuncuların zaten çözümleri vardı. Sorunlar ve sadece yeni bir tane mevcut olduğu için platformları değiştirmeyeceklerdi. “
Bu, Steam’in neden pazara hakim olmaya devam ettiğini gösterdiğim en makul açıklama. Eşit beceri, yetenek ve özelliklere sahip bir pazar katılımcısı pazara girse bile, oyunculara hareket etmek için bir neden vermez. Çitin diğer tarafında yeni bir şey yoksa, neden bakıyor bile, çok daha az gidiyor?
Şu anda PC oyunlarının Kralı’nı aşmaya çalışan her şirket, Steam’den daha büyük. Google pazardan çıkarken Amazon, Microsoft ve Epic, Windows PC’de bir alan kurma çabalarına devam ediyor.

Ücretsiz oyunlarla destan, Game Pass ile Microsoft ve Amazon ile .. Amazon resmi olarak PC’de vazgeçti. Ethan Evans artık Amazon’da çalışmasa da, bir PC pazarı için itişlerinin çığlık atan bir durma noktasına geldiği oldukça açık.
Twitch ve oyun geliştirmede yer alan ana çabalarıyla Amazon, oyunlarını Steam, Xbox ve PlayStation’da yayınlamaya devam etti: Yeni Dünya, Kayıp Ark ve önümüzdeki yıllarda Yüzüklerin Efendisi MMO. Belki de sonuçta bir platformdan dönebilecekleri oyun olacak.
Lol, ben de güldüm.
Ne düşünüyorsun, oyuncular? Amazon neden PC pazarında bir kitleyi yakalayamadı? Aşağıda yorumlarda veya sosyal medyada bize bildirin. Konuşmayı kontrol ettiğimden emin olacağım.

