Bu haftanın başlarında, bazı Baldur’un Gate 3 oyuncuları, planlanan stres testi öncesinde oyun için son büyük güncelleme olan Yama 8’e yanlışlıkla erken erişim aldı. Şimdi, Larian Studios, Yama 8 stres testinin canlı olduğunu duyurdu ve çapraz oyun da dahil olmak üzere birkaç yeni özellik sunuyor.
Oyuncuları Cross-Play’in işleyeceği şekilde tanımak için Larian, ayrı konsollarda veya PC’de oynayan arkadaşlarla birleştirmek için gerekli adımlardan geçen aşağıdaki videoyu da yayınladı.
Xbox Serisi X’te Baldur’un Gate 3’ünü başlatmadan önce Larian, Xbox Serisi S’den bölünmüş ekran özelliğini bırakmaya zorlandı. Yama 8’den sonra, S Serisi kullanıcıları nihayet X Series oyuncularının 2023’ten beri keyif aldığı bölünmüş ekran seçeneğini alacaklar.
Fotoğraf modu, Yama 8’de, oyuncuların seçebileceği 12 yeni alt sınıfın yanı sıra öne çıkan bir başka ektir. Larian, hala çalışılan bazı bilinen hatalar olduğunu belirtiyor, bu yüzden Stres testi, resmi Yama 8 sunumu her oyuncuya başlamadan önce bu sorunları tanımlamak için kullanılıyor.
Larian, Yama 8’deki çalışmalarını tamamladıktan sonra, stüdyonun tüm dikkati bir sonraki projesi olan Excalibur’a gidecek. Baldur’un Gate 3’ünün herhangi bir potansiyel devamı diğer stüdyolar tarafından geliştirilecektir. Yama 8 vurgularını aşağıda bulabilirsiniz, ancak oradaki bazı spoilerlere dikkat edin.
Yama 8 Önemli Noktalar
- Fotoğraf modu
- 12 yeni alt sınıf
- Çapraz oyun
- Xbox Serisi S Split ekran
Oynama
- Bir algı kontrolünü başardığınızda, benekli ürün şimdi minimapta ping atacak ve savaş günlüğünde listelenecektir.
- Bazı müttefiklerinizin özel yeteneklerinin High Hall’da onlarla diyalogun sonunda düzgün bir şekilde sağlanmadığı bir sorun düzeltildi.
- Parti envanterinizdeki kilitli kapların içindeki kaydırma ve iksirler artık diyaloglarda yuvarlanırken kullanılabilir.
- Nötr ve samimi NPC’ler, savaşın dışında, dövüş sırasında yaratılan yüzeylere (şimşek grevini tetikleyen elektrikli yüzeyler gibi) yürüdüklerinde artık düşmanlaşmayacaktır. Sakin ol çocuklar.
- Herhangi bir koşul uygulandığında sıfırlama sabitlendi.
- Sabit karakterler, zaten başka bir arkadaş tarafından kullanılmakta olan bir merdiven aracılığıyla yol bulurken sıkışıp kalıyor.
- SHAR’ın Gauntlet’teki hareketli platformla bazen sizi geride bırakacak ve ölümünüze düşmenize neden olan bir hata düzeltildi.
Savaşmak
- Nötr NPC’lerin görünüşte hiçbir sebepten dolayı savaşı tetiklemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Cerys, bölgenin dört bir yanından Malthara ile mücadelelere katılmayı bırakacak. Artık istekli bir kunduz değil.
Modifiye
- Modları kullanan çok oyunculu bir oturuma katılmaya çalışırken% 0 yükleme ekranında sıkışmanıza neden olan bir sorun düzeltildi.
- Mod doğrulama penceresi, çok oyunculu bir oyuna bağlanma isteğinin nereden geldiğine bakılmaksızın tetiklenecektir.
- Üçüncü taraf mod uyarısını net mesajlaşma ile değiştirdi.
Performans ve Seçenekler
- Çok oyunculu lobi aracılığıyla kural kümesi ayarlarına erişirken ‘özel modu al’ ekranında görünmeyen kural seti seçicisi düzeltildi.
- Adamantine Forge’da geliştirilmiş sunucu performansı.
Komut dosyası
- Astarion’a Gandrel’in avının adını söylemeyi reddetse bile Gandrel’in onu aradığını söyleyebileceğiniz bir sorun düzeltildi.
- SHAR Gauntleti için uygun miktarda umbral taş alamayacağınız bir Savegame sorunu düzeltildi.
- Binthara şimdi Reveal hakkında yorum yapıyor.
- Binthara’ya ‘nakavt’ ” ölü ‘anlamına gelmediğini hatırlattı, bu yüzden Moonrise Towers’da daha güvenilir bir şekilde görünecek.
- Ona koymasını söylemediğiniz sürece artık ay doğuşundan ışınlanamazsınız.
- Binthara şimdi işkence odasında beklemesini söyledikten sonra sizinle konuşmaya istekli.
- Binthara artık II. Yasa’da Thaniel’e bakıcılık yapmaz.
- Sanat Cullagh hakkında konuşabileceğiniz bir sorun düzeltildi.
- Karakteriniz, konuşurken değilse Shadowheart’ın öldüğünü düşünmeyecek
- Gale ile ilişkisi olan karakterler şimdi tonal olarak uygun (okuma: lovey-dovey) bir mektup alacak.
- Sihirli bir eşya tükettikten sonra Avatar Gale’nin küre hakkında Lae’zel’e konuşmasını önleyen bir diyalog sorunu düzeltildi.
UI
- Keşfedilen ve mevcut (hostil olmayan, canlı, vb.) Tüccarlar, onlardan ne kadar uzakta olduğunuza bakılmaksızın dünya haritasında gösterilmektedir.
Sinema
- Shadowheart, bazı samimi anlarda saç rengini tekrar tekrar değiştirmeyi bırakmayı kabul etti.
- Kötü son sırasında öpüşürseniz farklı yüksekliklerde karakterler için bazı sinematik animasyonları geliştirdi ve geliştirdi.
Yazma
- Yinelenen bir diyalog seçeneği ve Maltara’nın ana parti diyaloğunda görünen başka bir diyalog seçeneğinin yanlış versiyonu düzeltildi.


