No Man’s Sky büyük bir güncelleme aldı. Sentinel olarak da bilinen Sürüm 3.8, Hardframe Mech, AI robotik yoldaşlar, yeni drone düşmanları, silahlarda ve savaş hissinde iyileştirmeler, yeni hikayeler ve görevler ve AMD FidelityFX Süper Çözünürlük (FSR) desteği gibi PC’deki bazı teknik özellikleri ekledi. ), NVIDIA Deep Learning Antialiasing (DLAA) ve Steam Deck.

Hello Games, No Man’s Sky ile henüz bitmiş değil. Kurucu Sean Murray tarafından IGN’ye açıklandı.

No Man’s Sky, AMD FSR, NVIDIA DLAA, Yerel Steam Destesi Desteği Alamıyor

Lansmandan bu yana yaptığımız birçok güncelleme ve işaretlediğimiz çok sayıda kova listesi öğesi, heyecan duyduğumuz şeyler listemiz hiç kısalmıyor gibi görünüyor. Ekip her zaman oyunla yapmak istedikleri yeni şeyler buluyor: yeni içerik, özellikler ve iyileştirme alanları. Enerji seviyelerinin hiç olmadığı kadar yüksek olmasına şaşırdım. Bu listede ne olduğu hakkında kamuoyu önünde konuşmama eğilimindeyiz, ancak henüz uzun bir atışla işimizin bitmediğini söylemek yeterli.

No Man’s Sky’ın geniş fırça darbeleriyle boyamamız gereken büyük bir oyun olduğunu ve ardından her güncellemenin gelip daha ince ayrıntıları doldurduğunu ama aynı zamanda daha yeni geniş vuruşlar çizdiğini düşünmek hoşuma gidiyor. Burada kesinlikle durum bu. Sentinel Güncellemesi için yama notlarımıza bakarsanız, mutlak bir ton iyileştirme ve aynı zamanda çok büyük yeni özellikler göreceksiniz.

Guildford merkezli bağımsız stüdyo, Eylül 2020’de duyurulduğu üzere yeni bir oyun üzerinde de çalışıyor. No Man’s Sky (doğrudan devam oyunu olmasa da) gibi devasa ve iddialı bir oyun olacağı dışında hakkında pek bir şey bilinmiyor. bulmaca oyunu The Last Campfire (Ağustos 2020’de PC, konsollar ve iOS’ta yayınlandı) kapsam ve ölçek olarak çok daha küçüktü.



genel-17

Bir yanıt yazın