Silent Hill Shattered Memories, Her Story ve Immortality’nin ortak yaratıcısı Sam Barlow, PCGamesN’e daha önce üzerinde çalıştığı bir 3D, üçüncü şahıs hikaye oyununun aslında hala gelmekte olabileceğini ve ipuçlarını alt üst etmekten alabileceğini söylüyor. God of War, Uncharted ve The Last of Us tarafından oluşturulan tür mecazları.
Bu yılki Oyun Geliştiricileri Konferansı’nın (GDC) San Francisco gösteri katından PCGamesN’e özel olarak konuşan Barlow, projenin Immortality’nin geliştirilmesi sırasında başlangıçta nasıl rafa kaldırıldığını, ancak depolamadan çıkmış olabileceğini açıklıyor.
Barlow, “Ölümsüzlük sırasında duraklatıldı” diyor. “Duraklatılmamış olabilir. 3D oyunla kibir, ‘hey, bu üçüncü şahıs, karakter odaklı bir aksiyon oyunu’ gibi olmamızı sağladı. Uzayda hareket var; keşif var. Ama hikayenin ‘A,B,C’ şeklinde ilerleyeceği bir oyun değil.”
Barlow, isimsiz 3D oyunun, The Last of Us ve God of War gibi yakın tarihli olay örgüsüne dayalı oyunlardan farklı bir biçim kullanarak anlatı yazmak ve keşfetmek için Ölümsüzlük’ten alınan dersleri kullanarak nasıl “doğrusal olmayan” bir hikaye sunacağını açıklıyor.
Barlow, “Anladığım kadarıyla, God of War veya Uncharted gibi film ve hikaye fikrine derinden dalmış oyunlar gibi olmazdı” diyor. “Onlarda hareket dökümleri var. Beş perde yaparlar. Ve Last of Us gibi bir şey doğrudan bir HBO şovuna çevrilir, çünkü onu yaptıkları zamanki gibi davranıyorlardı.
“Yani bu fikirde çok farklı olan şey, [the unnamed 3D game] ‘aslında bunların hiçbirine ihtiyacımız yok’ demekti. Ölümsüzlük ve önceki oyunlardaki büyük numara, hikayeyi bir Metroid oyununda gezegene davrandığınız gibi ele almaktı. O gezegeni lineer olarak deneyimlemiyorsunuz. Geriye doğru ilerlemekten faydalanırsınız – bir şekilde öğrenir ve bunun zihinsel bir modelini oluşturursunuz. İlginç şeyler hayal gücünüzde.”
Barlow ayrıca, bu oyunun nasıl çalışabileceğine dair daha ince ayrıntılar da sunuyor ve bazı hikayelerin veya seçim odaklı oyunların “genişlik” lehine tipik “dallara ayrılan anlatı” yapısından nasıl kaçındığını açıklıyor.
“Bu dallara ayrılan bir anlatı değil” diyor. “Nedensellikle ilgili değil. Tren raylarını değiştirmek gibi bir olayla ilgili değil. Geniş bir hikaye içeriğini keşfetmeye başladığınız bir anlatıya sahip olmakla ilgili.”
PCGamesN kısa bir süre sonra size Sam Barlow’un önceki tüm çalışmalarını ve geleceğe yönelik planlarını kapsayan derinlemesine özel bir röportaj sunacak. Bu arada, yaklaşan oyunlar, büyük açıklamalar ve 2023’ün en büyük hitleri hakkında daha fazla haberle birlikte GDC’deki gösteri alanından canlı olarak bildiriyoruz.
Sam Barlow’un çalışmalarının büyük bir hayranıysanız, tek oyunculu oyunlardan bazılarını veya en iyi bağımsız oyunları da denemek isteyebilirsiniz.