Have a Nice Death ile ilk birkaç saatimden gerçekten keyif aldım. 2D platform oyunu roguelike piyasaya sürüldü Steam Erken Erişimve hastalık derecesinde büyüleyici macerası şimdiden eğlenceli bir meydan okuma olduğunu kanıtlıyor.
Have a Nice Death, sizi Ölüm adıyla oynadığınızı görüyor. Yorgun ve ciddi bir tatile ihtiyacı var ama yapması gereken tüm evrak işlerinden kurtulmayı başaramıyor. Sonunda, astlarının kendisini umursamayı reddetmesine ve cansız doğalarının neden olduğu tüm ekstra çalışmalara çileden çıktı. Biraz saygı için geciktiğine karar veren Death, uşaklarına gerçekten kimin sorumlu olduğunu hatırlatmak için Death, Inc.’in farklı departmanlarında bir öfke patlamasına girişir.
Anlatısal olarak, bu kurulumun gerçekten eve yazılacak bir şey olduğunu düşünmüyorum. Have a Nice Death, “crunch kötüdür” ve “tükenmişlik sağlıklı değil” gibi basit mesajların ötesinde herhangi bir anlatı derinliği elde etmiyor gibi görünüyor. Önemli şeyler, ancak oyunun erken saatleri sizi büyüleyici dünyasına davet etmekle daha fazla ilgileniyor. Anlatının karanlık doğasına rağmen, Have a Nice Death, bu durumun daha çok bir “her zamanki gibi” bir durum olduğunu ve bu karakterlerin sadece üstesinden gelmek için ellerinden gelenin en iyisini yapmaya çalışan sıradan ofis çalışanları olduğunu öne sürüyor. gün.
Kağıt üzerinde, Nice Death’in büyük bir hayranı olmamalıyım. Hades’e inanılmaz sayıda saat ayırmama rağmen, roguelike’lardan gerçekten hoşlanmıyorum. Gelişen anlatı ve inanılmaz karakterler beni Supergiant oyununun zorlu oyun döngüsünde inatla çalışmaya ikna etti ve Have a Nice Death uygulanıyor. benzer hikaye anlatma cihazları, tam olarak aynı yükseklere ulaşmıyorlar. Bunun yerine, Güzel Bir Ölüm Var, bir roguelike döngüsünü daha ulaşılabilir hale getirerek bana hitap ediyor.
Çoğu roguelike gibi, Have a Nice Death’in genel amacı mükemmel bir koşuyu tamamlamaktır – mevcut her seviyeyi tek bir oturumda tamamlamak. Bunu yapmamak, son koşunuzda bulmayı başardığınız tüm süslü silahlar ve öğeler olmadan baştan başlamak zorunda kalmanıza neden olur, ancak sonraki koşuları biraz daha kolaylaştırmak için kilidini açabileceğiniz üç beceri ağacına bağlı kalıcı yetenekler vardır.
Bu yetenek ağacının ötesinde, Have a Nice Death, Death’in cephaneliğini ve beka kabiliyetini yeni silahlar ve sağlık öğeleriyle kalıcı olarak iyileştirmenin yollarını da içeriyor. Bu yükseltmeleri, koşular sırasında bulunabilen ve düşmanları öldürerek kazanılan külçelerle satın alırsınız.
Başlangıçta, bu yeni silahların ve sağlık eşyalarının kilidini açma fiyatları oldukça yüksek. Örneğin, Shake Spear’ın kilidini açmak, başlamak için 105 külçeye mal olur (oyunun ilk alanında takılıp kalırsanız, genellikle yalnızca 10 veya daha fazla koşu kazanırsınız). Ama Have a Nice Death, yükseltmelerine bir meydan okuma sistemi dahil ediyor. Oyun boyunca herhangi bir 15 düşmanı öldürün (bir çok kolay gol) ve bu silahın fiyatı yüzde 25 düşer. 15 düşman daha öldürün ve daha da düşer. 50 düşmanı öldürdüğünüz zaman, fiyat bir külçeye indirilir. Yani Have a Nice Death’i birinci, ikinci veya üçüncü koşunuzda tamamlamasanız bile, bu erken denemeler sırasında sadece düşmanları öldürme eylemi, bu kalıcı yükseltmeyi karşılayabilme olasılığınızı artırıyor.
Tüm yükseltmeler, indirimler kazanmanıza ve daha güçlü silahlar ve iyileştirme öğeleri edinme sürecini hızlandırmanıza olanak tanıyan zorluklarla benzer şekilde bağlantılıdır. Bazıları, belirli bir silahla öldürme elde etmenizi sağlarken, diğerleri sizden daha zayıf bir silahla büyük miktarda hasar vermenin veya bir alana ulaşmanın veya bir patronu birkaç kez yenmenin bir yolunu bulmanızı ister.
Bu nedenle, Have a Nice Death’in ilk düzine ya da daha fazla koşusunu daha küçük hedeflere ulaşmak için harcıyorum – bir tanesi “her zorunlu patronu ve seviyeyi tek seferde yenmekten” çok daha ulaşılabilir. Bu zorluğa eninde sonunda ulaşacağım, ancak şimdilik, sadece güçlenmekten ve çabalarımın bu erken seviyelerde biraz daha iyi olmama nasıl katkıda bulunduğunu görmekle yetiniyorum.
Ve tabii ki, pek çok roguelike, görünüşte aşılmaz amaçlarını onları yenmek için daha yönetilebilir görevlere bölüyor – Dead Cells, oyunun parçalarını aşmayı kolaylaştıran küçük yükseltmelerin ardından kovalamanıza izin veren metroidvania öğeleri içeriyor ve Hades’in birbirine bağlı epizodik hikayeleri var. yeraltı dünyasından kaçmaya çalışırken takip edebileceğiniz ana karakterlerinin her birine. Ama İyi Bir Ölüm, ne için çabaladığınızı görmenize nasıl izin verdiği konusunda yenidir. Mağaza menüsünden, hangi silahlar ve sağlık eşyaları üzerinde çalıştığınızı, onları almaya çalışmadan önce görebilir ve onların peşinden gitmeye değer olup olmadığını belirlemenize olanak tanır. Zamanıma saygı duyuyor.
Ve şimdi, sadece birkaç saat sonra, düşman ve patron saldırı modellerini öğrenmeye başlıyorum ve sadece kendi başıma denemeler yapmak yerine, zorlukların talimatlarını takip ederek yeni stratejiler keşfediyorum. Tek bir vuruş yapmadan tüm erken bölgeleri tam olarak geçemiyorum, ancak birkaç kez yaklaştım, sadece bir sürü farklı oyun stilini denemeye ve benim için neyin işe yaradığını keşfetmeye teşvik edildim.
Bütün bunlar, çabalarım Nice Death’i kolaylaştırmıyor. Kesinlikle yenmek için göz korkutucu bir görev yapmış olsalar da, daha fazla görünüyor Mantıklı, bu hala oldukça zor bir oyun. GameSpot ile konuşurken, baş oyun tasarımcısı Simon Dutertre, Have a Nice Death oynama sürecini bir dağa tırmanmaya benzetiyor. Tecrübelerime göre, bu uygun bir karşılaştırma gibi görünüyor – İyi Bir Ölüm Var, alışması biraz zaman alan birkaç cezalandırma sistemini içeriyor. Örneğin, hasar almak yalnızca sağlığınızı düşürmekle kalmaz, aynı zamanda maksimum HP’nizi de düşürebilir ve dikkatli olmazsanız tamamen iyileşmenizi engelleyebilir. Bu, ikinci yarıyı yenmek için bir dövüş şansı elde etmek için ilk yarı boyunca mükemmele yakın oynamanızı isteyen bir oyun gibi görünüyor. Normalde bu benim için çok uzun bir emirdir, ancak meydan okumaya dayalı yükseltme sistemi, görevi denemeye istekli olduğum kadar mümkün kılıyor.
GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.


