Dün (9 Ekim Pazartesi) Unity’nin başkanı, CEO’su, başkanı ve şirketin yönetim kurulu üyesi John Riccitiello’nun derhal geçerli olmak üzere görevlerinden emekli olacağı doğrulandı. Bu, şirketin oyun motorunun belirli kullanıcıları için tartışmalı Çalışma Süresi Ücretini duyurmasından birkaç hafta sonra geldi; bu karar, geliştiricilerden ciddi tepki aldı.
Bir basın bülteninde (üzerinden İş Teli), James M. Whitehurst’un (daha önce IBM’in başkanı olarak görev yapan) geçici CEO, başkan ve yönetim kurulu üyesi olarak görev yapacağı ortaya çıktı. Bu arada Unity yönetim kurulunun baş bağımsız yöneticisi Roelof Botha yeni başkan oldu. Riccitiello’nun görevinden ayrılmasına rağmen şirkete “sorunsuz bir geçiş sağlanması” yönünde tavsiyelerde bulunmaya devam edeceği belirtiliyor.
Riccitiello yaptığı açıklamada, “Neredeyse on yıldır Unity’ye liderlik etmek ve hepsi şirketin büyümesinde etkili olan çalışanlarımıza, müşterilerimize, geliştiricilerimize ve ortaklarımıza hizmet etmek bir ayrıcalıktı” dedi. “Bu geçiş boyunca Unity’yi desteklemeyi ve şirketin gelecekteki başarısını takip etmeyi sabırsızlıkla bekliyorum.”
Botha, Riccitiello’yu şirket üzerindeki etkisinden dolayı övdü ve “katkılarının etkisi olmasaydı şirketin bugün olduğu yerde olamayacağını” belirtti. Şunları ekledi: “Unity’nin geleceği için heyecanlıyım.”
Unity Çalışma Zamanı Ücreti (önceki değeri) ilk olarak geçen ay duyuruldu Başlangıçta, oyunları belirli eşiklere ulaşan herkesin (gelirlerine ve ömür boyu yüklemelerine göre), Unity tarafından belirlenen başlangıç eşiğinin ötesinde oyunlarının aldığı ek yükleme sayısı kullanılarak hesaplanan ek bir aylık ücrete tabi olacağı belirtilmişti.
Ancak bu duyurudan (ve ardından gelen tepkiden) kısa bir süre sonra Unity Create’in başkanı Marc Whitten özür dileyerek yanıt verdi ve bir dizi değişikliğin ana hatlarını çizdi Bu, gelecek yıl uygulamaya konulmadan önce politikaya yapılıyor. Örneğin, değişiklikler artık Unity Personal veya Unity Plus kullanıcıları için geçerli olmayacak, ancak ücretin geçerli olduğu kullanıcılar için geçerli olacaktır. olabilmek etki potansiyeline sahip (Pro ve Uzmanlık üzerinde), yalnızca 2024’te piyasaya sürülecek bir sonraki Uzun Süreli Destek (LTS) kullanılarak oluşturulan oyunlar için geçerli olacaktır; bu, halihazırda tamamlanmış olan oyunların, yükseltilmedikçe etkilenmeden kalacağı anlamına gelir.
Yeni oyun önerileri arıyorsanız, listelerimize göz atmayı unutmayın. en iyi bağımsız oyunlar Ve en iyi bilgisayar oyunları.