Marvel Rivals, Overwatch’tan ilham alıyor ancak oyunun öne çıktığı alanlardan biri, Blizzard’ın kahraman nişancı oyununun birinci şahıs bakış açısının aksine üçüncü şahıs bakış açısını kullanma kararıdır. Neden üçüncü şahıs? NetEase Games’e göre, savaş çekirdeği olarak “üçüncü şahıs nişancı” temelini kullanmak, oyuncuların, özellikle de savaşın silahlarla sınırlı olmadığı durumlarda, oynadıkları süper kahramanları ve kötü adamları tam olarak temsil etmelerine olanak tanıyor.

Hızlı hedeflemeyi kullanarak menzilli ve yakın dövüş saldırıları gerçekleştirmek, üçüncü şahıs bakış açısının kullanılmasını gerektirdi ve Marvel Rivals’ın geliştirilmesinde buna erken karar verildi. Aynı zamanda NetEase bu sistemi benimserken birkaç zorlukla karşılaştı çünkü Marvel karakterleri çok çeşitli şekil ve boyutlarda olabiliyor.

Şimdi oynuyor: Marvel Rivals – Resmi Loki Karakter Tanıtım Fragmanı | Yggsgard Kralı

NetEase, Marvel Rivals Discord’daki bir geliştirici günlüğünde şöyle yazdı: “Hepsinin parladığından emin olmak için kamera kurallarıyla oynuyoruz, konumları ayarlıyoruz, FOV’u (görüş alanı) ayarlıyoruz ve kahraman performanslarına ince ayar yapıyoruz.” “Diğer bir zorluk da oyuncuları FPS’den TPS’ye geçmeye teşvik etmektir. FPS oyunlarına alışkınsanız, TPS alanımıza atlamak, yepyeni bir dünyaya adım atmak gibi gelebilir!”

NetEase, FPS oyunlarına aşina olan oyuncuların bu farklılıklara uyum sağlaması gerektiğini söylüyor ancak geçişi mümkün olduğunca sorunsuz hale getirmeyi hedefliyor. Marvel Rivals kapalı alfasının bu ay piyasaya sürülmesi planlanıyor ve oyunun bu erken tadı için kadrosunda Kara Panter, Örümcek Adam, Magneto, Scarlet Witch ve diğer birkaç karakter yer alacak. NetEase ayrıca yakın zamanda Loki’nin dövüşteki hileci becerilerini gösteren yeni bir fragman yayınladı.

Marvel Rivals, PC’de yayınlandığında oynaması ücretsiz bir oyun olacak ancak nihai çıkış tarihi henüz açıklanmadı.



oyun-1