Temel Çıkarımlar
- Activision, önceki topluluk geri bildirimleri doğrultusunda silah dengesi değişiklikleriyle birlikte COD Black Ops 6 ve Warzone güncellemesi 1.64’ü 10 Aralık’ta yayınladı.
- Silah hareketi ayarlamaları arasında, silah oyunu deneyimini geliştirmek için çeşitli silahlardaki görsel geri tepme, boşta sallanma ve silah vuruşunun azaltılması yer alıyor.
- Tam otomatik birincil silahların etkinliğini artırmak için kafadan vuruş hasarı ayarlandı, SMG’lerin menzillerinde de ayarlamalar yapılacak.
- Sıralamalı Oyun satın alma istasyonları, her maçta sabit konumlara standartlaştırılarak rastgelelik en aza indirildi ve öngörülebilir oyun oynanışı teşvik edildi.
- Güncellemede Çok Oyunculu ve Zombiler modlarında çeşitli kararlılık iyileştirmeleri ve hata düzeltmeleri uygulandı.
Activision, COD Black Ops 6 ve Warzone güncelleme 1.64 indirmesini 10 Aralık’ta yayınladı ve bu, söz verilen silah dengesi değişikliklerini Sezon 1 Reloaded yaması yayınlandığında geri getiriyor.
Silahlarda yapılan değişikliklerin Black Ops 6’dan Warzone’a kadar farklılıklar gösterdiğini ve bu nedenle bunların nasıl ayarlandığını birbirlerinden ayrı olarak kontrol etmeniz gerektiğini unutmayın.
COD Black Ops 6 Güncellemesi 1.64 10 Aralık İçin Silah Değişiklikleri
İndirme Boyutu: 817 MB (PS5)
KÜRESEL
Silahlar (MP/ZM/WZ)
Treyarch notu: Savaş deneyimini geliştirmek için silah hareketlerinde kapsamlı bir geçiş yaptık ve genel olarak azaltmalar uyguladık. Sınıfa ve silaha bağlı olarak bu azalmalara yönelik hedeflerimiz %30 ile %75 arasında değişmektedir. Oyuncular özellikle ADS sırasında dönerken, hareket ederken, duruş değiştirirken ve ateş ederken çok daha fazla denge fark edecekler. Her silahın benzersiz özelliklerini korurken dengeli ve ödüllendirici bir oynanışa odaklanarak Black Ops 6’nın silah oynanışını sürekli olarak geliştirmeye kararlıyız.
Silah Hareketi
- Tüm silahların, özellikle de tam otomatik silahların görsel geri tepmesi azaltıldı.
- Tüm silahlarda, özellikle de yüksek büyütme optiklerinde dönüş sallanması azaltıldı.
- Keskin Nişancı Tüfekleri hariç tüm silahlardaki yüksek büyütme optiklerinde silah vuruşu azaltıldı.
- Keskin Nişancı Tüfekleri dışındaki tüm silahların varsayılan boşta sallanmaları azaltıldı.
- Keskin Nişancı Tüfekleri dışındaki tüm silahlara ateş ederken boşta sallanma daha da azaltıldı.
- ADS’de yürüme veya duruş değiştirmenin bir sonucu olarak silah hareketinin (bob, çeviri ve ek boşta sallanma cezaları) azaltılması.
- Ateş ederken artı işaretinin sekmesine neden olan kalçadan ateş sapması katmanları kaldırıldı.
Treyarch notu: Nişan Alma Boşta Sallanma Gecikmesi, ADS’ye ilk girildiğinde silahın boşta sallanmasını ölçeklendiren bir mekaniktir, böylece nişan almanın başlangıç noktası artı işaretinin konumuyla eşleşir. Bu değerler artık tüm silah sınıflarında geliştirildi ve tutarlı hale getirildi. Daha önce yalnızca başlangıçtaki boşta sallanmayı %50 oranında artıran Keskin Nişancı Tüfekleri artık tam bir azalma sağlıyor. Her zaman olduğu gibi bu değişiklikten sonra da keskin nişancı dengesini yakından takip edeceğiz.
Boşta Sallanma Gecikmesini Hedefleme
- Tüm silahlarda Hedef Boşta Sallanma Gecikmesi artık 2,2 saniyedir
- Keskin Nişancı Tüfeklerinde Idle Sway Delay’i hedeflemek artık Idle Sway’i %50 azaltmak yerine tamamen ortadan kaldırıyor
- Target Laser artık tüm silahlarda Nişan Alma Boşta Sallanma Gecikmesini 2,9 saniyeye yükseltiyor
ÇOK OYUNCULU
Haritalar
Modlar
- Yüz Kapalı
- Face Off Domination puan limiti 100’den 150’ye yükseltildi
- Face Off Kill Order puan limiti 150’den 200’e yükseltildi
- Face Off Kill Confirmed puan limiti 75’ten 100’e yükseltildi
- Face Off Takım Ölüm Maçı puan limiti 125’ten 150’ye yükseltildi
- 10v10 Moşpit
- 10v10 Öldürme Onaylı puan limiti 75’ten 100’e yükseltildi
- 10v10 Takım Ölüm Maçı puan limiti 100’den 150’ye yükseltildi
- Nesne Avı
- Ekstra Büyük aksesuarlar hariç tüm aksesuarlarda pervane hareket hızı artırıldı.
- Tur Süresi Limiti 4 dakikadan 3 dakikaya düşürüldü
- Özel Maçta Nesne Avı etkinleştirildi
LTM Güncellemeleri
- Nuketown Tatili
- Maç sırasında oyuncuların kendilerine yeşil görsel efektlerin eklenmesi sorunu giderildi.
Silahlar
Treyarch notu: Kafadan vuruş hasarı, toplulukta büyük bir tartışma kaynağı olmuştur ve tam otomatik birincil silahlar üzerinde kafadan vuruşların etkinliğini artıracak ayarlamalar yapıyoruz. Black Ops 6’daki vuruş yeri değiştiricileri hakkındaki felsefemiz, özellikle oyuncular çok fazla hareket biçimiyle meşgulken, tutarsızlık kaynaklarını sınırlamak olmuştur. Bununla birlikte, oyuncuların kas hafızasının ve kafa vuruşlarına ilişkin beklentilerin olduğunu anlıyoruz ve silah oyunlarımızın da bunu desteklemesini istiyoruz.
Çoğu durumda, öldürme süresini kısaltmak için silahlar tüm mesafelerde daha az kafadan vuruş gerektirecektir. Bunun en büyük istisnası Maksimum Hasar Aralığındaki SMG’lerdir, çünkü bu TTK’ların çok hızlı olmasına izin vermemeye dikkat ediyoruz. Bunu telafi etmek için, kısa mesafelerde bu tutarlı üstünlüğü korumalarına yardımcı olmak amacıyla SMG menzillerini arttırıyoruz. CHF Namlu eklentileri de yeni varsayılan değerlere göre bir adım daha ileri gitmek için güncellenen tüm silahlarda ayarlandı.
Bu değişikliğin, özellikle silah hareketi değişikliklerimizle birlikte silah metasını büyük ölçüde etkilemesini bekliyoruz. Bireysel silah ve silah sınıfı çeşitliliğinin Black Ops 6’da güçlü olmaya devam etmesini sağlamak için yeni meta yerleştikçe yakından izleyeceğiz.
Saldırı Tüfekleri
SMS’ler
LMG


Yakın Dövüş
Treyarch notu: Yakın dövüş silahlarının saldırı hızlarını, özellikle de iki vuruşlu öldürme silahlarında iyileştiriyoruz. Amacımız, tüm yakın dövüş silahlarının benzersiz ve tatmin edici bir sürüş hissi vermesidir ve yakın dövüş silahlarının oynamanın sinir bozucu olmamasını sağlarken bu hedefi vurmanın yollarını bulmaya devam edeceğiz.
- Bıçak
- Yakın dövüş saldırıları arasındaki süre %7,5 iyileştirildi
- Beyzbol Sopası
- Yakın dövüş saldırıları arasındaki süre %14 iyileştirildi
- Elektrikli Matkap
- Yakın dövüş saldırıları arasındaki süre %9,5 iyileştirildi
Teçhizat
- Flak Jacket kuşanıldığında hayatta kalmayı mümkün kılmak için Frag Grenade iç yarıçap hasarı azaltıldı.
kullanıcı arayüzü
- Maksimum menzilin dışındaki takım arkadaşlarının mini haritanın çevresinde görüntülenmesini engelleyen bir sorun giderildi.
- Bad Manners mağaza paketinde “Beyefendinin El Sıkışma” Bitirici Hamlesinin ön izlemesinin yanlış animasyon göstermesi sorunu giderildi.
Grafik
- Karşılaştırma testi sırasında oyuncunun silahının eksik olması sorunu giderildi.
Kararlılık
- Çeşitli stabilite iyileştirmeleri.

ZOMBİLER
Haritalar
- Citadelle des Morts
- Oyuncuların haritada aktif olarak koşarken AFK uyarısı alabilmesi sorunu giderildi.
- Dört büyüyü elde ettikten sonra bir kayıt yüklemenin oyuncuların Son Karşılaşmaya girmesini engellemesi sorunu giderildi.
- Bir oyuncunun takımdayken bağlantısını kesip maça yeniden katılması durumunda, muskayı elde etmek için kullanılan ışık ışınlarının görünmemesi sorunu giderildi.
Silahlar
- Plan Silahındaki varsayılan eklentilerin değiştirilmesinin maçta geçerli olmaması sorunu giderildi.
Kararlılık
- Çeşitli stabilite iyileştirmeleri.

COD Warzone Güncellemesi 1.64 Sıralamalı Oyun, Silahlar ve Daha Fazlasındaki Değişiklikleri Listeliyor
SIRALAMALI OYUN
Ayarlamalar
- İstasyon Satın Al
- Warzone Sıralamalı Oyundaki Satın Alma İstasyonları artık her maçta aynı, sabit konumlarda ortaya çıkacak; bu, sıralanmamış modlarımızda bulunanlarla aynı.
Raven Yazılım notu: Dereceli Oyun, mümkün olan her yerde rastgeleliği en aza indirecek şekilde tasarlanmıştır. Satın alma istasyonlarını statik hale getirerek öngörülebilir rotasyonları teşvik ediyoruz ve oyuncuları harita bilgileri için ödüllendiriyoruz. Bugünkü değişikliğe ek olarak, yakında yapılacak bir güncelleme, satın alma istasyonu düzenini potansiyel ölü bölgeleri ele alacak şekilde iyileştirerek daha dengeli bir deneyim sağlayacak.
ALAN YÜKSELTMELERİ
Ayarlamalar
- Mühimmat ve Hizmet Kutusu
- Her iki kutu da oyuncunun taşıdığı birincil ve ikincil silahlar için mümkün olan maksimum miktarda mühimmat sağlayacak şekilde ayarlandı.
- Artık birbirlerine mühimmat türü sağlamayacak.
SİLAHLAR
Ayarlamalar
Silah Hareketi ve Nişan Alma Boşta Sallanma’da yapılan aşağıdaki değişiklikler yalnızca Black Ops 6 silahları için geçerlidir.
Treyarch notu: Savaş deneyimini geliştirmek için silah hareketlerinde kapsamlı bir geçiş yaptık ve genel olarak azaltmalar uyguladık. Sınıfa ve silaha bağlı olarak bu azalmalara yönelik hedeflerimiz %30 ile %75 arasında değişmektedir. Oyuncular özellikle ADS sırasında dönerken, hareket ederken, duruş değiştirirken ve ateş ederken çok daha fazla denge fark edecekler. Her silahın benzersiz özelliklerini korurken dengeli ve ödüllendirici bir oynanışa odaklanarak Black Ops 6’nın silah oynanışını sürekli olarak geliştirmeye kararlıyız.
Silah Hareketi
- Tüm silahların, özellikle de tam otomatik silahların görsel geri tepmesi azaltıldı.
- Tüm silahlarda, özellikle de yüksek büyütme optiklerinde dönüş sallanması azaltıldı.
- Keskin Nişancı Tüfekleri hariç tüm silahlardaki yüksek büyütme optiklerinde silah vuruşu azaltıldı.
- Keskin Nişancı Tüfekleri dışındaki tüm silahların varsayılan boşta sallanmaları azaltıldı.
- Keskin Nişancı Tüfekleri dışındaki tüm silahlara ateş ederken boşta sallanma daha da azaltıldı.
- ADS’de yürüme veya duruş değiştirmenin bir sonucu olarak silah hareketinin (bob, çeviri ve ek boşta sallanma cezaları) azaltılması.
- Ateş ederken artı işaretinin sekmesine neden olan kalçadan ateş sapması katmanları kaldırıldı.
Treyarch notu: Nişan Alma Boşta Sallanma Gecikmesi, ADS’ye ilk girildiğinde silahın boşta sallanmasını ölçeklendiren bir mekaniktir, böylece nişan almanın başlangıç noktası artı işaretinin konumuyla eşleşir. Bu değerler artık tüm silah sınıflarında geliştirildi ve tutarlı hale getirildi. Daha önce yalnızca başlangıçtaki boşta sallanmayı %50 oranında artıran Keskin Nişancı Tüfekleri artık tam bir azalma sağlıyor. Her zaman olduğu gibi bu değişiklikten sonra da keskin nişancı dengesini yakından takip edeceğiz.
Boşta Sallanma Gecikmesini Hedefleme
- Tüm silahlarda Hedef Boşta Sallanma Gecikmesi artık 2,2 saniyedir
- Keskin Nişancı Tüfeklerinde Idle Sway Delay’i hedeflemek artık Idle Sway’i %50 azaltmak yerine tamamen ortadan kaldırıyor
- Target Laser artık tüm silahlarda Nişan Alma Boşta Sallanma Gecikmesini 2,9 saniyeye yükseltiyor
Saldırı Tüfekleri

SMG’ler

LMG’ler

Av tüfeği

Yakın Dövüş

HATA DÜZELTMELERİ
- Battle Royale İlk 250 skor tablosunun doğru şekilde doldurulmasını engelleyen bir sorun düzeltildi.
- Grenadier Avantajının patlayıcı hasarla vurulan düşmanları yavaşlatmasını engelleyen bir sorun düzeltildi.
- Warzone’u başlatırken oyuncuların “Oyuncu istatistikleri yükleniyor” döngüsünde takılıp kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Bunun, oyunun bu yılki son büyük yaması olmasını bekliyoruz, ancak bir tane daha yayınlanırsa okuyucularımıza haber vereceğiz.


