Sürgün Yolu ve Son Dönem ile, Şeytan artık bloktaki tek büyük ARPG oyunu değil. Bu noktada gerçekten seçim yapmakta zorlanıyoruz ve rekabetin ne durumda olduğuna baktıktan sonra birbirlerini tekrarlayıp geliştirebildikleri için bu sadece her oyun için iyi. Sunulan bu kadar çok ARPG varken, eski Blizzard geliştiricisi ve Diablo 3 kıdemli oyun tasarımcısı Andrew Chambers, YouTube kanalında Blizzard’ın o zamanlar neden Last Epoch gibi bir oyun yapamadığı ya da daha doğrusu yapamadığı hakkında konuştu ve ilginç bir saat.

Chambers’ın yorumları sadece Blizzard’ın Diablo 3’ü yaparken yaptığı hataları vurgulamanın bir yolu olarak alınmamalı; bunun yerine iki RPG oyununun oyuncuları için ne kadar farklı hedeflere sahip olduğuna değiniyor. Chambers, Last Epoch’un karmaşıklığa sınıflar ve alt sınıflar, pasif ve aktif becerilerle nasıl yaklaştığını belirtiyor ve bunu “inanılmaz, temel olarak belirli bir sınıfı uyarlamanıza ve oluşturmanıza olanak tanıyor ve size sonsuz fırsatlar vaadi veriyor.”

“Son Çağ’da olsa da [skill system] Bu son derece karmaşık, aslında çoğu aksiyon rol yapma oyuncusunun istediği şeyin bu olduğunu düşünüyorum,” diye başlıyor Chambers.

Chambers, bunun Blizzard’ın Diablo 3’te yapabileceği bir şey olmadığını söylüyor. “Temel olarak, her şeyi kapsayan bir şekilde Diablo’dan daha geniş bir kitleyi hedeflemek istedik” diyor. Bu, D3’ün Last Epoch’ta göreceğiniz karmaşıklık türünü ortadan kaldıran ulaşılabilir sistemlere sahip olduğu anlamına geliyordu.

“Gerçekten bu seviyedeki karmaşıklığa izin verecek kadar derin bir istatistik sistemimiz yoktu. Eğer istatistik sistemi özünde oldukça basitse, o zaman bunu etkileyip bu istatistikleri değiştirebileceğiniz diğer yöntemlerin, araçların veya yolların sayısı sınırlıdır.”

Chambers, Last Epoch’un Circle of Fortune ile Merchant’s Guild arasındaki ticaret sisteminin bu türdeki herkesin incelemesi gereken bir şey olduğunu söylüyor. Bazı insanların bir müzayede eviyle uğraşmak istemediğini ve sadece arkadaşlarıyla ticaret yapmak istemediğini, Diablo 3’te ise Blizzard’ın her şeyden önce “oyuncuların ticaret yapabileceği güvenli bir ortam yaratmayı” amaçladığını belirtiyor.

Bunun da ötesinde Chambers, Diablo 3’ün başlangıçta nasıl mücadeleye göre ayarlandığını, oyuncuların duvara çarpmasını ve oyunda ‘iyi olmaya’ zorlanmasını, Reaper of Souls genişlemesinin daha çok verimliliğe yönelmesini, çünkü oyuncuların ödüllendirilmesi gerektiğini anlatıyor. Çoğunlukla ham meydan okuma yerine en iyi donanımı ve yapıları elde etmek.

Hem Diablo 3 hem de Last Epoch’un oyunsonuna gelince Chambers şöyle diyor: “Diablo 3’ün çıkışında oyunsonuna yeterince odaklanmadık, hatta neredeyse hiç.” 1. perdeden 4. perdeye kadar ilerleme ve hikayenin öncelik kazanması .

“Last Epoch’un oyun sonu gerçekten sağlam, Path of Exile’dan çok şey öğreniyor ve sanki oyunun doğal bir uzantısıymış gibi geliyor […] Bizim varsayımımız, insanların Diablo 3’ü Diablo 2’yi oynadıkları gibi oynayacağı yönündeydi ancak gerçek şu ki, D2 ile D3 arasında çok fazla yıl vardı.” Chambers daha sonra aradan geçen yıllarda nasıl daha fazla MMO’nun ortaya çıktığını ve Diablo’nun çekirdek izleyici kitlesinin büyük ölçüde değiştiğini anlatıyor.

Videoyu kapatmadan önce Chambers, Diablo 3’ün Last Epoch’tan daha iyi olduğunu düşündüğü bazı şeylerden biraz bahsediyor; yeteneklerinin duyarlılığı listesinin başında yer alıyor. D3’ün hikayesi, size becerilerin, mekaniklerin ve son olarak da düşmanların nasıl verildiğine ilişkin genel ilerlemenin yanı sıra Chambers için LE’nin de zirvesinde yer alıyor.

Diablo 3 tasarımcısı Last Epoch

Chambers’ın videosu boyunca yaptığı gibi (tam olarak izlemenizi yürekten tavsiye ederim) bundan en üstte bahsettim, ancak bu Diablo’ya saldırmakla ilgili değil. Bunun yerine Chambers, Diablo 3’ün Last Epoch’tan çok farklı hedeflere sahip olduğunu, hatta çok farklı oyuncu beklentileriyle çok farklı bir ortamda piyasaya sürüldüğünü açıkça belirtiyor.

Tutkulu bir ARPG oyuncusuysanız ve tüm boş zamanınızı Last Epoch’a harcarken bulduysanız, Diablo 4 Sezon 4 PTR şu anda devam ediyor ve aslında Helltide’ı, oyunun en hızlı seviye atlama yöntemi artık tamamen farklı olacak şekilde yeniden çalışıyor. .

Eleventh Hour Games’in ARPG’sine dalmak istiyorsanız, en yeni Last Epoch katman listesine ve en iyi Last Epoch yapılarına göz atmalısınız, böylece maceranız için mükemmel karakteri yaratabilirsiniz.

Ayrıca günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için bizi Google Haberler’de takip edebilir veya PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.



oyun-2