Çalışan oyun geliştiricileri arasında yapılan yeni bir anket, bazı büyük yayıncıların bu alandaki çabalarını iki katına çıkarmaya devam etmesine rağmen, çok sayıda geliştiricinin canlı hizmet oyun modelinin sürdürülebilirliği konusunda endişeleri olduğunu ortaya çıkardı.

Anket, 600’den fazla geliştiricinin yer aldığı Oyun Geliştirici Kolektifi tarafından gerçekleştirildi. Oyun geliştiricisi, analist firması Omdia ve GDC. Ankete katılanların %39’u canlı hizmet iş modelleri konusunda “biraz endişeli” olduğunu belirtirken, %31’i “çok endişeli” olduğunu belirtti. Sadece %29’u ya endişelerinin olmadığını ya da emin olmadıklarını söyledi.

Hafif veya orta derecede endişe belirten geliştiricilere iş modeliyle ilgili spesifik endişeleri sorulduğunda, %63’ü oyuncuların oyuna olan ilgisini kaybetmesinden endişe duyduklarını, %62’si ise diğer oyunlardaki rekabetten endişe duyduklarını söyledi. Diğer önemli endişeler arasında artan kullanıcı edinme maliyetleri ve artan geliştirme maliyetleri yer alıyordu.

Özellikle ankete katılanların yalnızca %35’i en son oyunlarının canlı hizmet oyunu olduğunu düşündüğünü belirtirken, hâlihazırda canlı hizmet oyunları üzerinde çalışmayan geliştiricilerin %10’u stüdyolarının bu yönde değişmesini beklediklerini söyledi.

Canlı hizmet oyunları, birçok stüdyo ve yayıncının efsanevi bir “sonsuza kadar oyun” peşinde koşmasıyla bir süredir sektörde bir tartışma konusu olmuştur. Canlı hizmet modeli bazı oyunlar için çok kazançlı olabilse de, canlı hizmet oyunlarının gerçek bir başarı elde etmeden, hatta bazen lansmandan birkaç ay sonra kapandığı birçok durum vardır.

2023’e ait pazar verileri, canlı servis oyunlarının oyun süresi açısından baskın olduğunu gösteriyor, ancak aynı zamanda en başarılı oyunların çoğunun altı yıldan daha eski olduğunu da gösteriyor ve bu da yeni canlı servis oyunlarının oyuncuların dikkatini çekmesinin ne kadar zor olduğunu kanıtlıyor.

Warner Bros. Games gibi bazı yayıncılar canlı hizmet modelini iki katına çıkarırken, Sony gibi diğerleri yayınlamayı planladıkları canlı hizmet oyunlarının sayısını azaltıyor. Naughty Dog yakın zamanda planlanan Last of Us canlı servis oyununu iptal etti ve bunun yerine tek oyunculu oyunlara odaklanmayı seçti.



oyun-1