Microsoft, Activision Blizzard satın alımını Ekim 2023’te kapattı ve şimdi Activision Blizzard, Xbox ve ZeniMax’tan 1.900 çalışanını işten çıkarıyor. Buna göre Sınırbirincisi işten çıkarmaların yükünü hissediyor. Görevi satın almayı denetlemek olan mevcut Blizzard başkanı Mike Ybarra, Blizzard’ın kurucu ortağı ve baş tasarım sorumlusu Allen Adham ile birlikte ayrı ayrı istifa etti.
Phil Spencer’ın şirket içi bir notuna göre, bu işten çıkarmalardan etkilenen çalışanlar doğrudan bilgilendirilecek ve ayrılırken kıdem tazminatı paketleri sağlanacak. Şanslılarsa bu paketler, özellikle Microsoft’un satın alınmasının 69 milyar dolarlık maliyeti göz önüne alındığında, Riot Games’in altı aylık cömert kıdem tazminatına benzer veya ondan daha iyi olacak. Ancak bildiride kıdem paketinin boyutu açıklanmıyor; tek bilgi işten çıkarılan çalışanların sayısıdır.
Daha geniş oyun endüstrisinde bu işten çıkarmalar, benzer işten çıkarma eğilimleriyle örtüşüyor Amazon Games, Ubisoft ve diğer stüdyolar. Intel bile 2023’te genel PC donanım şirketlerinde 700’den fazla çalışanı işten çıkardı. Bu işten çıkarmalar, her tür oyun donanımı için rekor gelirlere rağmen meydana geliyor.
Ne yazık ki, bu oyun stüdyolarının çoğu sürdürülemez bir sürekli büyüme modeline bağlı görünüyor. Bu model, oyun içi hoş olmayan para kazanma planlarını teşvik ediyor ve oyun endüstrisinde döngüsel toplu işten çıkarmaları zorluyor.
Geliştiriciler bu son işten çıkarma dalgası için farklı şeyleri suçluyor. Ancak, Ekim 2023’te referans gösterilen GDC araştırmasına göre kablolu, COVİD-19 sırasında aşırı işe alım önde gelen nedenlerden biri olarak kabul ediliyor. Oyun geliştirmede üretken yapay zeka gibi araçların giderek daha fazla benimsenmesi, sahadaki emeğin azaltılmasına da katkıda bulunabilir. Ancak işten çıkarmalardan en çok etkilenen rolün çekirdek geliştiricilerden ziyade QA test uzmanları olduğu görülüyor.
Her zaman olduğu gibi, bu sektörde bu ölçekte faaliyet gösteren oyuncuların kitlesel işten çıkarılmalarını görmek talihsiz bir durum ama beklenmedik bir durum değil. Giderek sendikalaşan oyun endüstrisinin, sürekli stüdyo/IP satın almaları ve kapanışlarından ziyade uzun vadeli çalışanlarına yönelik daha olumlu bir ilerlemeye başlayacağını umuyoruz.